Laboratorium gier MIT

Na ekranie komputera w Singapore-MIT GAMBIT Game Lab w MIT rudowłosa dmuchająca bąbelki prowadzi paradę żujących gumę wyznawców ulicami wiosek, niczym kobziarz. Nagle policjanci atakują paradę. Dziewczyna z gumy do żucia walczy, uwięziając funkcjonariuszy w swoich bąbelkach.





Podstępny komentarz na temat polityki w Singapurze, gdzie guma balonowa jest sprzedawana tylko w aptekach do celów leczniczych, gra znana jako Gumbeat jest tylko jednym z efektów współpracy studentów MIT i ich odpowiedników w tym kraju. Założone w 2006 roku laboratorium GAMBIT wspiera hybrydową społeczność naukowców i profesjonalistów z branży, którzy odkrywają nowe kierunki w grach wideo.

Wystarczająco daleko od centrum kampusu MIT, by wtopić się w rosnącą liczbę firm technologicznych, które napłynęły na Kendall Square, laboratorium przypomina bardziej biuro niż salę lekcyjną. Otwarta, kolorowa przestrzeń nad Legal Sea Foods emanuje niewątpliwą aurą zabawy, ale jasne jest również, że w laboratorium znajduje się wiele poważnych badań. Plakaty na ścianie ostrzegają studentów przed niebezpieczeństwem przepracowania. Czasami wyrzucam ludzi z laboratorium, mówi Philip Tan ‘01, SM ‘03, dyrektor wykonawczy firmy GAMBIT w USA. Twórcy gier i studenci mają tendencję do bardzo ciężkiej pracy i wypalania się. Wysiłek jednak się opłaca. W 2008 roku laboratorium opracowało kilkanaście prototypów gier i wyprodukowało finalistów Festiwalu Niezależnych Gier oraz zwycięzcę konkursu Dream-Build-Play Challenge 2008.

Taka pracowitość jest daleka od nieoficjalnego grania, które dało początek gamingowi na MIT. Jednak oficjalne projekty MIT, takie jak GAMBIT i Education Arcade, których celem jest tworzenie zabawnych, wciągających gier, które również pomagają w nauce, czerpią inspirację z tradycji hakerskiej, jednocześnie dając uczniom możliwość poważnego potraktowania gier.



ukryć