211service.com
Edukowanie rodziców w zakresie ocen gier wideo
Dziennikarz zadzwonił do mnie dzisiaj z historią, że grupa Matki przeciwko przemocy w Ameryce , uruchomiła serię ogłoszeń dotyczących usług publicznych, które mają na celu uświadomienie rodzicom, jak ważne jest zwracanie uwagi na system oceny gier wideo ESRB. PSA zachęcają rodziców, aby nie kupowali gier z oceną M, takich jak GTA dla swoich dzieci.
Myślę, że reporter założył, że byłbym oburzony tą kampanią – ponieważ ostro krytykowałem twierdzenie, że przemoc w grach wideo powoduje przemoc w świecie rzeczywistym i byłem szczerym krytykiem prób cenzurowania treści gier wideo. Chociaż istnieją pewne aspekty stanowiska organizacji, z którymi się nie zgadzam, pochwalam ich wysiłki w zakresie edukowania rodziców na temat treści aktualnych gier i zachęcania sklepikarzy do zwracania większej uwagi na wiek osób kupujących ich produkty.
Jakiś czas temu napisałem felieton opisujący moje obawy dotyczące roli, o którą poproszono oceny. Argumentowałem, że istnieją dwie potencjalne funkcje ratingów – regulacyjna (poinformowanie nas, co możemy, a czego nie możemy kupić) i edukacyjna (poinformowanie nas, co zawiera produkt medialny, abyśmy mogli zdecydować, czy chcemy go w naszych domach). silne napięcie między tymi celami. Im bardziej polegasz na prawnym egzekwowaniu ocen w celu regulowania treści, tym prostszy musi być system ocen, aż stanie się prymitywnym instrumentem, który dostarcza konsumentom niewiele lub wcale nie dostarcza prawdziwych informacji. I odwrotnie, im więcej informacji oferuje ocena, tym trudniej jest niedoszkolonemu sprzedawcy wiedzieć, jak go egzekwować. Moim zdaniem rodzice muszą wziąć odpowiedzialność za media, z których korzystają ich dzieci, ale branża musi zmaksymalizować informacje, do których mają dostęp, aby podjąć taką decyzję. Edukowanie opinii publicznej na temat systemu ocen (i proszenie ich o podejmowanie mądrych decyzji dotyczących tego, co wnoszą do swoich domów) jest zatem krokiem naprzód i takie wysiłki powinien wspierać każdy, komu zależy na grach jako medium.
Podzielam przekonanie grupy, że gry z oceną M nie powinny być konsumowane przez dzieci – nie dlatego, że zwiększają prawdopodobieństwo przemocy w świecie rzeczywistym (punkt sporny), ale dlatego, że są emocjonalnie niepokojące i mogą wywoływać koszmary senne oraz dlatego, że trywializują człowieka konsekwencje przemocy. To, gdzie moglibyśmy się różnić, to szara strefa reprezentowana przez okres dojrzewania. Niektóre nastolatki są wystarczająco dojrzałe, aby radzić sobie z bardziej niepokojącymi treściami, inne nie. Dojrzewanie jest kategorią progową w naszej kulturze i jeśli nastolatki nie mają dostępu do niektórych bardziej niepokojących treści, gdy nadal mieszkają w domu, rodzice tracą zdolność pomagania im w dostosowaniu się do niektórych realiów naszej kultury. Tak więc gry z oceną M nie powinny być w ogóle spożywane przez dzieci i powinny być używane przez nastolatków w domu, w którym dorośli są w pełni świadomi tego, w co grają i są chętni do omówienia problemów, jakie stwarzają takie gry.
Dlaczego nastolatki w ogóle miałyby konsumować takie treści? Ponownie, prawdopodobnie nie zgadzam się z tą grupą w przekonaniu, że sztuka odgrywa ważną rolę w pomaganiu nam w zrozumieniu miejsca przemocy w naszym życiu i że gry, które traktują jako medium wyboru i konsekwencji, mogą być skutecznym medium do odkrywania kwestie etyczne związane z przemocą. Zamiast zakazywać przemocy w grach wideo, pracuję z firmami zajmującymi się grami, aby zbadać sposoby produkcji gier, które pozwalają nam badać etyczne konsekwencje przemocy, oraz pracuję z nauczycielami i innymi osobami, aby budować społeczności internetowe, które rozmawiają o problemach związanych z grami.
Inną rzeczą, za którą pochwalam grupę, jest jej chęć określenia szerokiej gamy gier odpowiednich dla rodzin i dzieci. Krytycy mają rację, że wraz ze starzeniem się populacji branży gier, produkują mniej gier dla dzieci, a rodzicom trudniej jest je znaleźć.
A więc czapki z głów dla Mothers Against Violence w Ameryce. Możemy mieć pewne nieporozumienia, ale jest wiele rzeczy, które mogę pochwalić za to, co próbują zrobić.