Co jest po ekranie dotykowym?





W ciągu kilku krótkich lat technologie stosowane we współczesnych urządzeniach mobilnych — między innymi w ekranach dotykowych, żyroskopach i oprogramowaniu do sterowania głosem — radykalnie zmieniły sposób, w jaki uzyskujemy dostęp do komputerów. Aby zobaczyć, jakie nowe pomysły mogą mieć podobny wpływ w ciągu najbliższych kilku lat, wystarczy w tym tygodniu wejść do hotelu Marriott w Cambridge w stanie Massachusetts. Tam naukowcy z całego świata zademonstrowali nowe pomysły na interakcję z komputerem na Sympozjum ACM na temat oprogramowania i technologii interfejsu użytkownika . Wielu koncentrowało się na kierowaniu urządzeniami mobilnymi w kierunkach, które dziś wydają się dziwne i nowe, ale wkrótce mogą być tak normalne, jak przesuwanie palcem po ekranie iPhone'a lub urządzenia z Androidem.

Widzimy nowy sprzęt, taki jak urządzenia aktywowane przez ruch języka lub napinanie mięśni, lub prototypy oparte na technologii, którą już mamy w naszych rękach, jak Kinect, Wii lub czujniki wbudowane w istniejące telefony. Rob Miller , profesor w Laboratorium Informatyki i Sztucznej Inteligencji MIT (CSAIL) i przewodniczący konferencji.

Jeden z najbardziej rzucających się w oczy i potencjalnie obiecujących pomysłów, które zostały zaprezentowane, umożliwia wykonywanie skomplikowanych zadań jednym ruchem nadgarstka lub pstryknięciem palców.



Interfejs o nazwie Cyfry, stworzony przez David Kim , brytyjski naukowiec z Microsoft Research i Newcastle University, jest noszony na nadgarstku i składa się z czujnika ruchu, źródła światła podczerwonego i kamery. Podobnie jak przenośna wersja urządzenia wykrywającego ruch Microsoftu dla Xbox Kinect, cyfry mogą śledzić ruchy ramion i palców z wystarczającą dokładnością, aby odtworzyć je na ekranie lub umożliwić sterowanie złożoną grą komputerową. Wyobrażamy sobie mniejsze urządzenie, które można nosić jak zegarek, który pozwala użytkownikom komunikować się z otoczeniem i osobistymi urządzeniami komputerowymi za pomocą prostych gestów dłoni, powiedział Kim (zegarek film przedstawiający Cyfry w akcji ).

Projekty takie jak Kim mogą być spojrzeniem w przyszłość komputerów przenośnych. W końcu przed premierą iPhone’a interfejsy multi-touch znajdowano tylko na tego typu imprezach. Naukowcy uważają, że komputery mobilne wciąż są powstrzymywane przez ograniczenia istniejących metod kontroli, bez których mogłyby stać się jeszcze potężniejsze.

Mamy coraz większe pragnienie i potrzebę dostępu do naszych urządzeń komputerowych i pracy z nimi w dowolnym miejscu i miejscu, powiedział Kim. Wydajne wprowadzanie danych i interakcja na urządzeniach mobilnych jest jednak nadal wyzwaniem ze względu na kompromisy, jakie musimy zrobić, jeśli chodzi o współczynnik kształtu urządzenia i pojemność wejściową.



Postęp technologii mobilnej umożliwił również naukowcom łatwe eksperymentowanie. Kilka grup na konferencji zaprezentowało modyfikacje istniejących interfejsów mobilnych, które mają nadać im nowe możliwości.

Hong Tan , profesor na Purdue University obecnie pracujący w Microsoft Research Asia, zademonstrował sposób na dodanie wrażenia przycisków i innych fizycznych elementów sterujących do ekranu dotykowego: wibrujące siłowniki piezoelektryczne zainstalowane z boku normalnego ekranu generują tarcie w miejscu kontaktu z palec. Projekt, nazwany SlickFeel, może sprawić, że zwykła tafla szkła będzie wyglądać tak, jakby miała fizyczne przyciski, a nawet fizyczny suwak o różnym poziomie oporu. Taka dotykowa informacja zwrotna może pomóc użytkownikom w znalezieniu odpowiedniego sterowania na kompaktowych urządzeniach, takich jak smartfony, lub umożliwić korzystanie z ekranu dotykowego bez patrzenia na niego, na przykład podczas jazdy.

