Facebook kupuje Oculus, abyś mógł wziąć wirtualne wakacje

Facebook powiedział we wtorek, że kupi Oculus VR , producent gogli wirtualnej rzeczywistości Oculus Rift, za ponad 2 miliardy dolarów. To spora suma, biorąc pod uwagę, że firma nie wypuściła jeszcze gotowego produktu konsumenckiego (urządzenie przeznaczone dla programistów można obecnie zamówić za 350 USD).





W ramach umowy Oculus otrzyma 400 milionów dolarów w gotówce, 23,1 miliona akcji Facebooka i kolejne 300 milionów dolarów w gotówce i akcjach z biegiem czasu, jeśli osiągnie określone cele. Facebook spodziewa się, że umowa zostanie sfinalizowana w ciągu najbliższych trzech miesięcy i mówi, że Oculus będzie nadal pracował nad Oculus Rift i pozostanie w południowej Kalifornii, gdzie ma swoją siedzibę. Jak dotąd urządzenie otrzymało pozytywne recenzje (patrz Czy Oculus Rift może zmienić wirtualny cud w sukces komercyjny? ).

Czego więc lider sieci społecznościowych chce od firmy zajmującej się wirtualną rzeczywistością? Ostatnio Facebook spędzał dużo czasu na rozwijaniu i ulepszaniu swojej obecności na urządzeniach mobilnych, a założyciel i dyrektor generalny Mark Zuckerberg powiedział podczas telekonferencji z analitykami, że Oculus pasuje do tego, ponieważ sieć społecznościowa zaczyna wybiegać w przyszłość komunikować się i doświadczać rzeczy.

Wyobraź sobie, że dzielisz się z przyjaciółmi nie tylko chwilami online, ale całymi przeżyciami i przygodami, powiedział.



Podczas gdy Oculus koncentruje się dziś na grach, Zuckerberg podał kilka przykładów innych zastosowań, jakie technologia może mieć w nadchodzących latach. Opisał, że jest w stanie wirtualnie siedzieć na boisku podczas gry, komunikować się twarzą w twarz z lekarzem lub robić zakupy w sklepie, czując, że naprawdę tam jesteś.

Może to zabrzmieć dość dziwnie, ale ma sens. Facebook był spóźniony na imprezę mobilną, że tak powiem, i nie chce popełnić tego samego błędu dwa razy. Zuckerberg chce dotrzeć do celu, do którego zmierzają użytkownicy, zanim będą mogli (praktycznie) tam dotrzeć – nawet zanim większość zorientuje się, że właśnie tam będą chcieli się udać. I rozumie, że niemądrze byłoby, gdyby Facebook próbował samodzielnie rozwijać technologię wirtualnej rzeczywistości. O wiele łatwiej jest wymachiwać gigantyczną stertą gotówki przed obiecującym startupem, który już to robi.

Oczywiście Zuckerberg nie oczekuje, że z dnia na dzień zaczniemy jeździć na wakacje w wirtualnej rzeczywistości z naszymi przyjaciółmi z Facebooka. W rozmowie z analitykiem powiedział, że może upłynąć od pięciu do dziesięciu lat, zanim wirtualna rzeczywistość stanie się powszechna.



Biorąc pod uwagę postęp, jaki poczynił Oculus od czasu jego uruchomienia w sierpniu 2012 r., może się to zdarzyć. W tym roku przyniosła 2,5 miliona dolarów dzięki Kampania na Kickstarterze który pierwotnie miał na celu zebranie 250 000 USD na budowę zestawów dla programistów. W 2013 roku otrzymał kolejne miliony w finansowaniu venture. W wpis na blogu dzisiaj ogłaszając przejęcie przez Facebook, zespół Oculus twierdzi, że sprzedał już ponad 75 000 zestawów deweloperskich. Firma wcześniej zapowiedziała, że ​​pod koniec tego roku wypuści urządzenie konsumenckie z wyświetlaczem o rozdzielczości 1920 na 1080 pikseli.

ukryć