211service.com
Alexa napędza nowe gry, w których kontrolujesz akcję za pomocą głosu
SM. TECHNOLOGIA; AMAZONKA Pani Tech; Amazonka
Wyobraź sobie, że jesteś w podróży w głębokim kosmosie, kiedy nagle budzisz się z krio-snu i odkrywasz, że twój statek jest oblężony przez… coś. Wciąż częściowo w zastoju masz tylko jedną szansę na uratowanie siebie i swojej załogi. Musisz poprowadzić statek w bezpieczne miejsce — tylko swoim głosem.
To jest koncepcja za Wir , gra od pierwszego głosowego portugalskiego studia Doppio, wydana na początku tego roku. Firma ma zamiar wydać kolejną grę na Amazon jesienią tego roku.
A jeśli Amazon postawi na swoim, będzie ich znacznie więcej. Na dorocznym Szczycie Głosu w tym tygodniu Dave Isbitski, główny ewangelista Amazon dla Alexy i Echo, ogłoszony w które firma zainwestowała Kreator przepływu umiejętności , narzędzie zaprojektowane, aby pomóc twórcom gier głosowych nakreślić historie.
Isbitski powiedział w e-mailu, że gry głosowe były naturalnym kolejnym krokiem dla Alexy, gdzie gry stały się jednymi z najpopularniejszych aplikacji; przytoczył 160-procentowy wzrost liczby gier w ciągu ostatniego roku. Od 2018 roku, powiedział Isbitski, miliardy poleceń poprosiło Alexę o granie w gry.
Wejście w grę głosową może wydawać się dziwne dla firmy, która przejęła Twitcha, szalenie popularną platformę do przesyłania strumieniowego i oglądania głównie konwencjonalnych gier wideo. Ale Isbitski powiedział, że gry głosowe są naturalnym kolejnym krokiem.
Powiedział, że może to sprawić, że gra stanie się bardziej wspólnotowa. Każdy może przebywać w pokoju i grać razem, niezależnie od tego, czy jest to pokój ewakuacyjny, czy loch.
Isbitski powiedział w swoim przemówieniu na Voice Summit, że narzędzie Skill Flow wyznacza punkt zwrotny w myśleniu branży o roli asystentów głosowych w życiu ludzi. Nie wystarczy im już być tylko sterylnym prognostykiem pogody, niezawodnym słownikiem niejasnych słów lub bezinteresownym głosem przeglądającym twoją bibliotekę Spotify — Alexa i jej kuzyni z dziedziny technologii głosowych są projektowani do angażowania się, emotowania i prowadzenia znaczących rozmów z ich publiczność.
Precle Labs , firma zajmująca się grami, która stawia na głos, przyjmuje ten pomysł. Firma wydała kilka gier dla Alexy, Google Home i innych asystentów głosowych, z których najpopularniejszą jest Kids Court, w której gracze (często rodzeństwo) rozstrzygają między sobą sprawę za pomocą Alexy, która jest postrzegana jako podmiot neutralny. Adva Levin, założycielka i dyrektor generalny Pretzel Labs, powiedziała, że dzieci rozumieją, że technologia głosowa nie jest ludzka, co działa na ich korzyść. Rodzice mogą być sfrustrowani lub zmęczeni lub nie mieć wszystkich faktów i cierpliwości, aby rozstrzygnąć spór, ale według Levina Alexa jest racjonalna – nie stronnicza, nie rozproszona.
Levin mówi, że zainspirowała ją do stworzenia Pretzel Labs po nabyciu Alexy i zauważeniu, w jaki sposób dzieci wchodzą z nią w interakcję.
To było magiczne, zobaczyć, jak się w tym zakochali, powiedziała. Zaczęli rozmawiać i śmiać się. Zdała sobie sprawę, że Alexa zaoferowała nowe medium, które uzupełnia gry wideo, ale wymaga więcej kreatywności i wyobraźni niż gry ekranowe.
Powiedziała, że zakres uwagi i koncentracja wymagana do prowadzenia rozmowy znacznie różni się od tego, czego potrzeba do korzystania z tabletu.
Christopher Barnes, współzałożyciel Doppio, powiedział, że gry na głos są po prostu bardziej atrakcyjne dla szerszej publiczności niż tradycyjne gry wideo.
Widzieliśmy, że ludzie, którzy nie uważaliby się za graczy i którzy nie zawracaliby sobie głowy próbowaniem tradycyjnej gry wideo, są znacznie bardziej chętni do wypróbowania gry głosowej na swoim inteligentnym głośniku lub telefonie, powiedział Barnes. To przemawia za wyjątkową zdolnością tej nowej platformy głosowej, która pomaga nam docierać do różnych grup graczy, których nie mielibyśmy w grach mobilnych, konsolowych czy PC.
Jako szefowa małej firmy w rodzącym się zakątku branży gier, Levin twierdzi, że nie denerwuje się nowo stwierdzonym zainteresowaniem Amazona grami głosowymi. „Myślę, że konkurencja jest dobra do podnoszenia poprzeczki i tworzenia lepszych doświadczeń” – powiedziała. [Jesteśmy] bardzo podekscytowani tym, jak ewoluują platformy i jakich nowych rzeczy możemy użyć, aby stworzyć lepsze wrażenia dla naszych użytkowników.