211service.com
Dwa tygodnie z Oculus Touch i jestem uzależniony
Właściciele gogli Oculus Rift niedługo doświadczą nowego poziomu zanurzenia w wirtualnej rzeczywistości. Kontrolery Touch firmy, które są dostarczane 6 grudnia za 199 USD, przenoszą ręce do rzeczywistości wirtualnej, śledząc gesty i ruchy palców.
Spędziłem ostatnie dwa tygodnie używając kontrolerów Touch z goglami Oculus Rift. Na pierwszy rzut oka są onieśmielające, ponieważ nie przypominają tych sparowanych z poprzednimi systemami do gier. Wskaźnik i środkowy palec spoczywają na spustach po bokach urządzeń, a kciuk znajduje się w zasięgu joysticka i trzech przycisków.
Kiedy już się do tego przyzwyczaisz, doświadczenie staje się coraz bardziej wciągające. Gdy tylko ktoś po raz pierwszy zakłada gogle VR, chce sięgnąć i wejść w interakcję z otaczającym go wirtualnym światem. Umożliwiają to kontrolery dotykowe.
Możesz spojrzeć w dół i zobaczyć upiorne ręce unoszące się przed tobą, gdy trzymasz kontrolery Touch. Wskaż palcem wskazującym, a ręce zrobią to samo. W Pierhead Arcade wrzucałem monety do wirtualnych gier zręcznościowych i grałem w skeeball, shuffleboard i pazur. W VR Sports stanąłem przed siatką jako bramkarz hokejowy, wyciągając rękę w rękawiczce, by zablokować krążki pędzące w moim kierunku. Ponad 50 gier będzie kompatybilnych z Touch po jego uruchomieniu, a większość z nich działa również z kontrolerem Xbox.
Częścią zanurzenia się w Dotyku jest po prostu posiadanie w rękach czegoś fizycznego. Podnieś krążek do gry w shuffleboard, a naprawdę coś masz w dłoniach (pamiętaj, aby założyć paski na nadgarstki, aby uniknąć przypadkowego zrzucenia kontrolerów). Drugą częścią jest możliwość wyciągnięcia ręki i szturchania, uderzania i manipulowania otaczającym cię światem. W razie potrzeby kontrolery mogą również wibrować, aby dodać dotykowe sprzężenie zwrotne.
Zestawy słuchawkowe Rift są dostarczane z czujnikiem, który śledzi Twoją lokalizację. Kontrolery dotykowe są również wyposażone w czujnik. Ustawiłem czujnik, aby śledzić zalecaną minimalną przestrzeń o wymiarach siedem na pięć stóp w moim salonie. Zbliż się do krawędzi, a zestaw słuchawkowy wyrzuci przed sobą wirtualny niebieski płot, przypominając o cofnięciu się. Zauważyłem, że podczas korzystania z minimalnej zalecanej przestrzeni gry czasami umieszczały obiekty tuż poza moim obszarem gry, powodując usterkę, gdy sięgnąłem po nie.
Kiedy grałem w gry za pomocą Touch, nie chciałem wracać do kontrolera Xbox i pilota, które są dołączone do Oculus Rift. Ale poruszanie rękami jest męczące, jakbyś faktycznie rzucał piłką nożną lub odbezpieczał strzelbę. Intensywni gracze prawdopodobnie nadal będą preferować tradycyjne kontrolery — nie wspominając o możliwościach siedzenia — podczas długich sesji grania.
Oculus prawdopodobnie nadal będzie poprawiał komfort i dokładność Touch, ale jak na urządzenie pierwszej generacji w pełni spełnił moje oczekiwania. W rzeczywistości wirtualnej chodzi o immersję, a śledzenie dłoni jest tego ogromną częścią. Każdy użytkownik Rifta zainteresowany pełnym doświadczeniem powinien rozważyć zakup pary.