Czy 3D jest dla Ciebie złe?

Sukcesowi filmów 3D towarzyszyły skargi niektórych widzów na bóle głowy i zmęczenie oczu. Wraz z pojawieniem się w tym roku telewizorów 3D, odtwarzaczy Blu-Ray i gier, niektórzy eksperci wzywają do przeprowadzenia dalszych badań nad możliwością zmęczenia oczu związanego z oglądaniem 3D, szczególnie na mniejszych ekranach, które są bliżej widza.





Szkła korekcyjne: Urządzenie stworzone na Uniwersytecie Kalifornijskim w Berkeley koryguje wizualne rozbieżności, które zwykle występują podczas oglądania 3D.

Problem zmęczenia oczu pojawił się bardzo niedawno, anegdotycznie, po tym, jak ludzie mają objawy bólów głowy Awatara , mówi Michael Rosenberg, MD i profesor nadzwyczajny na Northwestern University Szkoła Medyczna Feinberg . Po raz pierwszy powstał film 3D, który przyciągnął dużą liczbę ludzi i był wyposażony w zaawansowaną technologię.

Technologia 3D oszukuje mózg, pokazując lewemu oku jeden obraz, a prawemu drugi. Mózg układa te obrazy razem, tworząc obraz 3D. W przypadku najnowszych filmów 3D okulary polaryzacyjne filtrują różne obrazy dla każdego oka. W telewizorach 3D zasilane bateryjnie okulary z aktywną migawką otwierają się i zamykają wiele razy na sekundę w synchronizacji z obrazem telewizyjnym, aby pokazać każdemu oku inny obraz.



Aby spojrzeć na trójwymiarowy obiekt w prawdziwym życiu, zestaw oczu musi zrobić dwie rzeczy. Po pierwsze muszą lekko obracać się do wewnątrz lub na zewnątrz, tak aby projekcja obrazu znajdowała się zawsze pośrodku obu siatkówek. Po drugie, oczy muszą się przystosować – zmienić kształt każdej soczewki, aby zogniskować obraz na siatkówkach. Bez odpowiedniej wergencji zobaczysz podwójnie, a bez odpowiedniej akomodacji zobaczysz rozmycie, mówi Martin Banks , profesor optometrii na Uniwersytecie Kalifornijskim w Berkeley, który bada wpływ 3D na układ wzrokowy.

Według Banksa sztuczne 3D powoduje konflikt wergencyjno-akomodacyjny, ponieważ widzowie muszą skupiać się na jednej odległości (tam, gdzie światło jest emitowane z ekranu), ale oddalać się od innej odległości (wszędzie tam, gdzie obiekt 3D wydaje się znajdować w przestrzeni). Ta różnica odległości w oglądaniu 3D może być źródłem bólów głowy i innych niewygód, mówi. W 3D naturalne powiązanie między wergencją a akomodacją jest zerwane.

Mówi się, że istnieje nieodłączna rozbieżność między wskazówkami 3D Alan Sullivan , starszy naukowiec w Mitsubishi Electric Research Laboratories w Cambridge, MA, który pracował nad technologiami 3D. Twoje oczy muszą pozostać skupione na wyświetlaczu, ale muszą zbiegać się na głębokości – przed lub za wyświetlaczem – gdzie obraz z każdego oka nakłada się poprawnie.



Wiele osób może oglądać 3D bez żadnego zmęczenia, ale Rosenberg uważa, że ​​drobne problemy ze wzrokiem mogą być nieco spotęgowane przez oglądanie 3D. Jeśli dzieci odczuwają zmęczenie oczu podczas oglądania 3D, może to wskazywać, że powinny udać się do okulisty, aby sprawdzić, czy mają jakiś problem.

Na małym ekranie konflikt zbieżności z akomodacją może być gorszy. Im dalej odejdziesz [od ekranu], konsekwencje konfliktu będą mniejsze, mówi Banks. Nie martwię się sytuacją w kinie, bo odległość jest duża. Ale ostatnio przeprowadził ankietę, która sugeruje, że użytkownicy są bardziej narażeni na problemy, gdy znajdują się w odległości mniejszej niż metr od ekranu.

Grupa Banksa opracowała urządzenie zaprojektowane tak, aby uniknąć konfliktu wergencja-akomodacja podczas oglądania 3D. Soczewka przed każdym okiem skupia obrazy, aby widz mógł rozwiązać rozbieżność. Ponieważ pozycja użytkownika jest znana w konfiguracji, urządzenie może optycznie dokładnie skorygować ostrość. W testach na 17 ochotnikach użytkownicy zgłaszali znacznie mniej objawów związanych ze zmęczeniem oczu, ostrością widzenia i bólami głowy, niż gdy nie używali urządzenia do oglądania obrazów 3D. Chociaż konfiguracja jest zbyt uciążliwa i kosztowna, aby można ją było wykorzystać do produktów konsumenckich, Banks sugeruje, że można ją wykorzystać do specjalistycznych zastosowań 3D w chirurgii lub do projektowania komputerowego.



Sullivan mówi, że nieświadomy wysiłek umysłowy związany z rekonstrukcją sztucznych obiektów 3D nie jest jedyną rzeczą, która może powodować bóle głowy i inne negatywne objawy. Mówi, że takie problemy mogą być również spowodowane błędami w treści – nawet niewielkimi różnicami w rozmiarach między lewym i prawym obrazem lub jakimkolwiek innym rodzajem niewspółosiowości. Te rzeczy są łatwe do kontrolowania w filmach komputerowych, ale dość trudne w prawdziwych scenach, takich jak piłka nożna, która musi zostać szybko przekształcona w 3D, mówi Sullivan. Przewiduję, że te problemy zaczną się pojawiać, gdy zobaczymy reklamy 3D i treści niskiej jakości, wyprodukowane z mniejszą dbałością o szczegóły.

ukryć