211service.com
Epic Games znajduje nowych klientów
Struktury oprogramowania znane jako silniki gier otwierają nowe rynki dla projektantów gier i udostępniają wysokiej jakości symulacje firmom, które w innym przypadku nie mogłyby sobie na nie pozwolić. Z pomocą oprogramowania opartego na technologii wykorzystywanej do tworzenia wciągających wirtualnych światów gier wideo, ratownicy medyczni i strażacy znajdują sposoby na efektywniejsze i tańsze szkolenie, a firmy architektoniczne pokazują klientom projekty na niespotykanym dotąd poziomie szczegółowości.

Grający lekarz: Do stworzenia tej aplikacji szkoleniowej wykorzystano oprogramowanie firmy Epic Games. Zaprojektowany przez HumanSim, uczy pielęgniarki i lekarzy, jak reagować w nagłych wypadkach.
Firma Epic Games z siedzibą w Cary w Północnej Karolinie była jednym z pierwszych twórców gier, którzy zbadali rynek swojego silnika gier na arenie tak zwanej poważnej gry – termin ogólny, który odnosi się do zastosowań technologii gier w przypadku nie- w celach rozrywkowych. Silniki gier wykonują takie funkcje, jak renderowanie trójwymiarowego środowiska gry i koordynowanie dźwięków, kolizje obiektów oraz interakcje między graczami. Obecny światowy rynek silników gier, takich jak Epic Games, szacowany jest na 100 do 200 milionów dolarów, mówi Ben Sawyer, współzałożyciel Serious Game Initiative, organizacji z siedzibą w Międzynarodowym Centrum Naukowców Woodrow Wilsona, która zajmuje się promowaniem tego, co inne niż rozrywka. używa do gier.
Oprogramowanie Unreal Engine firmy Epic Games, które jest sercem takich najlepiej sprzedających się gier, jak Gears of War i Batman: Arkham Asylum, ułatwia zbudowanie sceny — powiedzmy kilku bloków miejskich dotkniętych klęską żywiołową — a następnie umożliwienie użytkowników do poruszania się po scenie podczas interakcji ze sobą oraz z postaciami, które symulują ludzi, których mogą spotkać.
Technologia została wykorzystana do opracowania programów szkoleniowych w zakresie opieki zdrowotnej z klientami takimi jak Duke University Medical Center i National Institutes of Health. Na przykład aplikacja do szkolenia ratowników medycznych pozwala użytkownikom podejść do ofiar symulowanego wypadku, zadawać pytania, oceniać parametry życiowe pacjenta i stosować leczenie. Technologia umożliwia również instruktorom monitorowanie i pomiar wydajności z daleka. Uczniowie uczą się szybciej i zapamiętują więcej tego, czego się nauczyli, mówi Jerry Heneghan, dyrektor ds. rozwoju produktów do symulacji opieki zdrowotnej w firmie Applied Research Associates. Jest to również łatwiejszy sposób na szkolenie dużej liczby osób niż konwencjonalne metody, w których nauczyciele demonstrują na manekinach. Ogólnie rzecz biorąc, jest tańszy, mówi. Możesz przeszkolić więcej osób szybciej, dzięki czemu uzyskasz szybszy zwrot z inwestycji.
Zapoznaj się z resztą naszego raportu Business Impact na temat Biznesu gier .
Jeśli chodzi o symulacje, firma architektoniczna HKS wykorzystała silnik Unreal Engine, aby umożliwić właścicielom drużyny piłkarskiej Dallas Cowboys (a później członkom społeczeństwa) zapoznanie się z projektami nowego stadionu Cowboys przed zakończeniem budowy w 2009 roku. Inny klient, obecnie nieujawniony, łączy wizualizację architektury ze szkoleniem pierwszego reagowania, tworząc szczegółowy model ulic i wnętrz głównych budynków. Strażacy mogą wykorzystać ten model, aby dowiedzieć się, czego się spodziewać, gdy zostaną wezwani do określonych miejsc. Kiedy wchodzą do budynku, nie wchodzą na oślep, mówi Jay Wilbur, wiceprezes ds. rozwoju produktów w Epic Games. Wiedzą, gdzie są wszystkie drzwi, dokąd prowadzą wszystkie drzwi.

Organy życiowe : Aplikacja medyczna HumanSim może używać silnika gier Epic Games do symulowania szczegółów ubioru i fizjologii człowieka.
Zastosowania silnika gier firmy wykraczają poza poważne gry. Jednym z najpopularniejszych sposobów wykorzystania technologii Epic Games są filmy animowane wykonane za pomocą narzędzi opracowanych do tworzenia sekwencji filmowych ekspozycyjnych w grach wideo.
Wielu twórców silników gier było niechętnych ekspansji na rynki inne niż gry, po części dlatego, że ich model biznesowy zazwyczaj obejmował licencjonowanie swojej technologii innym projektantom gier w zamian za ucięcie przychodów z powstałych gier. Każdą poważną grę może kupić tylko kilka osób o wyspecjalizowanych potrzebach, a studia animacji w ogóle nie sprzedawałyby żadnych gier, więc nie wyglądało to na duży strumień przychodów. Epic było jednym z pierwszych studiów gier, które otworzyło te rynki, opracowując nowe podejścia do licencjonowania, które miały sens zarówno dla nich, jak i dla ich klientów, mówi Sawyer z Serious Games Initiative.
Firmom, które chcą tworzyć własne oprogramowanie, takim jak firma naftowa, która chce opracować symulację platformy wiertniczej do celów szkoleniowych, Epic Games oferuje roczne licencje w wysokości 2500 USD. Klient może następnie bezpłatnie skorzystać z tej symulacji w firmie. (Epic negocjuje podobne licencje dla projektów filmowych.) Deweloperzy, którzy chcą budować produkty na sprzedaż, płacą 99 USD za licencję, a następnie dają Epic 25-procentową obniżkę po pierwszych 50 000 USD sprzedaży. Epic oferuje również bezpłatny zestaw deweloperski do użytku niekomercyjnego; do tej pory został pobrany milion razy. Kolejnym etapem technologii będzie zapewne uproszczenie: jeśli nie-programistom łatwiej jest tworzyć aplikacje szkoleniowe i symulacyjne, technologia gier może być wykorzystana do edukowania szerszej grupy pracowników.