211service.com
Czy 3D boli Twoje oczy? Tak, mówi nauka
Mówi się, że liczba mnoga od anegdoty to nie dane. Więc chociaż mogę myśleć, a ty możesz myśleć, a wszyscy, których znasz, mogą myśleć, że eksplozja 3D – w filmach, telewizorach, telefonach, w urządzeniach do gier wideo – jest irytacją i paskudztwem, to nie wystarczy. Na szczęście jednak są naukowcy zbierający dane – i naukowo udowadniają, że u wielu ludzi 3D boli oczy. Co więcej, dokładnie zastanawiają się, dlaczego.
Artykuł, o którym mowa, to Strefa komfortu: przewidywanie dyskomfortu wizualnego za pomocą wyświetlaczy stereo, i tak było niedawno opublikowany w Dziennik Wizji (doszliśmy do tego przez TechCrunch). Zasadniczo potwierdza to danymi wiele podejrzeń, które jeden z jego autorów, Martin Banks z UC Berkeley, przekazał Przegląd technologii w kwietniu 2010 roku. Jak wtedy wyjaśnialiśmy:
Aby spojrzeć na trójwymiarowy obiekt w prawdziwym życiu, zestaw oczu musi zrobić dwie rzeczy. Po pierwsze, muszą „skrajać się” – obracać się lekko do wewnątrz lub na zewnątrz, tak aby projekcja obrazu znajdowała się zawsze pośrodku obu siatkówek. Po drugie, oczy muszą „dostosować się” – zmienić kształt każdej soczewki, aby skupić obraz na siatkówkach.
Ale sztuczne 3D fałszuje ten naturalny proces – skupiamy się na ekranie, ale nasze oczy zbliżają się do miejsca, w którym znajduje się obiekt 3D pojawia się być w kosmosie. Jak powiedział wtedy Banks, w 3D naturalny związek między wergencją a akomodacją jest zerwany. Teraz Banks wrócił z danymi. Jego zespół eksperymentował na 24 osobach dorosłych w różnych konfiguracjach 3D. (Właściwie wykonali trzy oddzielne, ale powiązane eksperymenty, których skomplikowane szczegóły można znaleźć w pełny PDF artykułu). Zespół odkrył, że w niewielkiej odległości – na przykład przy ekranie komputera – przedmioty, które wyskakują w Twoją stronę, powodują większe zmęczenie oczu. Ale w kinie lub w innej sytuacji, gdy ekran znajduje się w dużej odległości, jest odwrotnie – obiekty, które wydają się chować za ekranem, powodują większe zmęczenie oczu. Jak mówi Banks, dotyczy to nawet doświadczeń 3D bez okularów Przegląd technologii .
Artykuł traktuje 3D prawie jak szczep jakiegoś wirusa, którego nie można powstrzymać, tylko leczyć. Wydaje się, że założenie jest takie, że 3D nie zniknie i jako dobrzy epidemiolodzy musimy zrobić wszystko, co w naszej mocy, aby złagodzić szkody, jakie wyrządza. Autorzy zamykają swój artykuł na przykład czterema wskazówkami dotyczącymi minimalizacji dyskomfortu (zniesienie 3D nie jest jednym z nich). Ostatecznie zmniejszenie liczby epidemii 3D może wymagać współpracy naukowców, operatorów i producentów urządzeń. Jak zauważają autorzy, po wielu rozmowach z autorami zdjęć stereofonicznych stało się jasne, że nie ma nawet branżowego standardu określającego, w jaki sposób należy produkować treści 3D.
Światowa Organizacja Zdrowia i Amerykańskie Stowarzyszenie Filmowe mogą chcieć zorganizować wspólną konferencję tak szybko, jak to możliwe, i może dobrze zrobią, jeśli zorganizują ją na terenie kampusu Berkeley.