211service.com
Cztery ważne rzeczy, których można się spodziewać w wirtualnej rzeczywistości w 2016 roku
Rzeczywistość wirtualna znacznie się rozwinęła w ciągu ostatnich kilku lat, ale rok 2016 wydaje się być najważniejszym rokiem w historii: będzie to pierwszy raz, kiedy konsumenci będą mogli dostać w swoje ręce szereg potężnych zestawów słuchawkowych do oglądania alternatywnych rzeczywistości w immersyjnym 3D.
Aby zorientować się, jak szybko wirtualna rzeczywistość zmierza w kierunku głównego nurtu, rozważ to: na początku stycznia ponad 40 wystawców zaprezentuje swoją technologię w dedykowanym Rynek gier i wirtualnej rzeczywistości na Międzynarodowych Targach Elektroniki Użytkowej w Las Vegas. Grupa handlowa, która bierze udział w programie, Consumer Electronics Association, twierdzi, że jest to 77-procentowy wzrost w stosunku do tego, co widziała w 2015 roku.
Mając to wszystko na uwadze, co naprawdę będzie miało znaczenie? Oto, co oglądamy.

Pierwszy konsumencki zestaw słuchawkowy Oculus, Rift, zostanie wydany w pierwszym kwartale 2016 roku.
Zestawy słuchawkowe o dużej mocy
Oczekuje się, że tej zimy i wiosny na rynek trafi kilka zestawów słuchawkowych do rzeczywistości wirtualnej. pierwszy konsumencki zestaw słuchawkowy Oculus należący do Facebooka, Strzelanina , ma się ukazać w pierwszym kwartale tego roku, natomiast HTC Vive — zestaw słuchawkowy stworzony przez producenta smartfonów HTC i firmę Valve — ma być dostępny dla konsumentów w kwietniu. Tymczasem Sony buduje własny zestaw słuchawkowy, zwany PlayStation VR , który według firmy ukaże się w pierwszej połowie roku.
Ceny tych zestawów słuchawkowych nie zostały jeszcze ogłoszone, a kupujący mogą również liczyć się z kosztem kompatybilnego komputera (lub, w przypadku zestawu Sony, PlayStation 4), ponieważ wszyscy trzej będą potrzebować być fizycznie podłączonym do jednego z nich w celu pracy. Szczelina została wydana Detale o komputerach, które będą z nim współpracować (zaczynają się od 949 USD), ale HTC nie powiedział jeszcze, jakie będą wymagania dla komputerów kompatybilnych z Vive.
Pomimo tego, że na rynku jest jeszcze niewiele zestawów słuchawkowych, Consumer Electronics Association prognozuje sprzedaż na poziomie 1,2 miliona w 2016 roku.

Eagle Flight, nadchodząca gra wideo w rzeczywistości wirtualnej firmy Ubisoft Entertainment, pozwala grać z perspektywy orła.
Nowa rasa gier
Firmy opracowują szereg gier i innych doświadczeń, które pasują do tych nowych zestawów słuchawkowych do rzeczywistości wirtualnej.
Niemądra, ale zabawna gra od Owlchemy Labs o nazwie Symulator pracy , będzie dostępny dla Oculus's Rift, HTC Vive i Sony PlayStation VR. Gra, którą miałem okazję wypróbować na konferencji deweloperów Oculus jesienią, jest osadzona w przyszłości, w której roboty przejęły całą pracę i zachęca gracza do symulowania, jak to jest wykonywać zadania, takie jak praca w biurze lub szef.
A firma Ubisoft Entertainment, która tworzy gry wideo z serii Assassin’s Creed i wiele innych, spodziewa się wydać Lot orła w 2016 roku. Gra pozwala latać nad Paryżem z perspektywy orła.
Nie wszystkie gry będą nowe: wersja Minecrafta na Windows 10, niezwykle popularna gra z elementami konstrukcyjnymi, pojawi się na wiosnę na Rift, a także na Samsunga. Sprzęt VR , istniejący zestaw słuchawkowy za 100 USD opracowany we współpracy z Oculus, który wymaga smartfona Samsunga, który będzie pełnił rolę komputera i wyświetlacza.

Nokia buduje kamerę do rzeczywistości wirtualnej o nazwie Ozo do nagrywania sferycznych filmów 3D.
Lepsze opcje aparatu
Rzeczywistość wirtualna to nie tylko grafika generowana komputerowo; wiele firm tworzy również treści na żywo. Nie ma jednak zbyt wielu opcji dla filmowców, a niektóre firmy wychodzą z kamerami, które mają nadzieję, że pomogą.
Nokia spodziewa się rozpocząć sprzedaż Ozo , dziewięciofuntowa, w większości sferyczna kamera wideo z długą wypukłością z tyłu (ze względu na jej specjalną kombinację bateria i kasety nagrywające ), za 60 000 USD w pierwszym kwartale. i Lytro — który nie odniósł dużego sukcesu z aparatem, który pozwala zmienić ostrość zdjęć po ich zarejestrowaniu — mówi, że buduje również profesjonalny aparat sferyczny, zwany Zanurza się , który będzie miał rozmiar piłki plażowej i będzie kosztował setki tysięcy dolarów. Oczekuje się, że będzie dostępny w tym samym czasie.

Model zestawu słuchawkowego Void’s Rapture, którego firma planuje użyć otwierając swoje pierwsze wirtualne centrum rozrywki w 2016 roku.
Poza salonem
Chociaż oczekuje się, że większość działań w wirtualnej rzeczywistości w 2016 roku skupi się na salonie, startup z przedmieścia Utah przenosi go na znacznie większą przestrzeń, otwierając centrum rozrywki w wirtualnej rzeczywistości o nazwie Pustka później w ciągu roku.
Zlokalizowana w Pleasant Grove w stanie Utah, Pustka wyposaży odwiedzających w zestaw słuchawkowy i inny sprzęt, a następnie wypuści ich w grupach liczących od sześciu do ośmiu osób, aby przemierzali scenę o wymiarach 60 na 60 stóp, wypełnioną labiryntem fizycznych ścian i Efekty takie jak ciepło i rozpryski wody, które pasują do szeregu obrazów, które zobaczysz na zestawie słuchawkowym.
The Void już prowadzi scenę demonstracyjną w sąsiednim Lindon w stanie Utah, gdzie odwiedzający płacą po 10 dolarów za doświadczenia, które trwają około sześciu lub siedmiu minut; kiedy prawdziwe wydarzenie zostanie otwarte w sierpniu lub wrześniu, firma planuje pobrać około 34 USD za 20-minutowe doświadczenie.
Bardziej tradycyjne parki rozrywki mogą również dodać technologię wirtualnej rzeczywistości w 2016 roku. Na przykład park rozrywki Canada’s Wonderland w Ontario podobno planuje umożliwić użytkownikom uiszczenie dodatkowej opłaty za noszenie zestawów słuchawkowych na jednej z kolejek górskich.