Bloki konstrukcyjne nowego interfejsu

Siftables bardzo przypominają zestaw klocków dla dzieci. Są małe, łatwe do układania i tasowania, a ich kolorowe ekrany (oparte na organicznych diodach elektroluminescencyjnych lub OLED) czasami wyświetlają nawet litery i cyfry. Ale chociaż mają być zabawne, małe urządzenia, opracowane w Fluid Interfaces Group w Media Lab, to w rzeczywistości komputery wielkości ciasteczek, które odzwierciedlają najnowocześniejszą technologię i nowe pomysły w projektowaniu interfejsów.





Siftables to komputery w skali plików cookie. Ich rozmiar i kształt pozwalają na manipulowanie nimi w sposób, który odzwierciedla klocki alfabetu i inne zabawki edukacyjne znane z dzieciństwa, ale są interaktywne: wyczuwają się nawzajem, śledzą własny ruch, wyświetlają grafikę i komunikują się bezprzewodowo.

Akcelerometry pozwalają Siftables wyczuć, jak się poruszają, gdy użytkownicy sortują, układają lub grupują je, a każdy blok zawiera systemy Bluetooth i podczerwieni, które umożliwiają wykrywanie i komunikowanie się z sąsiednimi Siftables lub innymi urządzeniami obsługującymi technologię Bluetooth. Pozwala to na kilka nowatorskich zastosowań. Siftables mogą stać się grą słowną: na przykład, gdy użytkownik ułoży klocki wyświetlające różne litery, aby poprawnie przeliterować słowo, odtwarzają dźwięki zwycięstwa. Projektanci zademonstrowali również bardziej wyrafinowane aplikacje, takie jak wykorzystanie Siftables do tworzenia oryginalnych miksów muzyki elektronicznej.

Zazielenianie MIT

Ta historia była częścią naszego wydania z lipca 2009



  • Zobacz resztę numeru
  • Subskrybuj

Dr David Merrill '09, który wynalazł Siftables z Jeevanem Kalanithi, SM '07, mówi, że urządzenia oferują alternatywę dla sposobu, w jaki użytkownicy wchodzą w interakcję z elektroniką na pulpicie. Mysz i klawiatura są używane tak długo, jak nie dlatego, że wszyscy przestali wprowadzać innowacje, ale dlatego, że są całkiem przydatne, mówi. Ale nie sądzę, że to najlepsze, co możemy zrobić.

Merrill od dawna interesuje się tym, jak ludzie korzystają z komputerów. Inspiracja dla Siftables pojawiła się, jak mówi, kiedy zaczął zastanawiać się, że ludzie mogą manipulować obiektami fizycznymi w sposób, w jaki normalnie nie mogą manipulować informacjami. Merrill mówi, że projektując Siftables, grupa przyjrzała się sposobom interakcji dzieci z otaczającym ich światem i próbowała zastosować niektóre z tych wzorców.

Merrill i Kalanithi pracują nad komercjalizacją urządzeń za pośrednictwem założonej przez siebie firmy Sifteo z siedzibą w San Francisco. Merrill twierdzi, że Siftables są w oczywisty sposób atrakcyjne jako zabawki, ale sądzi również, że można je wykorzystać do tworzenia scenorysów do kreatywnych projektów, organizowania informacji lub do dowolnej aplikacji, w której przydatne jest szybkie i intuicyjne ręczne manipulowanie danymi. Firma obecnie pracuje nad zabezpieczeniem finansowania i znalezieniem tanich wersji części potrzebnych do zbudowania urządzeń.



W ciągu najbliższych dwóch lat możemy spodziewać się większej liczby interfejsów, które wykorzystują sposób, w jaki myślimy i postrzegamy świat, jak działają nasze ciała i jak jesteśmy w stanie manipulować przedmiotami, mówi Merrill. Jak mówi, aplikacje komputerowe zaprojektowane na dwuwymiarowy ekran komputerowy już okazały się niewiarygodnie potężne. Ale myślę, że jest też prawdziwa zaleta łączenia się z [umiejętnościami], w których ewoluowaliśmy, by być dobrzy.

ukryć