2014 w Mobile: mnóstwo gadżetów do noszenia





W 2014 roku najgorętszym tematem w technologii mobilnej było wprowadzenie gadżetów do noszenia, które mogą śledzić wszystko, od napadów po ilość światła słonecznego, które pochłaniasz. Producenci urządzeń, duzi i mali, starali się tworzyć zarówno funkcjonalne, jak i modne urządzenia do noszenia.

Urządzenia do śledzenia aktywności, takie jak Fitbit i Jawbone Up, nadal stanowią zdecydowaną większość urządzeń noszonych na ciele, ale firmy coraz bardziej promowały inteligentne zegarki w 2014 roku. LG i Samsung były jednymi z tych, które wypuściły zegarki z systemem Android Wear , nową wersją mobilnego Androida firmy Google oprogramowanie dostosowane do urządzeń elektronicznych do noszenia. Tymczasem firmy takie jak Pinterest, Airbnb i Groupon zaprojektowane aplikacje na małe ekrany.

Najbardziej znany inteligentny zegarek zaprezentowany w tym roku pochodził od Apple we wrześniu. Pierwsze urządzenie Apple do noszenia wygląda bardziej stylowo i przemyślanie zaprojektowane niż większość inteligentnych zegarków, z wrażliwym na siłę ekranem dotykowym i pokrętłem z boku, które można przewijać i powiększać. Gadżet, który będzie kosztował 349 USD w najtańszej konfiguracji, będzie dostępny dopiero na początku przyszłego roku, a Apple udostępniło swoje narzędzia i zasady programistyczne WatchKit dopiero w listopadzie.



Chociaż w szczególności inteligentne zegarki często upychają mnóstwo funkcji w małym opakowaniu, w tym roku niektórzy producenci urządzeń do noszenia unikali funkcji skradania się na rzecz prostoty, starając się przyciągnąć konsumentów. Prezentacja francuskiej firmy Netatmo czerwiec , urządzenie przypominające klejnot na skórzanej bransoletce: śledzi ekspozycję użytkownika na słońce i współpracuje z aplikacją na iPhone'a, aby poinformować, kiedy chwycić kapelusz lub poszukać cienia. Firma ConnecteDevice z Hongkongu wprowadziła na rynek prosty inteligentny zegarek o nazwie cogito który ma tradycyjną, analogową twarz, ale wyświetla również niektóre powiadomienia.

W tym roku większy nacisk położono również na precyzyjne śledzenie biometryczne. W listopadzie start-up Empatyczny ogłosił opaskę na rękę o nazwie Embrace, przeznaczoną dla osób z padaczką. Może śledzić napady i współpracuje z aplikacją na smartfona, aby powiadomić członka rodziny, że masz taki napad. Urządzenie łączy dane zebrane za pomocą akcelerometru i żyroskopu z pomiarami przewodności skóry (zbieranej za pomocą małych elektrod po wewnętrznej stronie opaski), która wzrasta podczas napadów, według głównego naukowca Empatica i profesora MIT Media Lab. Rosalind Picard . Oczekuje się, że opaska będzie dostępna latem przyszłego roku za 199 USD.

Pomimo przytłaczającej popularności nadgarstka, niektóre firmy wypuściły w tym roku urządzenia do noszenia dla innych części ciała, próbując uczynić technologię intymną zarówno użyteczną, jak i wygodną. Uruchomienie OMsygnał , na przykład zaczął sprzedawać koszule, które są dziergane z elektrodami, aby mogły śledzić Twój oddech i tętno. Urządzenie, które można umieścić w kieszeni koszuli, przechwytuje te informacje wraz z Twoimi ruchami, a Ty możesz wyświetlić szczegóły w aplikacji na iPhone'a.

Mimo to wszelkiego rodzaju urządzenia do noszenia – a szczególnie te, które są bardziej widoczne, takie jak inteligentne okulary – mają długą drogę do przebycia, zanim zostaną powszechnie zaakceptowane.

Wyboistą drogę do akceptacji najlepiej ilustruje Google Glass, nakrycie głowy z małym wyświetlaczem head-up, które zostało zaprezentowane w 2012 roku jako urządzenie eksperymentalne i nadal nie zostało wydane jako produkt konsumencki. Google podtrzymuje swoje zaangażowanie w Glass, ale pod koniec 2014 r. gadżet wydawał się spadać, ponieważ wcześni użytkownicy – ​​którzy płacili 1500 USD za sztukę – zaczęli tracić zainteresowanie, a firmy takie jak Twitter przestały pracować nad aplikacjami dla niego.

Niezależnie od losu Glass, rynek urządzeń do noszenia będzie rósł, podsycany zbliżającym się pojawieniem się Apple Watch i innych nowych gadżetów. Przekonanie konsumentów do kupowania i używania tych urządzeń będzie wymagało znacznie więcej pracy nad projektowaniem, miniaturyzacją technologii i tak zwanymi zabójczymi aplikacjami — wszystko to prawdopodobnie będzie głównym obszarem zainteresowania producentów gadżetów do noszenia w nadchodzącym roku.

ukryć