Budowanie biblioteki dla VR, jeden obraz na raz

Jeśli szukasz nowego domu lub mieszkania online, możesz zauważyć nową ikonę, która wygląda jak para okularów w prawym dolnym rogu zdjęć. Kliknięcie go uruchomi widok wirtualnej rzeczywistości 360 °, który możesz zobaczyć, gdy nosisz gogle Google Cardboard lub Samsung Gear VR.





Jest to wynik biblioteki ponad 250 000 skanów 3D, które firma Matterport z San Francisco właśnie przekonwertowała, aby była kompatybilna z VR. W tych wczesnych dniach VR zawartość nie jest wystarczająco zróżnicowana, aby dopasować się do możliwości komputera stacjonarnego. Biblioteka fotorealistycznych skanów Matterport może wypełnić pewne luki w przypadkach, w których widok VR może poprawić się w porównaniu z bardziej tradycyjnym przeglądaniem Internetu.

Pierwsi partnerzy Matterport koncentrują się na rynku nieruchomości. Witryny takie jak realtor.com, apartments.com i Sotheby’s będą teraz wyświetlać na niektórych zdjęciach ikony gogli VR. Ale biblioteka wykracza daleko poza trójwymiarowe skany domów. Każdy, kto ma skaner pokojowy firmy Matterport — podrasowany aparat, który najprawdopodobniej będzie własnością firmy lub studia, biorąc pod uwagę jego cenę w wysokości 4500 USD — może przesłać skany do biblioteki po 19 USD za sztukę. Są one konwertowane na zawartość widoczną w rzeczywistości wirtualnej z modeli 3D opartych na przeglądarce, z których znany jest Matterport.

Matterport otwiera cały pakiet dla programistów, którzy mogą wybrać przestrzeń 3D i zbudować na niej doświadczenie społecznościowe lub w grach. Mogą również rozszerzyć obecną aplikację partnera nieruchomości, umożliwiając wirtualne umieszczanie mebli lub malowanie w skanie 3D pokoju, który można zwiedzać w VR.



Rzeczywistość wirtualna to mocno wizualne medium. Ale w tej chwili większość z tych wizualizacji wciąż wymaga stworzenia. Rzeczywistość wirtualna jest tak nowa, że ​​nie została jeszcze obsadzona mnóstwem gotowych treści, które uczyniły współczesny Internet tak interesującym.

Bardzo trudno jest tworzyć treści dla VR od podstaw, mówi współzałożyciel Matterport i dyrektor ds. Strategii Matt Bell. Gdybyś miał zbudować trójwymiarowy model czyjegoś mieszkania tylko po zrobieniu wielu zdjęć, wykonaniu pomiarów i zbudowaniu go w programie do projektowania 3D, zajęłoby to tygodnie.

Linden Lab, twórca ekspansywnego internetowego świata społecznościowego Second Life, pracuje nad nowym światem społecznościowym dla VR. Nazywa się Sansar i podobnie jak Second Life został zbudowany, aby umożliwić użytkownikom szybkie łączenie miejsc i obiektów w celu dostosowania ich przestrzeni. Możesz wchodzić w interakcje z innymi ludźmi w grze i programować obiekty, aby robić prawie wszystko, co chcesz.



Według dyrektora generalnego Ebbe Altberga Linden Lab pracuje nad tym samym wyzwaniem, jakim jest wprowadzenie treści z prawdziwego życia do VR. W grze znajduje się obecnie egipski grobowiec, który jest trójwymiarowym skanem prawdziwej oferty. Skan został przesłany, opublikowany i udostępniony społeczności Sansar, a teraz wirtualne interakcje społeczne mogą odbywać się wewnątrz grobowca.

Jak inaczej inni ludzie mieliby szansę odwiedzić ten grobowiec i porozmawiać z innymi osobami w nim przebywającymi? Altberg mówi.

To dobry przypadek do używania skanów 3D w VR do symulacji podróży. Użytkownicy mogą odwiedzać miejsca, które są zbyt drogie lub niebezpieczne do odwiedzenia. Altberg widzi również zastosowania w edukacji, reklamie i szkoleniu umiejętności.



Wraz z rozwojem VR, dostępne będą także treści wizualne do wykorzystania i remiksowania. Ale na razie biblioteka Matterport jest dobrym przykładem tego, jak branża VR dla niemowląt może wpasować się w nasze codzienne czynności w Internecie.

ukryć