211service.com
EmTech Digital: Magic Leap planuje otworzyć swój wirtualny świat dla programistów
W 1992 roku powieść Śnieżna katastrofa przedstawił czytelnikom science fiction ideę płynnego połączenia cyfrowej rzeczywistości ze światem rzeczywistym, coś, co autor, Neal Stephenson, nazwał metawersem.

Jason Pontin, Rony Abovitz, Graeme Devine i Neal Stephenson
Dwadzieścia kilka lat później wizja science-fiction Stephensona jest bliska urzeczywistnienia. Startup o nazwie Magiczny skok , dla którego Stephenson jest obecnie głównym futurystą, opracowuje zestaw słuchawkowy, który umożliwia przerysowanie rzeczywistości z oszałamiającym realizmem (patrz 10 Przełomowych technologii: Magiczny skok ).
Przemawiając w Przegląd technologii MIT Emtech Digital w San Francisco we wtorek, dyrektor generalny Magic Leap, Rony Abovitz, jego dyrektor kreatywny, Graeme Devine (szanowany weteran branży gier komputerowych) i Stephenson omówili wysiłki zmierzające do udoskonalenia technologii – i dowiedzenia się, jak może ona być użytym.
W tym celu Devine ujawnił, że Magic Leap planuje wydać zestaw do tworzenia oprogramowania (SDK) dla zewnętrznych programistów, projektantów i gawędziarzy, z którymi mogą eksperymentować. Możesz wejść na naszą stronę i zarejestrować się w zakładce programistów, a wkrótce opowiemy ci o tym dużo więcej – powiedział. Nie mogę się doczekać. Niesamowite rzeczy nie wyjdą od nas, wyjdą od wszystkich.
Chociaż Devine nie ujawnił, kiedy SDK zostanie wydany, wyjaśnił, że będzie on kompatybilny z popularnymi silnikami tworzenia gier Unity i Unreal.
„Chcemy mieć całkowicie otwartą platformę dla każdego twórcy aplikacji, artysty, pisarza i filmowca” – powiedział Abovitz. Otworzymy to dla świata.
Chociaż niewiele osób było w stanie wypróbować technologię Magic Leap, istnieje duże podekscytowanie jej potencjałem. W przeciwieństwie do stereoskopowych systemów wirtualnej rzeczywistości 3D, takich jak Oculus Rift, które zanurzają osobę w całkowicie wirtualnym świecie, sprzęt Magic Leap może nakładać wirtualne obiekty lub postacie na rzeczywisty świat z imponującym realizmem (dema obejmowały potwory i roboty). Technologia polega na ponownym tworzeniu wzorów powstałych, gdy światło odbija się od obiektów za pomocą malutkiego projektora skierowanego na oczy osoby.
Stephenson wyjaśnił, że jego rola w Magic Leap polegała na wymyślaniu sposobów wykorzystania tej technologii do opowiadania historii. Myślę głównie o treści – powiedział. Niekoniecznie wiemy, jak tworzyć treści, które będą nad tym działać. Nie możesz po prostu wziąć istniejącej gry wideo. Nie możesz po prostu wziąć tego trójwymiarowego świata i wrzucić go do takiego medium.
Rzeczywistość wirtualna może pojawić się jako pierwsza w grach komputerowych, ale nadal nie jest jasne, jak najlepiej wykorzystać tę technologię. Jeśli ktoś mówi, że wiem, czym jest zabójcza aplikacja, prawdopodobnie się myli, dodał Stephenson. Myślę, że są szczerzy, ale się mylą.
Zapytany, jak technologia Magic Leap wypada w porównaniu z metawersem opisanym w jego dystopijnej powieści, Stephenson dał wskazówkę, że może nie być tak ponuro. Wygląda o wiele radośniej, powiedział.