Dotyk wody

Większość badań nad technologią wirtualnego dotyku lub haptyką koncentruje się na dawaniu ludziom wrażenia, że ​​czują solidne przedmioty. Teraz naukowcy z Japonii opracowują sposoby symulowania subtelnego odczucia płynącej wody, przybliżając nas do dnia, w którym miłośnicy rzeczywistości wirtualnej mogą cieszyć się wrażeniami, na przykład, pływania łodzią lub mieszania drinka.





Wirtualny kajakarz ogląda rzekę (powyżej), podczas gdy wiosła przekazują wrażenia za pomocą interfejsu dotykowego (nie pokazano). W przypadku wirtualnego łowienia wędka jest przymocowana do kuli na interfejsie pulpitu, który zapewnia opór za pomocą zmotoryzowanych przewodów.

Reprezentowanie płynącej wody wymaga ubijania się przez złożone formuły, które mogą spowolnić komputer do raczkowania. To problem dla haptyki, która wykorzystuje dotykowe interfejsy, aby zapewnić fizyczny opór, który symuluje wrażenia czynności przedstawionych na ekranie komputera. Obliczenia pola siłowego muszą zostać zakończone i zaktualizowane w ciągu 1/500 sekundy, mówi Yoshinori Dobashi, profesor nadzwyczajny na Uniwersytecie Hokkaido w Japonii. To prawie niemożliwe. Dobashi i jego koledzy ominęli ten problem, wykonując z wyprzedzeniem część matematyki. Pracując z prototypowymi grami, które symulują pływanie kajakiem i łowienie ryb, Dobashi i jego zespół stworzyli model przybliżający rzeczywiste siły związane z różnymi prędkościami wody i różnymi pozycjami wędzisk lub wioseł. Następnie wstępnie obliczyli i zapisali liczbowe reprezentacje tych sił. Podczas gry wrażenia są przekazywane graczowi za pośrednictwem interfejsów stworzonych przez Makoto Sato z Tokyo Institute of Technology. Na przykład przewody napędzane silnikiem ciągną za końce wiosła w dłoni gracza, aby symulować pływanie kajakiem.

ukryć