Dwustronny ekran dotykowy

Naukowcy z Microsoft i Mitsubishi opracowują nowy system ekranu dotykowego, który pozwala ludziom wpisywać tekst, klikać hiperłącza i nawigować po mapach zarówno z przodu, jak iz tyłu urządzenia przenośnego. Półprzezroczysty obraz palców dotykających tylnej części urządzenia jest nałożony na przód, dzięki czemu użytkownicy mogą zobaczyć, czego dotykają.





Przezroczysty dotyk: U góry: ilustracja przyszłego wielopowierzchniowego urządzenia wielodotykowego. U dołu: aplikacja na urządzenie przenośne, która obraca, tłumaczy i powiększa mapę cyfrową. Na mapę nałożony jest obraz palców użytkownika, które dotykają tylnej części urządzenia.

Ekrany wielodotykowe, spopularyzowane przez gadżety, takie jak PDA i iPhone firmy Apple, okazują się być bardziej wszechstronnymi urządzeniami wejściowymi niż klawiatury. Ale im więcej osób dotyka swoich ekranów, mówi Patryk Baudisch , naukowca Microsoftu zaangażowanego w projekt ekranu dotykowego, im więcej treści ukrywają. Dotyk ma pewną obietnicę, ale pewne problemy, mówi. Im mniejszy ekran dotykowy, tym proporcjonalnie większe są Twoje palce… Multitouch zwielokrotnia obietnicę i mnoży problemy. Możesz trzymać całą rękę na ekranie PDA, a to nie wchodzi w grę.

Obecny prototyp, który ilustruje koncepcję, którą naukowcy nazywają LucidTouch, został zhakowany z istniejących produktów, mówi Daniel Wigdor , naukowiec w Mitsubishi Electric Research Lab i doktorant na Uniwersytecie w Toronto. Zespół zaczął od komercyjnego, jednowejściowego ekranu dotykowego o przekątnej siedmiu cali. Z tyłu ekranu przyklejono touchpad, który wykrywa wiele wejść. To pozwoliło nam mieć ekran z przodu i klawiaturę gestów [z tyłu], które mogą mieć wiele punktów, mówi Wigdor. Ale to, czego nam to nie dało, to możliwość zobaczenia rąk. Jak mówi, naukowcy dodali więc wysięgnik z kamerą internetową z tyłu gadżetu.

Obraz z kamery internetowej oraz informacje dotykowe z manipulatora gestów są przetwarzane przez oprogramowanie działające na komputerze stacjonarnym, do którego podłączony jest prototyp. Oprogramowanie odejmuje tło od obrazu dłoni, wyjaśnia Wigdor, i odwraca je tak, aby nałożony obraz znajdował się w tej samej pozycji, co dłonie użytkownika. Dodatkowo do palców dodano wskaźniki, dzięki czemu użytkownik może precyzyjnie wybrać cele na tabliczce dotykowej, które mogą być mniejsze niż jej palec. W październiku referat opisujący badania zostanie zaprezentowany na Oprogramowanie i technologia interfejsu użytkownika sympozjum w Rhode Island.

Multimedialne

  • Obserwuj urządzenie w akcji.

Trzeba przyznać, że ten prototyp ma kilka ograniczeń. Co najbardziej rażące, niepraktyczne jest mocowanie wysięgnika i kamery z tyłu urządzenia przenośnego. W swoim artykule naukowcy sugerują szereg różnych podejść do bardziej kompaktowych prototypów LucidTouch. Podkładka gestów z tyłu może faktycznie dostarczać obraz palców użytkownika, a także informacje dotykowe, wyjaśnia Wigdor. Podkładka wykorzystuje szereg kondensatorów, urządzeń przechowujących ładunek elektryczny. Palce wytwarzają maleńkie pole elektryczne, które zmienia pojemność tablicy w zależności od ich odległości od niej. Odległość ta może być dostrojona, mówi Wigdor, tak aby podkładka rejestrowała cały palec, a nie tylko jego dotykanie. Innym podejściem, jak mówi, byłoby użycie szeregu maleńkich, jednopikselowych czujników światła, które mogłyby mapować położenie palców. Lub urządzenie może wykorzystywać szereg migających diod emitujących światło podczerwone; czujniki wykryłyby następnie odbicie światła od dłoni, wyjaśnia Wigdor.

Gdy ekrany dotykowe się kurczą, mówi Scott Klemmer , profesor informatyki na Uniwersytecie Stanforda, jednym z największych problemów, z jakimi borykają się użytkownicy, jest nieumyślne zakrywanie treści palcami. LucidTouch, jak mówi, wyróżnia się na dwa sposoby: po pierwsze, zapewnia lepszą informację zwrotną o tym, gdzie jesteś… a drugim wyróżnieniem jest to, że jest to multitouch.

Nawet przy niewygodnym projekcie prototypu naukowcy byli w stanie napisać dla niego aplikacje i zebrać odpowiedzi użytkowników od małej grupy. W zależności od aplikacji użytkownicy stwierdzili, że dotknięcie tylnej części ekranu może być przydatne. Na przykład najchętniej pisać na klawiaturze Qwerty z przodu ekranu. Ale kiedy klawiatura została podzielona na środek, a jedna połowa została umieszczona pionowo wzdłuż każdej strony ekranu, najchętniej pisano z tyłu urządzenia. Połowa uczestników wolała używać tylnej części urządzenia do takich zadań, jak przeciąganie obiektów i nawigacja po mapach. Użytkownicy byli również podzieleni co do tego, czy nałożone na siebie obrazy ich palców były pomocne. Dwie trzecie uczestników preferowało nałożone obrazy podczas korzystania z klawiatury i przeciągania obiektów, a połowa preferowała je podczas korzystania z mapy.

Wyniki te sugerują, że preferencje użytkownika dotyczące LucidTouch i pseudoprzezroczystości zależą od aplikacji. Baudisch podejrzewa, że ​​jednym z pierwszych miejsc, w których ta technologia może się pojawić, są gry przenośne, gdzie można by napisać konkretne gry dla tej technologii. Ale co ważne, może to umożliwić ludziom rozpoczęcie innego myślenia o potencjale ekranów wielodotykowych na urządzeniach przenośnych.

Myślę – oddalając się na chwilę – co jest naprawdę ekscytujące w tym czasie, to to, że przez tyle lat widzieliśmy dominację myszy, mówi Klemmer ze Stanforda. Myślę, że sytuacja hegemoniczna się skończyła. To, co dla mnie wskazuje, to pomysł, że zobaczymy tę zwiększoną różnorodność urządzeń, które dostosowują się do różnych sytuacji.

ukryć