Dlaczego zwolnienia firmy Intel mogą być dopiero początkiem

Intel to cięcia 12.000 pracowników ponieważ stoi przed finansowymi konsekwencjami niedoceniania głębokiego przejścia z komputerów stacjonarnych na urządzenia kieszonkowe.





A przed nimi mogą pojawić się kolejne kłopoty. Tempo, w jakim Intel dokonuje postępu technologicznego, nagle wydaje się zwalniać, a inne zbliżające się trendy, w tym sztuczna inteligencja i być może wirtualna rzeczywistość, wydają się korzystać z innego rodzaju architektury komputerowej.

Zwolnienia są oznaką, że Intel źle ocenił szybkość, z jaką ludzie porzuciliby komputery stacjonarne na rzecz smartfonów i tabletów, i nie zdołał zmienić pozycji swojej linii produktów na tę rewolucję. Dopiero w zeszłym tygodniu firma badawcza Gartner poinformowała, że Dostawy komputerów PC spadły o 9,6 procent w pierwszym kwartale roku.

Być może Intel jest również winny zbytniego skupiania się na wyciskaniu coraz większej mocy z chipów komputerowych, podczas gdy energooszczędność jest równie ważna w urządzeniach mobilnych. Intel ma linię procesorów mobilnych, ale większość urządzeń mobilnych opiera się na konkurencyjnej architekturze na licencji brytyjskiej firmy ARM.



Firma odkrywa teraz, że tempo, w jakim może wycisnąć ze swoich chipów dwa razy więcej energii, co nazwano prawem Moore'a na cześć założyciela firmy, Gordona Moore'a, zwalnia.

I chociaż Intel twierdzi, że ponownie skupi swoją uwagę na przetwarzaniu w chmurze i urządzeniach dla Internetu rzeczy, ryzykuje utratę kilku nadchodzących możliwości. Sztuczna inteligencja i wirtualna rzeczywistość już teraz podsycają zapotrzebowanie na zupełnie inny rodzaj architektury chipowej.

W zeszłym tygodniu spędziłem kilka dni na konferencji deweloperskiej w San Jose zorganizowanej przez Nvidię, firmę produkującą procesory graficzne, czyli GPU. Ten rodzaj chipa jest szczególnie dobry w przypadku obliczeń równoległych, które firmy wykorzystują do wykonywania głębokiego uczenia (potężny rodzaj uczenia maszynowego); i oczywiście są nastawione na renderowanie wysoce realistycznych środowisk 3D potrzebnych do wirtualnej rzeczywistości. Rzeczywiście, impreza Nvidii była wypełniona demonstracjami autonomicznych samochodów, systemów głębokiego uczenia i zestawów słuchawkowych do rzeczywistości wirtualnej.



Tak więc poza redukcją miejsc pracy Intel być może będzie musiał zastanowić się, w jaki sposób może zaspokoić apetyt branży na sztuczną inteligencję i VR, jeśli nie chce przegapić kolejnej dużej zmiany w sposobie korzystania z komputerów.

(Czytaj więcej: New York Times , Gartner , Intel hamuje prawo Moore'a )

ukryć