211service.com
CES 2014: Głowice kamer 3D firmy Intel do laptopów i tabletów
Połączona kamera 2D i 3D firmy Intel zostanie wbudowana w laptopy i tablety różnych producentów, poinformowała firma w poniedziałek na targach CES (International Consumer Electronics Show). Aparat umożliwia sterowanie urządzeniem za pomocą gestów ramion, dłoni i palców, a także ma na celu umożliwienie oprogramowaniu przechwytywanie i rozumienie otaczającego go świata, w tym mimiki twarzy.

Detekcja głębokości: Ten laptop firmy Dell ma kamerę 3D osadzoną nad ekranem, umożliwiającą formy sterowania gestami, które wcześniej występowały tylko w konsolach do gier.
Widzimy i dotykamy w 3D, dlaczego więc musimy używać komputerów w 2D? – zapytał Mooly Eden, dyrektor generalny Intel Perceptual Computing Group, przed zaprezentowaniem nowej technologii wykrywania głębi, zwanej kamerą Intel RealSense 3-D.
Powiedział, że Intel zamierza, aby technologia stała się wszechobecna, podobnie jak konwencjonalne kamery internetowe stały się standardową funkcją nawet najtańszych komputerów. Jest to coś, co będziemy mogli osadzić w wielu, wielu systemach, aby obniżyć koszty, powiedział Eden, wymachując cienką płytką drukowaną RealSense o długości około pięciu cali i grubości zaledwie dwóch czwartych.
Intel pokazał siedem różnych laptopów i tabletów firm Dell, Lenovo i Asus ze zintegrowaną kamerą głębi. Takie urządzenia mają trafić na rynek w drugiej połowie 2014 roku.
Eden przedstawił kilka demonstracji różnych aplikacji dla nowego aparatu, w tym gier, fotografii i skanowania 3D. W jednej z demonstracji osoba machała ręką przed komputerem z systemem Windows, aby poruszać kursorem, zamykając rękę, aby złapać wirtualną stronę, przesuwając rękę, aby przewinąć stronę i stukając w spację, aby wykonać ekwiwalent kliknięcia myszą.
W innym czujnik głębi poprawił aplikację aparatu tabletu. Podczas komponowania zdjęcia wystarczyło kilka stuknięć w ekran, aby wyizolować tło i pierwszy plan, a następnie zastosować filtry kolorów.
Podobną funkcję zademonstrowano w specjalnej wersji oprogramowania Skype firmy Microsoft: kamera głębi izolowała rozmówcę wideo od jego otoczenia i ustawiała go na różnych tłach.
Firma Intel ogłosiła ponadto partnerstwo z Systemy 3-D , która produkuje drukarki 3D, w celu opracowania oprogramowania, dzięki któremu kamery wykrywające głębię mogą skanować obiekty, a następnie edytować lub drukować cyfrowe dublety. Zaprezentowano także kilka gier sterowanych gestami.
Eden powiedział, że umożliwienie komputerom wyczuwania w 3D powinno ostatecznie umożliwić oprogramowaniu lepsze zrozumienie ludzkich zachowań: komputer będzie w stanie śledzić za pomocą kamery 3D dokładnie mój wyraz twarzy i odpowiednio reagować. Eden powiedział, że umiejętność można połączyć z oprogramowaniem wirtualnych asystentów obsługiwanych głosem, aby ludzie mogli mówić do swoich urządzeń w bardziej naturalny sposób.
Podobnie jak technologia wykrywania głębi w systemie gier Kinect firmy Microsoft, Intel ma w środku dwie kamery – konwencjonalną i tę, która wykrywa podczerwień – a także światło podczerwone. (Urządzenie może określić głębokość, wykrywając światło podczerwone, które odbiło się od sceny).
Ale technologia Intela będzie znacznie mniejsza niż Microsoftu, umożliwiając pierwszą generację laptopów i tabletów z wbudowaną technologią wykrywania głębi. Microsoft od kilku lat oferuje wersję swojej kamery Kinect przeznaczoną do komputerów stacjonarnych (patrz Plan Microsoftu Bring About the Era of Gesture Control ), a inne firmy wprowadziły na rynek akcesoria do aparatów głębinowych (zobacz Kamery z czujnikiem głębi w wersji na urządzenia mobilne ), ale odniosły minimalny sukces i nie były wystarczająco kompaktowe, aby można je było zintegrować z komputerami PC lub tabletami.
PrimeSense, który opracował sprzęt używany w Microsoft Kinect, powiedział wcześniej, że pracuje nad kompaktową wersją swojej technologii (patrz PC Makers Bet on Gaze, Gesture, Touch and Voice). Jednak publicznie nie pokazał jednego wystarczająco małego, aby można go było osadzić w urządzeniach. PrimeSense został niedawno przejęty przez firmę Apple, która notorycznie ukrywa technologię w fazie rozwoju.