Czy edukację matematyczną należy zastąpić grami wideo?

Wydaje się, że niektóre aspekty edukacji – zwłaszcza matematyka, która wymaga powtarzalnych ćwiczeń – można łatwo dostosować do formatu gry wideo, w której gracze są zachęcani do grania w kółko, dopóki nie opanują nowych umiejętności.





Badanie skuteczności jednej gry wideo przeznaczony do nauczania algebry liniowej, zwanej WymiarM , ujawniły istotną różnicę między grupą kontrolną, która otrzymywała tradycyjne instrukcje matematyczne, a grupą leczoną, która grała w grę DimensionM.

Być może ze względu na ograniczoną moc statystyczną ich badania (które objęło około 200 dzieci), naukowcy nie podejmują żadnej próby ilościowego określenia różnicy, jaką wywołała gra, poza stwierdzeniem, że uczniowie, którzy grali w nią w szkole, radzili sobie lepiej. Wcześniejsze badania ujawniły mieszane wyniki dotyczące korzystania z gier w klasie, ale autorzy twierdzą, że właśnie o to chodzi – każda gra, która ma być używana w szkole, powinna być najpierw oceniona w kontrolowanym badaniu.

Jeśli chodzi o większe implikacje dla edukacji, warto zauważyć, że ten okręg szkolny, który znajdował się gdzieś w południowo-wschodnich Stanach Zjednoczonych, od początku osiągał stosunkowo niskie wyniki. Można więc przypuszczać, że wyniki badania z większym prawdopodobieństwem będą generalizować na podobne dzielnice. W rzeczywistości coraz większa liczba nauczycieli już twierdzi, że Najbiedniejszym dzieciom na świecie lepiej jest, gdy są edukowane przez maszyny .



Gry edukacyjne przeszły długą drogę od czasu Jaskinia Czarodzieja Słowa oraz Lochy Smoka Algebry , a DimensionM określa zmiany, które miały miejsce. Nie tylko odbywa się w trójwymiarowym świecie, ale jest także trybem wieloosobowym, wykorzystującym naturalne skłonności dzieci do rywalizacji i współpracy.

Biorąc pod uwagę poziom fobii matematycznej występującej u amerykańskich dzieci w wieku szkolnym przepraszam stan finansowania edukacji , warto zapytać, czy dla znacznej części amerykańskich studentów przecięły się już linie trendów spadku jakości edukacji i wzrostu jakości gier edukacyjnych.

Oto wykres, który właśnie stworzyłem, aby zilustrować moją hipotezę. Bez wątpienia wkrótce pojawi się w autorytatywnych raportach, po tym, jak Internet wyczyścił jego pochodzenie.



Aktualizacja: Tim Mali z Cichy Babilon (slogan: Strona o cyborgach i architektach) naprawiono wykres. Teraz zdecydowanie, absolutnie stanie się wirusowe i trafi do Wikipedii i/lub raportu jakiegoś rządu, organizacji pozarządowej lub gospodarza talk-show, jeśli jeszcze się nie stało. Kliknij przez dla większej wersji.

Śledź Mims na Twitterze lub skontaktuj się z nim przez e-mail .

ukryć