211service.com
Co się stało z… Wirtualną Rzeczywistością?
Wczesne lata 90. były niesamowite. Bill Watterson wciąż rysował Calvina i Hobbesa, postrzępione pozostałości zimnej wojny sypały się wokół naszych uszu, a większość Wall Street była przekonana, że Macintosh był komputerem dla znudzonych grafików, a Apple mniej więcej wychodziło z niego.
W tym czasie niewinności pojawiła się radykalna wizja przyszłości, której uosobieniem jest film Kosiarz umyslów . To była przyszłość, w której miały gwiazdy Hollywood wirtualny stosunek z komputerowych maniaków z problemami rozwojowymi w Body w stylu Tron i wszystko wyglądało tak, jak było renderowane przez Commodore Amiga .
W każdym razie w tamtych czasach rzeczywistość wirtualna była wielką sprawą. Jaron Lanier , informatyk najbardziej związany z tym pomysłem, przeskakiwał z jednej ważnej pozycji na drugą, rozwijając wirtualne światy z wyświetlaczami montowanymi na głowie, a później kierował inicjatywą National Tele-immersion, koalicja uczelni badawczych zajmujących się zaawansowanymi aplikacjami dla Internetu 2 , cokolwiek to było.

Google Trend pokazuje stały spadek wyszukiwań wirtualnej rzeczywistości
Mimo to niektórzy wyczuwali, że technologia nie przyniesie obiecanej rewolucji. W felietonie dla Wired z 1993 roku, który zarabia 9 na 10 za wesołość i 2 na 10 za dokładność, Nicholas Negroponte, założyciel MIT Media Lab (który, modlę się, będzie miał poczucie humoru) zapytał: pytanie, które było w głowie wszystkich: Rzeczywistość wirtualna: oksymoron czy pleonazm?
Nie miało znaczenia, czy ktoś wiedział, o czym mówi, bo czas pokazał, że większość z tego to bzdury:
Zostanie wysunięty argument, że wyświetlacze na głowę są niedopuszczalne, ponieważ ludzie czują się głupio nosząc je. To samo powiedziano kiedyś o słuchawkach stereo. Gdyby Akio Morita z Sony nie nalegał na marketing tych cholernych rzeczy, moglibyśmy nie mieć dzisiaj Walkmana. Spodziewam się, że w ciągu najbliższych pięciu lat więcej niż co dziesiąta osoba będzie nosić na głowie monitory komputerowe podczas podróży autobusami, pociągami i samolotami…. Pewna firma, której nazwę muszę pominąć, wkrótce wprowadzi system wyświetlania VR o kosztach części poniżej 25 USD.
Niedrogie gogle VR były tuż za rogiem, prawda? A według Negroponte jedyna prawdziwa bariera w adopcji? Opóźnienie. Komputery w 1993 roku po prostu nie były wystarczająco szybkie, aby reagować w czasie rzeczywistym, gdy użytkownik odwrócił głowę, przełamując iluzję świata wirtualnego.
Zgodnie z prawem Moore'a, przeszliśmy około 10 podwojeń mocy komputera od 1993 roku, więc komputery powinny być około tysiąc razy mocniejsze niż w momencie pisania tego artykułu – nie wspominając o postępach w masowo równoległym przetwarzaniu grafiki, które przyniosły w związku z powszechnym przyjęciem procesorów graficznych, a wciąż nas tam nie ma.
Więc co tak naprawdę powstrzymywało nas przed dotarciem do wirtualnej rzeczywistości?
Po pierwsze, przesunęliśmy słupki bramki – teraz chodzi o rzeczywistość rozszerzoną, w której to, co wirtualne, nakłada się na realne. Teraz masz zupełnie nowy zestaw problemów – jak idealnie dopasować wirtualny zestaw do rzeczywistego, kiedy twoja głowa ma sześć stopni swobody i jesteś na zewnątrz, gdzie nie ma wielu przestrzennych odniesień, do których mógłby się przyczepić twój komputer?
A co najważniejsze, jak stworzyć ekrany na tyle małe, aby prezentowały tę samą rozdzielczość co duży monitor komputerowy, ale na około 1/400 przestrzeni? To jest właśnie problem, który nęka lidera w branży zestawów słuchawkowych do wyświetlania, Vuzix . Ich produkty nadają się do oglądania filmów, ale nie próbuj ich używać jako zamienników monitora.

Gartner cykl szumu
Okazuje się, że wirtualna rzeczywistość na poziomie konsumenta jest naprawdę trudna – nie do końca trudna do sztucznej inteligencji, ale o wiele trudniejsza niż ktokolwiek się spodziewał, że ludzie po prostu nie są już podekscytowani. Dolina rozczarowania w tej technologii jest głęboka i długa.
To nie znaczy, że wirtualna rzeczywistość zniknęła na zawsze – pamiętasz, ile nieudanych prób rozpoczęło przetwarzanie dotykowe, zanim technologom udało się, ze wszystkich rzeczy, telefonem?
I po prostu koda, mimo że opinia publiczna już dawno zrezygnowała z poszukiwania wirtualnej rzeczywistości, media nigdy się nią nie znudziły. Co tylko pokazuje, jak bardzo możemy być oderwani od kontaktu:
Śledź Mims na Twitterze lub skontaktuj się z nim przez e-mail .