211service.com
Budowanie biblioteki dla VR, jeden obraz na raz
Jeśli szukasz nowego domu lub mieszkania online, możesz zauważyć nową ikonę, która wygląda jak para okularów w prawym dolnym rogu zdjęć. Kliknięcie go uruchomi widok wirtualnej rzeczywistości 360 °, który możesz zobaczyć, gdy nosisz gogle Google Cardboard lub Samsung Gear VR.
Jest to wynik biblioteki ponad 250 000 skanów 3D, które firma Matterport z San Francisco właśnie przekonwertowała, aby była kompatybilna z VR. W tych wczesnych dniach VR zawartość nie jest wystarczająco zróżnicowana, aby dopasować się do możliwości komputera stacjonarnego. Biblioteka fotorealistycznych skanów Matterport może wypełnić pewne luki w przypadkach, w których widok VR może poprawić się w porównaniu z bardziej tradycyjnym przeglądaniem Internetu.
Pierwsi partnerzy Matterport koncentrują się na rynku nieruchomości. Witryny takie jak realtor.com, apartments.com i Sotheby’s będą teraz wyświetlać na niektórych zdjęciach ikony gogli VR. Ale biblioteka wykracza daleko poza trójwymiarowe skany domów. Każdy, kto ma skaner pokojowy firmy Matterport — podrasowany aparat, który najprawdopodobniej będzie własnością firmy lub studia, biorąc pod uwagę jego cenę w wysokości 4500 USD — może przesłać skany do biblioteki po 19 USD za sztukę. Są one konwertowane na zawartość widoczną w rzeczywistości wirtualnej z modeli 3D opartych na przeglądarce, z których znany jest Matterport.
Matterport otwiera cały pakiet dla programistów, którzy mogą wybrać przestrzeń 3D i zbudować na niej doświadczenie społecznościowe lub w grach. Mogą również rozszerzyć obecną aplikację partnera nieruchomości, umożliwiając wirtualne umieszczanie mebli lub malowanie w skanie 3D pokoju, który można zwiedzać w VR.
Rzeczywistość wirtualna to mocno wizualne medium. Ale w tej chwili większość z tych wizualizacji wciąż wymaga stworzenia. Rzeczywistość wirtualna jest tak nowa, że nie została jeszcze obsadzona mnóstwem gotowych treści, które uczyniły współczesny Internet tak interesującym.
Bardzo trudno jest tworzyć treści dla VR od podstaw, mówi współzałożyciel Matterport i dyrektor ds. Strategii Matt Bell. Gdybyś miał zbudować trójwymiarowy model czyjegoś mieszkania tylko po zrobieniu wielu zdjęć, wykonaniu pomiarów i zbudowaniu go w programie do projektowania 3D, zajęłoby to tygodnie.
Linden Lab, twórca ekspansywnego internetowego świata społecznościowego Second Life, pracuje nad nowym światem społecznościowym dla VR. Nazywa się Sansar i podobnie jak Second Life został zbudowany, aby umożliwić użytkownikom szybkie łączenie miejsc i obiektów w celu dostosowania ich przestrzeni. Możesz wchodzić w interakcje z innymi ludźmi w grze i programować obiekty, aby robić prawie wszystko, co chcesz.
Według dyrektora generalnego Ebbe Altberga Linden Lab pracuje nad tym samym wyzwaniem, jakim jest wprowadzenie treści z prawdziwego życia do VR. W grze znajduje się obecnie egipski grobowiec, który jest trójwymiarowym skanem prawdziwej oferty. Skan został przesłany, opublikowany i udostępniony społeczności Sansar, a teraz wirtualne interakcje społeczne mogą odbywać się wewnątrz grobowca.
Jak inaczej inni ludzie mieliby szansę odwiedzić ten grobowiec i porozmawiać z innymi osobami w nim przebywającymi? Altberg mówi.
To dobry przypadek do używania skanów 3D w VR do symulacji podróży. Użytkownicy mogą odwiedzać miejsca, które są zbyt drogie lub niebezpieczne do odwiedzenia. Altberg widzi również zastosowania w edukacji, reklamie i szkoleniu umiejętności.
Wraz z rozwojem VR, dostępne będą także treści wizualne do wykorzystania i remiksowania. Ale na razie biblioteka Matterport jest dobrym przykładem tego, jak branża VR dla niemowląt może wpasować się w nasze codzienne czynności w Internecie.