Dzień Zagłady

To Dzień Zagłady.

Zagłada III , trzecia gra komputerowa z legendarnej serii strzelanek FPS od id Software, wreszcie trafiła na półki. Pojawienie się gry – impreza z okazji premiery o północy w sklepach komputerowych w całym kraju, poprzedzona zwyczajowym obecnie pirackim przeciekiem online – przynosi echa Doommanii z ostatniej dekady.

W 1993 roku pierwszy Doom spowodował awarię sieci komputerowych z University of Wisconsin do Intela po tym, jak został udostępniony online jako shareware. W następnym roku, Doom II zniszczył wykresy sprzedaży gier komputerowych i stał się pierwszą grą wideo w historii, która dobrowolnie oceniała przemoc. Jak szczegółowo opisałem w mojej książce Masters of Doom (teraz w książka w broszurowej oprawie !), gry firmy id Software promowały i/lub były pionierami — szybka akcja pierwszoosobowa grafika, nieskrępowana gore, wieloosobowy deathmatch, modyfikacje tworzone przez użytkowników — które dziś uważamy za oczywiste.

Wola Zagłada III stać się mieć taki wpływ? Nie ma mowy. Ale to niekoniecznie wina gry, która wygląda niesamowicie i dodaje świeżego ciosu w historię. Stare rewolucje (patrz ostatni akapit) zostały wygrane dawno temu. Kolejna rewolucja w grach przyniesie coś, co, podobnie jak oryginalny Doom, sprawi, że spojrzymy na to medium w zupełnie nowy sposób. Kinowe historie i ultrarealistyczne słodycze, choć fajne, nie są paradygmatem. Gry nie powinny ścigać filmów. Powinni robić rzeczy, których filmy nie potrafią. Istnieją pewne innowacje – kamery internetowe, Geocaching, Sony EyeToy, Nintendo DS, nadchodząca gra na konsolę Xbox Fable – które wskazują na to, jak ta przyszłość może wyglądać: miejsce, w którym gry przybierają zupełnie inną formę, coś, co naprawdę przenika nasze życie o wiele głębiej, niż może renderować nawet najlepszy nowy silnik graficzny. I podobnie jak Doom, to miejsce będzie zapamiętane.





ukryć