211service.com
Boski nieład na pulpicie
Miliony napiętnowane za posiadanie bałaganu w domu lub biurze poczuły, że ich wstyd nieco zelżał w styczniu wraz z publikacją Idealny bałagan: ukryte korzyści wynikające z nieporządku — jak zatłoczone szafy, zagracone biura i planowanie na bieżąco czynią świat lepszym miejscem . Autorzy, guru zarządzania Columbia University, Eric Abrahamson i dziennikarz David Freedman, argumentowali, że współczesna kultura niesłusznie gloryfikuje schludność i że umiarkowanie bałaganiarskie środowisko może w rzeczywistości być bodźcem do kreatywności.

Metoda w zamieszaniu: Ludzie, którzy korzystają z interfejsu Bumptop PC Ananda Agarawali, mogą być tak niechlujni lub tak zorganizowani, jak chcą, pozostawiając ikony plików w pomieszanych stosach lub układając je w uporządkowane stosy.
Czytelnicy muszą sami zdecydować, czy ta idea znajduje potwierdzenie w stosie anegdotycznych dowodów autorów, czy jest po prostu pocieszającą obroną dla chronicznie zdezorganizowanych. Ale dla ludzi, którzy korzystają z komputerów i naprawdę żyją w chaosie, istnieje teraz program, który zamienia pulpit komputera w odpowiednik zasypanego papierami biura. Nazywa Bumptop , oprogramowanie odrzuca starą koncepcję organizowania plików komputerowych w uporządkowane foldery w folderach, zastępując środowisko trójwymiarowe, w którym podobne do wafelków ikony reprezentujące pliki elektroniczne można rozrzucać, układać w stosy, obracać, przyklejać do ścian, a nawet wbijać w siebie .
Rzeczywiście, interfejs Bumptop – pomysł Ananda Agarawali, absolwenta informatyki na Uniwersytecie w Toronto – bardziej przypomina zestaw do skomputeryzowanej gry w hokej niż tradycyjne miejsce pracy. Wykorzystuje techniki oświetlenia, cieniowania i animacji zapożyczone bezpośrednio ze świata tworzenia gier wideo, a także tak zwany silnik fizyczny, który sprawia, że ikony poruszają się tak, jakby podlegały prawdziwej grawitacji, pędowi i tarciu.
To wszystko jest możliwe dzięki rosnącej mocy przetwarzania grafiki w dzisiejszych komputerach PC. I choć może to brzmieć jak przesada, Agarawala uważa, że warto kilka dodatkowych cykli procesora, aby dodać realistyczne wskazówki przestrzenne do statycznych, graficznych interfejsów użytkownika 2D (GUI), które są podstawą komputerów osobistych od czasu debiutu Apple Macintosh w 1984 roku. „Pulpit PC” miał być metaforą zarządzania naszymi plikami, mówi Agarawala. Ale moje prawdziwe biurko w niczym nie przypomina mojego biurka. Mam wszystkie te stosy subtelnie ułożone jeden na drugim w sposób, który może wydawać się chaotyczny dla kogoś innego, ale dla mnie osobiście ma znaczenie. Chodziło o to, jak możemy przenieść to uczucie na pulpit?
Agarawala założył startup w Toronto, aby skomercjalizować Bumptop, który jest obecnie prototypem, ale miejmy nadzieję, że wkrótce będzie gotowy do wydania beta (według jego słów). Mówi, że od czasu, gdy dwa tygodnie temu zademonstrował oprogramowanie dla systemu Windows na ekskluzywnej konferencji Technology, Entertainment and Design (TED) w Monterey w Kalifornii, stale odbiera telefony i e-maile wyrażające zainteresowanie tą technologią. .
Niestety, to nie pierwszy raz, kiedy świat technologii huczy nad alternatywnymi podejściami do tradycyjnego komputera stacjonarnego. (Zobacz Następny interfejs komputerowy .) Ludzie narzekali na stary interfejs WIMP [Windows, ikony, menu i wskazywanie] przynajmniej od 1995 roku, zauważa Ramana Rao, były dyrektor generalny Inxight Software, producenta zaawansowanych narzędzi do wizualizacji danych i wieloletni student technologii interfejsu użytkownika. A co kilka lat pojawia się świeża grupa młodych ludzi, którzy mają błyskotliwe pomysły na ponowne wymyślenie komputera stacjonarnego.
Na przykład w 1996 roku Eric Freeman, absolwent informatyki na Uniwersytecie Yale, i jego doradca, powszechnie znany informatyk i eseista David Gelernter, zaproponowali reprezentację plików cyfrowych na komputerze przy użyciu chronologicznego schematu zwanego Lifestreams, przy czym poszczególne pliki identyfikowane są raczej według dat. niż według nazw lub kategorii. Według Freemana i Gelerntera schemat plików i folderów w sercu metafory pulpitu rozpraszał informacje w zbyt wielu miejscach, aby ludzki umysł mógł je śledzić. Strumienie życia umieszczały poszczególne pliki w stosach kart przypominających pamiętniki, z których nasze wrodzone poczucie czasu miało rzekomo ułatwiać ich odzyskanie. Freeman i Gelernter włączyli swoje pomysły do komercyjnego programu o nazwie Scopeware Vision, który sprzedawali za pośrednictwem swojego start-upu Mirror Worlds Technologies. Ale zainteresowanie oprogramowaniem było słabe, a Mirror Worlds zamknięto w 2004 roku.
