211service.com
Cały Internet to gra
Wrażenia z surfowania w Internecie można by poprawić, gdyby użytkownicy otrzymali więcej wskazówek i koleżeństwa, mówi Merci Victoria Grace, dyrektor ds. kreatywnych i współzałożyciel startupu Warstwy gry , z siedzibą w San Francisco. Użytkownicy surfują w pojedynkę, wędrując po stosach danych bez wystarczającej szansy na interakcję z nimi lub między sobą.

Wyszukiwanie punktów: Gracze PMOG, gry wieloosobowej wszczepionej w normalne przeglądanie sieci, otrzymują profil na stronie PMOG, pokazanej powyżej. Witryna śledzi ich sprzęt w grze, listę sojuszników i rywali oraz ich postępy i przyjmowanie misji, które są interaktywnymi wycieczkami przez Internet, które mogą zdobywać punkty.
Aby surfowanie po sieci było bardziej towarzyskie i beztroskie, Grace i inni projektanci firmy dołączają grę online dla wielu graczy do zwykłego przeglądania sieci. Gracze zbierają punkty podczas odwiedzania witryn, wymyślają tematyczne misje, które prowadzą innych graczy przez zestawy witryn i zostawiają sobie nawzajem notatki — wszystko to niewidoczne dla osób niegrających. GameLayers nazywa swoją grę PMOG , o grach online w trybie pasywnym dla wielu graczy, ponieważ nakładamy gry na rzeczy, które już tam są, mówi CEO i współzałożyciel Justin Hall, znany z pionierskiego bloga, Linki Justina z podziemia oraz za pracę jako niezależny dziennikarz. Model gry polega na tym, że ludzie mogą zdecydować się na grę w dowolnym momencie, mówi. Podobnie jak w innych grach online dla wielu graczy, PMOG daje każdemu graczowi możliwość uczestniczenia w jednej ogromnej grze, toczącej się w całym Internecie, 24 godziny na dobę. Gracze mogą zdobywać narzędzia i umiejętności w miarę postępów, ale gra nie ma końca.
Aby rozpocząć, gracze pobierają pasek narzędzi. Kiedy logują się do PMOG, oprogramowanie śledzi odwiedzane witryny i przyznaje im punkty za każdy unikalny adres URL, który odwiedzają w ciągu 24 godzin. Następnie mogą tworzyć i brać misje. Na przykład gracz PMOG może odwiedzić stronę główną nadchodzącego filmu o Batmanie, Mroczny rycerz i znajdź wyskakujące okienko od innego gracza, zachęcające go do poznania historii Batmana. Jeśli gracz zdecyduje się śledzić misję, seria wyskakujących okienek poprowadzi go przez strony, w których może na przykład obejrzeć okładki z komiksów o Batmanie, przeczytać ciekawostki o serialu Batman i wyświetlić informacje o kręcenie nowego filmu. W każdym miejscu znajdował wyskakujące okienka z notatkami napisanymi przez twórcę misji, być może dającymi dodatkowe tło na stronie, opowiadające historię lub zostawiające wskazówki do zagadki.
Po drodze gracze mogą komunikować się ze sobą; zostawiać prezenty w postaci linków, punktów i innego sprzętu do gier; a nawet zdetonować małe bomby, które powodują tymczasowe (i nieszkodliwe) kurczenie się okien przeglądarek innych graczy. To tak, jakby wiadomości błyskawiczne spotykały się z [witryną z zakładkami społecznościowymi] del.icio.us, spotykały się z Wikipedią, mówi Joichi Ito , członek zarządu Fundacji Mozilla i inwestor venture capital, który zainwestował w GameLayers. Myślę, że coraz więcej ludzi jest podatnych na zabawę w rzeczy, które są bardziej przyziemne. Jest ta purytańska rzecz, z którą wszyscy teraz przechodzimy.
To gra wideo zaprojektowana tak, aby pasowała do Twojego codziennego życia, mówi Alicja Robison , pracownik naukowy na wydziale komparatystyki medialnej na MIT. Zaciera granice między graniem w grę a zabawą. Robison zauważa, że gra jest tak skonstruowana, że gracze zdobywają narzędzia i punkty w oparciu o to, jak zachowują się w sieci, a nie o konstruowaną przez siebie postać. Element liczenia punktów zmusza cię do bycia tym, kim jesteś.

Przestrzeń kopalni: Gracze PMOG mogą zostawiać prezenty lub pułapki dla innych graczy, które pozostają niewidoczne dla osób niegrających. Po uruchomieniu mina, pokazana powyżej, wyskakuje w czerwonym oknie i (nieszkodliwie) powoduje miganie i kurczenie się przeglądarki ofiary, jednocześnie dokując punkty ofiary. Gracze mogą kupować zbroje, które chronią przed minami, a także korzystać z narzędzi do zemsty na graczach, którzy zastawiają pułapki.
Hall mówi, że firma eksperymentuje teraz z modelami biznesowymi i prawdopodobnie spróbuje zarabiać pieniądze, budując misje, które byłyby sponsorowane przez reklamodawców. Chociaż szczegóły nie są ustalone w kamieniu, Hall mówi, że PMOG prawdopodobnie zawierałby kategorię sponsorowanych misji, które gracze mogliby wziąć, a gracze mogliby zostać nagrodzeni za ich wykonanie, otrzymując coś w rodzaju punktów bonusowych. Jednak biznesplan się wykrusza, Hall chce uważać, aby nie nadużywać dostępu do danych osobowych, który posiada PMOG. Użytkownicy ufają nam swoją osobistą historią surfowania, mówi. Użytkownicy ufają nam swoją nieruchomością ekranową. Podoba nam się pomysł, aby dać im kompleksowe rozwiązanie opt-in. Hall uważa, że w szczególności niektóre filmy mogą dobrze nadawać się do reklamy za pośrednictwem PMOG. Przewiduje, że pewnego dnia stworzy podobne gry na telefony komórkowe lub poszerzy koncepcję o przekształcenie innych rodzajów danych w sieci w zabawę.
Podobne pomysły próbowano już wcześniej. Third Voice, startup, który trwał od około 1999 do 2001 roku, umożliwiał użytkownikom komentowanie stron internetowych. Chociaż strona wywołała pewną debatę wśród osób, które martwią się, że użytkownicy Third Voice zostawiają graffiti na stronach internetowych – na przykład reklamując konkurentów na stronach korporacyjnych – to właśnie wybuch pożaru dot-comów, a nie kontrowersje, doprowadziły do upadku firmy. Jonathan Zittrain , profesor zarządzania Internetem i regulacji na Uniwersytecie Oksfordzkim, który był również członkiem rady doradczej Trzeciego Głosu, mówi, że upadek Trzeciego Głosu nie powinien być traktowany jako komentarz na temat opłacalności dawania użytkownikom szansy na interakcję z siecią strony i udostępniać te interakcje z innymi. Myślę, że to jest właśnie ta funkcja, która może być bardzo potężna, mówi. Będzie to zależeć od tego, jak skutecznie uniknie spamu, zarówno dosłownie, jak i w przenośni, od osób, od których nie jesteś zainteresowany, i bez wątpienia wywoła, jak sądzę, podobne formy oburzenia ze strony webmasterów, którzy chcą wiedzieć że witryna, którą widzisz, jest witryną, którą zamierzają wyświetlić.
GameLayers testuje teraz PMOG z niewielką, początkową grupą użytkowników – około 6000 zarejestrowało się w tym tygodniu. Hall mówi, że gra zostanie wkrótce otwarta dla publiczności, chociaż nie ustalono dokładnej daty.