6 najważniejszych rzeczy, które wydarzyły się w wirtualnej rzeczywistości w 2015 roku





Chociaż rzeczywistość wirtualna jest wciąż daleka od głównego nurtu, rok 2015 był dla branży wielkim rokiem, ponieważ wprowadzono nowe zestawy słuchawkowe – niektóre w pełni funkcjonalne i wydajne, inne proste i przenośne – a firmy ogłosiły również nowe sposoby kontrolowania i rejestrowania obrazów VR. Przez cały rok inwestorzy przelewali pieniądze na firmy rozwijające tę technologię, twórcy treści wymyślali, jak zrobić wszystko, od filmów po reklamy w VR, a miliony Amerykanów po raz pierwszy doświadczyły technologii wirtualnej rzeczywistości.

Po tym wszystkim, co się wydarzyło, może być trudno oddzielić to, co najważniejsze. Przebijamy się przez wirtualny hałas, aby przedstawić sześć najważniejszych wydarzeń w wirtualnej rzeczywistości w tym roku.

1. HTC i Valve prezentują gogle Vive VR



W marcu producent smartfonów HTC i firma Valve Software, zajmująca się grami wideo, odsunęli zasłony przed wspólnym przedsięwzięciem wirtualnej rzeczywistości, zestawem słuchawkowym Vive. Vive ma system śledzenia, który wykorzystuje lasery do śledzenia Twojej lokalizacji w przestrzeni o wymiarach 15 na 15 stóp, co umożliwia poruszanie się po okolicy podczas korzystania z zestawu słuchawkowego. Vive trafi do komercyjnej premiery w kwietniu.

2. Oculus przedstawia swoje pierwsze słuchawki konsumenckie, kontrolery ręczne Rift i Oculus Touch

W czerwcu należący do Facebooka Oculus zaprezentował swój pierwszy konsumencki zestaw słuchawkowy, Rift, i parę półksiężycowych kontrolerów z przyciskami, które planuje wydać w przyszłym roku (patrz Oculus pokazuje swój pierwszy konsumencki zestaw słuchawkowy, okrągłe ręczne sterowanie ).



Czarny matowy zestaw słuchawkowy ma dwa wyświetlacze OLED, szerokie pole widzenia i głośnik nad każdym uchem; będzie musiał fizycznie połączyć się z potężny komputer , wraz z oddzielnym czujnikiem, który śledzi ruchy użytkownika. Tymczasem elementy sterujące umożliwiają gesty ręczne, takie jak przeciąganie obiektów, wskazywanie i machanie.

Firma nie podała publicznie konkretnej daty premiery zestawu słuchawkowego, chociaż zapowiedziała, że ​​nastąpi to w pierwszym kwartale 2016 r. Sterowanie ręczne ma zostać wydane w drugim kwartale.

3. Microsoft pokazuje szybkie postępy dzięki HoloLens, holograficznemu zestawowi słuchawkowemu



HoloLens Microsoftu, który jest bardziej poprawnie określany jako rzeczywistość rozszerzona niż rzeczywistość wirtualna, ponieważ ma łączyć wirtualną grafikę 3D ze światem rzeczywistym, zadebiutował w styczniu. W tym czasie Microsoft zaprosił wielu reporterów do wypróbowania HoloLens, które, jak ma nadzieję, mogą w końcu zostać wykorzystane do takich rzeczy, jak granie w gry i praca nad modelami 3D. Podczas gdy Microsoft przedstawił go jako rodzaj futurystycznego zestawu gogli narciarskich, reporterom udało się przetestować tylko znacznie bardziej niezgrabną wersję, która wciąż była przywiązana do stacjonarnego komputera i wymagała tak zwanego holograficznego procesora noszonego na szyi.

Ale na konferencji deweloperów Build w maju Microsoft pozwolił dziennikarzom wypróbować w pełni samodzielną prototypową wersję urządzenia, która wyglądała na znacznie bardziej dopracowaną (patrz Microsoft Making Fast Progress with HoloLens ). Prototyp ten dał o wiele lepszy obraz ciężkiej pracy wymaganej do zamontowania dużej ilości technologii w kompaktowym, ładnie wyglądającym, montowanym na głowie wyświetlaczu. Nie jest jasne, kiedy HoloLens zostanie upubliczniony; Microsoft powiedział tylko, że 3000 USD edycja dla programistów rozpocznie wysyłkę na początku przyszłego roku.

4. Kamery przewidują nowe sposoby filmowania rzeczywistości wirtualnej



Na czerwcowej konferencji programistów I/O Google firma ogłosiła nowy rodzaj kamery do nagrywania filmów w wirtualnej rzeczywistości 3D na żywo. Nazywa Skok , zawiera 16 kamer w układzie kołowym, co umożliwia uchwycenie każdego punktu z trzech perspektyw; oprogramowanie może następnie przekonwertować materiał na 3D. Google wypuścił projekt Jump za darmo, a GoPro zaczęło sprzedawać w pełni zmontowany wersja urządzenia pod koniec tego roku.

Również w tym roku firma fotograficzna Lytro – która walczyła o spopularyzowanie swojego aparatu fotograficznego wśród konsumentów, który umożliwia zmianę ostrości zdjęć po ich zrobieniu – powiedział w listopadzie, że pracuje nad kamerą sferyczną do nagrywania filmów 3D na żywo również w rzeczywistości wirtualnej. (patrz Lytro buduje kamerę do przechwytywania wirtualnej rzeczywistości na żywo ).

5. Google Cardboard wychodzi do New York Times Subskrybenci druku w niedzielę

W listopadzie New York Times wysłał swoim subskrybentom ponad milion zestawów Google Cardboard do rzeczywistości wirtualnej, aby promować dokument o rzeczywistości wirtualnej The Displaced, który szczegółowo opisuje, co dzieje się z dziećmi przesiedlonymi przez wojnę. Chociaż Google Cardboard — składany, podręczny zestaw słuchawkowy do rzeczywistości wirtualnej z plastikowymi soczewkami, w który użytkownicy muszą włożyć smartfon, aby go zasilać — został wprowadzony w 2014 roku, ten ruch przyniósł proste, wciągające wrażenia w wielu innych domach (patrz Google Aims to Make Sprzęt VR nie ma znaczenia, zanim jeszcze się uruchomi).

6. Samsung rozpoczyna sprzedaż swojego nowego Gear VR

Również w listopadzie Samsung wypuścił najnowszą wersję swojego Sprzęt VR zestaw słuchawkowy, zestaw słuchawkowy o wartości 100 USD opracowany z Oculus, który wykorzystuje smartfon Samsung jako komputer i wyświetlacz. Najnowszy Gear VR kosztuje o połowę mniej niż jego poprzednik, gdy pojawił się w 2014 roku i obsługuje więcej smartfonów Samsunga (Galaxy Note 5, Galaxy S6, Galaxy S6 Edge i Galaxy S6 Edge+). Nadal brakuje ważnych funkcji, takich jak śledzenie pozycji, co oznacza, że ​​gry i inne doświadczenia VR nie mogą śledzić ruchów głowy, ale pokazuje, że Samsung i Oculus poważnie podchodzą do połączenia wirtualnej rzeczywistości i urządzeń mobilnych.

ukryć