Agarawala uważa, że jest miejsce na ulepszenie znanych konwencji pulpitu bez uciekania się do zupełnie nowych i obcych interfejsów, takich jak Lifestreams. Środowisko Bumptop nie jest dosłownym pulpitem; przypomina raczej scenę z trzema ścianami lub spód kartonowego pudła. Ikony plików zaczynają się rozrzucone po płaskiej powierzchni. Za pomocą myszy (lub pióra, w oryginalnym wcieleniu oprogramowania opartym na tablecie), ikony można rzucać w luźno ułożone stosy, przeczesywać lub zbierać w uporządkowane pionowe stosy. Aby zbadać zawartość uporządkowanego stosu, użytkownicy mogą odwrócić go na bok i przekartkować jak książkę.
Pojedynczą ikonę można wyciągnąć do połowy ze stosu, aby zaznaczyć, że jest ważna. Grupy ikon można łączyć na lasso i przeciągać po powierzchni. Standardowe polecenia, takie jak usuwanie lub kopiowanie, można aktywować, chwytając ikonę lub stos i klikając prawym przyciskiem myszy, aby wyświetlić wyskakujące menu. Przez cały czas silnik fizyczny Bumptopa– Ageia PhysX , pakiet oprogramowania popularny wśród twórców gier - nadaje ruchomym ikonom realistyczny ciężar, odbicie i sprężystość. (Zobacz interfejs Bumptop w akcji w ten film na YouTube .)
Możliwość fizycznego wrzucenia pliku do rogu i późniejszego załatwienia go, zgniecenia w kulkę lub wyciągnięcia go ze stosu — nie otrzymujesz tego rodzaju namacalnej informacji zwrotnej w interfejsie wiersza poleceń lub menu oparty na interfejsie pulpitu, mówi Agarawala. Wiąże się z tym pewna emocjonalna satysfakcja i zaangażowanie. Wciąż próbuję dowiedzieć się, jak to określić ilościowo, ale myślę, że wnosi to znacznie więcej do doświadczenia użytkownika.
Rao na przykład się zgadza. Mówi, że są pewne subtelne rzeczy związane z estetyką i ruchem, które mają prawdziwą użyteczność. Na przykład cieniowanie może ułatwić wykrywanie rzeczy, a fizyka może dać ci silniejszą intuicję dotyczącą tego, gdzie jest mysz, lub szybsze przypomnienie, gdzie coś umieściłeś, dzięki czemu możesz iść i chwycić to, zanim będziesz mógł nawet nazwać, co chcesz. chcieć.
Jednak pomimo tych sprytnych funkcji Rao ostrzega, że firma Agarawali może szybko znaleźć się w tej samej pozycji, co Mirror Worlds. Zaletą jest to, że Bumptop jest napisany w popularnych językach programowania i grafiki C++ i OpenGL; oznacza to, że poszczególni użytkownicy będą mogli pobrać go na swoje komputery z systemem Windows, nie czekając, aż Microsoft przyjmie lub sklonuje tę technologię. I bez wątpienia wielu entuzjastów komputerów spragnionych świeżych alternatyw dla tradycyjnych komputerów stacjonarnych zrobi dokładnie to. Ale nadal istnieje duży skok od statusu kultu do powszechnego przyjęcia przez konsumentów.
Bumptop jest bardzo fajny, a Anand to facet, którego natychmiast chciałbym zatrudnić, mówi Rao. Jednak większość z tych pomysłów na ponowne wymyślenie pulpitu została już zbadana przez tę lub inną osobę, a powodem ich niepowodzenia nie było to, że nie działały wystarczająco dobrze. To kwestia tego, ile poziomów zmian byłoby wymaganych i czy potrzeba jest wystarczająco głęboka.
W firmie Microsoft wprowadzenie na rynek nawet niewielkich postępów w grafice komputerowej, takich jak Okna Odwróć 3D w systemie Vista, wskazuje Rao. Nawet jeśli ludzie w Microsoft zgodzili się na używanie czegoś takiego jak Bumptop, nie wyjdzie to w najbliższym czasie, mówi.
Co więcej, obfitość informacji i rozrywki w Internecie oznacza, że konsumenci mają coraz mniej powodów, by spędzać czas na zabawie w środowisku komputerów stacjonarnych. To, co naprawdę zatrzymało postęp w nowej generacji GUI, to to, co wydarzyło się w Internecie, ocenia Rao. Ludzie chętnie wracali do znacznie bardziej zubożałych interfejsów, aby uzyskać bogactwo usług i połączeń z innymi ludźmi. Wszystkie te rzeczy są o wiele ciekawsze niż posiadanie nieco lepszego interfejsu użytkownika na pulpicie. Obawiam się, że w Internecie jest zbyt wiele fajnych rzeczy do zrobienia, aby [Bumptop] zwrócił na siebie uwagę.
Na razie Agarawala koncentruje się tylko na wykończeniu Bumptopa – i mówi, że jeszcze fajniejsze rzeczy mogą przyjść później. Myślę, że istnieją naprawdę niesamowite możliwości dla rzeczy poza komputerem, mówi. Temat interakcji opartych na fizyce otwiera wiele nowych sposobów organizowania informacji i interakcji z nimi.