Kto to? Ekran dotykowy, który rozpoznaje palce różnych osób, opracowany przez Chrisa Harrisona i współpracowników z Carnegie Mellon University.



W kolejnym wysiłku, aby więcej ekranu dotykowego, Chrisa Harrisona z Disney Research przedstawił sposób, w jaki urządzenia rozpoznają machnięcia i naciśnięcia konkretnych osób. Jego interfejs, pojemnościowy ekran dotykowy z dołączonym czujnikiem oporu, identyfikuje unikalny profil impedancji ciała osoby za pomocą palców. Użytkownicy przy pierwszym użyciu muszą przytrzymać palec na urządzeniu przez kilka sekund, po czym przypisuje się im kolejne naciśnięcia. To może pozwolić aplikacjom na wykonywanie takich czynności, jak śledzenie zmian w dokumencie dokonanych przez różne osoby, gdy tablet jest podawany przy stole (zobacz wideo z ekranu ). Jest podobny do technologii, która jest już w smartfonach, powiedział Harrison. Istnieje wiele implikacji dla gier — koniec z dzielonymi ekranami — i dla aplikacji współpracujących.

Kolejnym celem eksperymentów były czujniki ruchu i dotyku w obecnych telefonach. Majank Goel , doktorant z Uniwersytetu Waszyngtońskiego wraz z kolegami, zmodyfikowali oprogramowanie na telefonie z Androidem, aby automatycznie określać, w której ręce dana osoba go trzyma. Oprogramowanie dowiaduje się o tym, monitorując kąt, pod jakim urządzenie jest przechylone, co ujawnia czujnik ruchu i dokładny kształt nacisku na jego ekran dotykowy. Goel mówi, że może to pozwolić klawiaturze na automatyczne dostosowanie się do tego, czy dana osoba używa lewej, czy prawej ręki, co zmniejsza literówki o 30 procent w jego eksperymentach.

Drażliwe uczucie: Plastyczny interfejs stworzony przez Seana Follmera i współpracowników z MIT Media Lab.



Inne wystawione prototypy były mniej wyraźnie związane z gadżetami, które masz dzisiaj w kieszeni. Jednym z nich był plastyczny interfejs, który można kształtować nieco tak, jak glina, opracowany przez zespół z MIT Media Lab. Sean Follmer , doktorantka w pracowni prof. Hiroshi Ishii , zademonstrował kilka wersji, w tym półprzezroczysty, zginany ekran dotykowy ułożony płasko na stole. Wykonano go z tworzywa sztucznego zawierającego szklane kulki i olej, a poniżej umieszczono projektor i czujnik 3D. Uszczypnięcia i skręty wykonane na giętkim ekranie zmieniły wyświetlane na nim kolory, które były również pokazywane na trójwymiarowym modelu materiału na pobliskim ekranie komputera.

Trudno sobie wyobrazić taki interfejs w kieszeni. Jednakże, Desney tan , który zarządza Microsoft Grupa obliczeniowa doświadczeń użytkownika w Redmond w stanie Waszyngton i firmy Grupa interakcji człowiek-komputer w Pekinie w Chinach uważa, że ​​możliwość wyboru spośród wielu trybów interakcji będzie ważnym elementem przyszłości informatyki. Przestaniemy myśleć o mobile urządzenia i zamiast tego skup się na urządzeniach mobilnych przetwarzanie danych , powiedział Tan, który był zwycięzcą nagrody Technology Review 35 Innovators under 35 Award w 2011 roku. Jak widzę, żadna modalność wejścia lub wyjścia nie będzie dominować w taki sam sposób, jak do tej pory wyświetlacz, mysz i klawiatura.

ukryć