211service.com
Co Zuckerberg widzi w Oculus Rift
Facebook szybko przejął Oculus VR — twórcę nadchodzących gogli wirtualnej rzeczywistości Oculus Rift — za około 2 miliardy dolarów. Według dyrektora generalnego Oculus VR, Brendana Irebe, dyskusje między obiema firmami rozpoczęły się niecałe dwa tygodnie temu. Irebe powiedziała, że zamknęliśmy się w siedzibie głównej Facebooka i właśnie zawarliśmy umowę naprawdę szybko dziennik 'Wall Street . Nie chcemy zakłócać pracy zespołu i przechodzić przez miesiące negocjacji.

Nowa rzeczywistość: Uczestnicy wypróbowali urządzenie Oculus Rift na targach Consumer Electronics Show w Las Vegas w styczniu tego roku.
Założyciel i dyrektor generalny Facebooka, Mark Zuckerberg, podobno zainicjował transakcję. Strategicznie chcemy rozpocząć budowę kolejnej dużej platformy obliczeniowej, która pojawi się po urządzeniach mobilnych, powiedział podczas telekonferencji we wtorek wieczorem. Zuckerberg postrzega przejęcie jako część misji Facebooka polegającej na budowaniu tak zwanej gospodarki opartej na wiedzy. Powiedział, że niewiele jest rzeczy, które mogą być kandydatami na kolejną główną platformę obliczeniową. [To przejęcie to] długoterminowy zakład na przyszłość komputerów.
Zuckerberg opisał swoje pierwsze użycie gogli VR jako odkrywcze: Kiedy zakładasz gogle, różni się to od wszystkiego, czego kiedykolwiek doświadczyłem w moim życiu, powiedział.
Zestaw słuchawkowy, zaprojektowany przez 21-letniego Palmera Luckeya, jest dostępny jako zestaw dla programistów od marca 2013 roku. Do tej pory był używany głównie w grach wideo (patrz Czy Oculus Rift może zmienić wirtualny cud w komercyjną rzeczywistość?). John Carmack, współtwórca przełomowej gry wideo 3D Doom, dołączył do Oculus VR w sierpniu; wielu entuzjastów i niezależnych twórców gier wydało już gry i dema na sprzęt. Stało się tak, mimo że firma nie ogłosiła daty premiery komercyjnej wersji sprzętu. W tym momencie nie oczekuje się, że urządzenie zostanie wydane wcześniej niż pod koniec tego roku.
Facebook postrzega tę technologię jako coś więcej niż urządzenie peryferyjne do gier wideo. Wciągająca rzeczywistość wirtualna i rozszerzona stanie się częścią codziennego życia ludzi, powiedział Zuckerberg. Historia sugeruje, że w przyszłości będzie więcej platform, a ktokolwiek je zbuduje i zdefiniuje, jak powiedział, będzie kształtował przyszłość i czerpał z niej korzyści.
Zapytany w rozmowie z inwestorami, dlaczego nadszedł właściwy czas na masową rzeczywistość wirtualną, Zuckerberg przytoczył niski koszt niezbędnych komponentów. „Jedną z rzeczy, które to napędzają, jest to, że ludzie mogą ponownie wykorzystywać masowo produkowane komponenty do telefonów, które mogą renderować świat wystarczająco szybko, aby nie wywołać u człowieka choroby lokomocyjnej”, powiedział. Musisz renderować wszystko w wirtualnym świecie w ciągu 15 milisekund, w przeciwnym razie jest to zbyt wstrząsające i nie wydaje się prawdziwe. Po raz pierwszy jesteśmy w stanie to zrobić.
Zespół Oculus VR opublikował wczoraj wieczorem blog na stronie internetowej firmy, w którym przyznał, że partnerstwo z Facebookiem może na pierwszy rzut oka wydawać się dziwne: ale kiedy przyjrzysz się temu uważniej, jesteśmy kulturowo zgrani i koncentrujemy się na innowacjach i zatrudnianiu najlepszych i najjaśniejszy; wierzymy, że komunikacja napędza nowe platformy; chcemy przyczynić się do bardziej otwartego, połączonego świata; i oboje postrzegamy wirtualną rzeczywistość jako kolejny krok.
Nie wszyscy podzielają optymizm dotyczący nowej akwizycji Facebooka. Wśród krytyków umowy są tacy, którzy poparli oryginalną kampanię Oculus VR Kickstarter w sierpniu 2012 roku. Markus Persson, szczery twórca Minecrafta, napisał na swoim blogu, że nie wpłaciłem dziesięciu tysięcy, aby rozpocząć pierwszą rundę inwestycyjną, aby zbudować wartość dla Facebooka nabytek.
Osoba również tweetował do swoich 1,5 miliona obserwujących, że prowadził rozmowy z Oculusem na temat wersji VR Minecrafta, ale właśnie anulowałem tę umowę. Facebook mnie przeraża. W swoim poście na blogu skarżył się, że skupienie się Facebooka na interakcjach społecznych, a nie na grach wideo, może zaszkodzić wizji Oculus. Facebook nie jest firmą oddolnych entuzjastów technologii – napisał. Facebook nie jest firmą zajmującą się technologiami gier. Facebook ma historię dbania o budowanie liczby użytkowników i tylko budowanie liczby użytkowników. Ludzie tworzyli już gry na platformy Facebooka i chociaż przez jakiś czas działały świetnie, utknęli w bardzo niefortunnej sytuacji, gdy Facebook ostatecznie zmienił platformę, aby lepiej pasowała do doświadczeń społecznościowych.
Innym krytykiem jest Jaron Lanier, który w 1983 roku założył pierwszą firmę VR, VPL Research. Lanier ostrzegał, że przejęcie może mieć ogłupiający efekt: widziałem wiele przypadków, w których duże przejęcia wydają się faktycznie spowalniać innowacyjne start-upy. powiedział w e-mailu do Przegląd technologii MIT . To, czy połączenie Oculusa i Facebooka przyniesie więcej kreatywności lub przerażającości, będzie zależeć od tego, czy miejsce kontroli pozostanie przy jednostkach, czy też przeniesie się do dużych zdalnych komputerów kontrolowanych przez innych.
Inni z branży gier wideo widzą w tej umowie dobre rzeczy. Andy Payne, przewodniczący Association for UK Interactive Entertainment i Mastertronic, jednego z najdłużej działających wydawców gier wideo w Wielkiej Brytanii, powiedział: To może być niesamowita transakcja, jeśli Oculus będzie mógł kontynuować, ale szybciej. Siła Facebooka na rynku masowym przeniesie VR do głównego nurtu. Kupili wizję przyszłości. I kupili także przyszłe znaczenie.
Nawet Lanier, który pracuje w Microsoft i podobno pracuje nad równoległym produktem dla Xbox One, potwierdził swoje przekonanie o technologii: VR może być niesamowicie zabawne i piękne.