211service.com
Czterordzeniowe gry mobilne
Wierz lub nie, ale Angry Birds to świat gier mobilnych. i Nvidia , firma zajmująca się technologiami przetwarzania wizualnego, może właśnie złamać czar tego balistycznego ptactwa.
Nvidia produkuje już dwurdzeniowy układ Tegra 2, który zasila wiele urządzeń mobilnych. Jednak nie tak dawno Nvidia ogłosiła zamiar podwojenia wysiłków – ujawniając to, co obiecała pierwszy na świecie czterordzeniowy procesor mobilny .
W tym tygodniu po raz pierwszy widzimy, dlaczego czterordzeniowy procesor — Nvidia nazywa swój projekt Kal-El — ma znaczenie dla przyszłości gier mobilnych (i ogólnie gier). Nvidia przygotowała film pokazujący, w jaki sposób czterordzeniowy procesor umożliwia dynamiczne efekty świetlne, które nie byłyby możliwe z mniejszym chipem.
W wersji demonstracyjnej o nazwie Świecąca kula , piłka toczy się po pokoju w wesołym miasteczku. To dość proste. Ale kula jest oświetlona od wewnątrz i ma fioletowo-żółtą powierzchnię zewnętrzną. Gdy kula toczy się, rzuca wirującym światłem na marmurową podłogę. Gdy gracz przechyla urządzenie, zasłony na ścianach wesołego miasteczka trzepoczą i falują, symulowane w czasie rzeczywistym.
Demo zawiera miernik procesora pokazujący, jak procesor reaguje podczas demonstracji. To uderza w cztery rdzenie Kal-Ela, mówi narrator. Aby udowodnić swoją rację, wyłącza dwa rdzenie. Nagle liczba klatek na sekundę spada gwałtownie, przez co gra jest praktycznie nie do zagrania. Wraca na dwa nieużywane rdzenie i nagle gra znów toczy się gładko jak masło. Co więcej, oczekuje się, że rzeczywisty chip produkcyjny będzie o 25-30% szybszy.
Nie ma konserwowanych animacji, obiecuje Nvidia w poście na blogu, w którym znajduje się wideo. Wszystko odbywa się w czasie rzeczywistym, a fizyka piłki wchodzi w interakcję z jej otoczeniem symulowanym na czterech rdzeniach w celu uzyskania olśniewających efektów.
Oczywiście grafika to nie wszystko. Każdego dnia wybieram dobrze zaprojektowaną 8-bitową grę nad słabo zaprojektowaną fotorealistyczną. Mimo to wizualizacje wersji demonstracyjnej Glowball są wystarczająco oszałamiające, abym ponownie rozważył moje stanowisko, że gra mobilna nigdy nie osiągnie poziomu konsoli lub komputera. Nvidia mocno argumentuje, że zagorzali gracze wkrótce staną się czterordzeniowymi graczami.