211service.com
Chmura Hollywood
Przez lata dominujące studia animacji, takie jak Pixar i DreamWorks Animation, tworzyły magię filmową za pomocą drogich komputerów, które działały w centrach danych w studiach. Obecnie rozwój chmury obliczeniowej, która umożliwia każdemu zakup mocy komputerowej na żądanie, pozwala mniejszym, niezależnym firmom animacyjnym na wykonywanie bardzo sprawnych prac.

Magia komputerowa: DreamWorks wykorzystuje 15 000 rdzeni procesorów do animowania postaci, takich jak Kot w butach.
Jedną z takich firm jest Afterglow Studios z siedzibą w Minneapolis. Jej właściciel, Luke Ployhar, jest na ukończeniu Kosmiczne śmieci 3D , 40-minutowy stereoskopowy film o 6000 ton śmieci krążących wokół planety (zwiastun tutaj ); ma zostać wydany w lutym. To duży projekt dla małej firmy, która potrzebowała ponad 16 000 godzin czasu obliczeniowego na animację lub renderowanie scen orbitujących śmieci. Ployhar szacuje, że gdyby kupił komputery do pracy, wydałby co najmniej 50 000 USD na sprzęt .
Kupienie tych wszystkich maszyn nie byłoby dla mnie opłacalne, mówi Ployhar. Od początku wiedziałem, że renderowanie będzie największym problemem.
Zamiast tego Ployhar wydzierżawił czas w usłudze w chmurze prowadzonej przez firmę Cerelink z Nowego Meksyku. Dzieli czas na superkomputerze z University of New Mexico, Los Alamos National Laboratory i Santa Fe Institute. Taka konfiguracja otwiera wiele drzwi dla studia takiego jak moje, mówi.
Usługi takie jak Cerelink pomagają również uznanym graczom, takim jak Sony i DreamWorks Animation, w żonglowaniu ich wysokobudżetowymi produkcjami, które stają się coraz bardziej intensywne obliczeniowo, ponieważ widzowie oczekują bardziej realistycznych obrazów i efektów 3D.
DreamWorks Animation wydaje dwa lub trzy filmy rocznie, a produkcja każdego filmu zajmuje około pięciu lat. Dużą część pracy wykonuje samodzielnie: posiada dziesiątki tysięcy procesorów komputerowych, których używa do renderowania grafiki w swoich filmach pełnometrażowych, takich jak Shrek, Kung Fu Panda , a nadchodzące Kot w butach .
Renderowane w chmurze: Animacje do filmu niezależnego Kosmiczne śmieci 3D zostanie zrealizowany z wykorzystaniem ponad 16 000 godzin czasu pracy komputera zakupionego w komercyjnym centrum danych.
Źródło: Afterglow Studios
Cztery sekundy animacji — 96 nieruchomych klatek — wymaga około ośmiu do dziesięciu godzin obliczeń, aby upewnić się, że światło wydaje się padać w precyzyjny, realistyczny sposób na animowaną pandę lub futro kota. Każdej nocy 10 000 do 15 000 rdzeni przetwarzających na serwerach DreamWorks w komputerach w Kalifornii pracuje równolegle, łącząc ze sobą nieruchome klatki z pracy z poprzedniego dnia, mówi Derek Chan, szef operacji cyfrowych w DreamWorks Animation.
Ale przy około 10 projektach realizowanych w dowolnym momencie, kalifornijskie studio ma szczytowe okresy, kiedy musi korzystać z zasobów dostawców przetwarzania w chmurze, w tym Cerelink i Hewlett-Packard, który od kilku lat sprzedaje DreamWorks swój wysokiej klasy sprzęt. W zeszłym roku około 5 procent renderowania DreamWorks Animation zostało wykonane w chmurze, ale firma planuje zwiększyć tę liczbę do 50 procent do końca 2012 roku, mówi Chan, zamiast wydawać miliony dolarów na rozbudowę istniejącego centrum danych.