Dreamworks chce animować sieć

Możesz myśleć, że sieć ma się dobrze tak, jak jest, ale Jeffrey Katzenberg , CEO studia animacji Prace marzeń , uważa, że ​​jest zbyt skoncentrowany na tekście. Katzenberg powiedział uczestnikom tutaj na Techonomia konferencji w Tucson, że ma technologię, która to zmieni.





Jeffrey Katzenberg z Techonomy. Źródło: Techonomy

Tekst to wyuczony proces, ale to, co robimy [w Dreamworks] jest intuicyjne i instynktowne, i robisz to od momentu narodzin – powiedział. Próbujemy zobaczyć, czy możemy przenieść wiele z tych rzeczy, które możemy zrobić dzisiaj w tekście, ale przechodząc do wideo i audio, rób to za pomocą obrazu i dźwięku.

Katzenberg powiedział, że nacisk rozpocznie się w przyszłym roku, kiedy DreamWorks zacznie wprowadzać swoją najnowszą technologię animacji 3D do świata sieci społecznościowych. Ta technologia została opracowana we współpracy z Intelem. Obie firmy współpracują ze sobą od prawie czterech lat, aby stworzyć 12-rdzeniowe chipy i specjalistyczne oprogramowanie zdolne do tworzenia fotorealistycznych animacji w czasie rzeczywistym. Dreamworks rozpoczęło współpracę, aby skończyć z koniecznością oczekiwania przez animatorów komputerowych, aż ich praca dojrzeje przez noc, zanim zobaczą ostateczną wersję stworzonej przez siebie sceny, przyspieszając proces twórczy o około 50x do 70x.

Katzenberg nie określił, w jaki sposób zmieni sieć, ale powiedział, że ma na celu media społecznościowe. Powiedział, że wciągające wrażenia audiowizualne będą mogły konkurować z tekstem w wielu sytuacjach, powiedział, jak się komunikujemy, przeszukujemy i udostępniamy.

Bezpośrednie zastąpienie komunikacji tekstowej czymś audiowizualnym i animowanym wydaje się mało prawdopodobne. Mocne strony tekstu — takie jak możliwość przeglądania i dobra komunikacja asynchroniczna — zapewniają trwałość tweetów, postów na blogach i wiadomości e-mail. Może jednak jest miejsce na podejście DreamWorks. Katzenberg wskazał na gadatliwego wirtualnego asystenta Apple Siri jako dowód na to, że niezależnie od tego, czy robimy to, czy robi to ktoś inny, przeniesiemy się ze świata tekstowego do audiowizualnego. Mógł również wspomnieć o silnym rozwoju wideorozmów.



Nie jest jednak jasne, w jaki sposób animacja komputerowa pasuje. Katzenberg może planować ponowne wymyślenie Second Life, a może byśmy umieścili na ekranie animowane ogry podczas rozmów przez Skype'a. Przypuszczam, że jego nowa technologia odniesie większy sukces w dwóch lepiej ugruntowanych obszarach życia online: grach, gdzie zawsze mile widziana jest lepsza grafika, oraz YouTube, gdzie miliony ludzi wyrażają, komunikują się i udostępniają już za pośrednictwem filmów.

ukryć