211service.com
Firma Intel umieszcza fizykę gier w chmurze
Carl Sagan powiedział kiedyś, że aby zrobić szarlotkę od podstaw, musisz najpierw stworzyć wszechświat. Ta sama zasada obowiązuje, jeśli chodzi o sprawienie, by grafika komputerowa naprawdę wyglądała jak prawdziwy świat: musisz zacząć od podstawowej fizyki tego, jak światło przemieszcza się w powietrzu i obiektach, odbija się i dyfrakcji.
Robienie tego - przy użyciu techniki zwanej ray tracingiem - zapewnia najwyższą realistyczną grafikę komputerową i gry. Niestety jest to tak intensywne obliczeniowo w czasie rzeczywistym, że dotychczasowe przykłady ograniczają się do laboratoriów badawczych.
To może się wkrótce zmienić. Na Forum programistów firmy Intel Wczoraj w San Francisco badacze Intela z Niemiec pokazali mi nieokreślonego laptopa z rastrową wersją pierwszoosobowej strzelanki Wolfenstein. Przenosząc niezbędne obliczenia fizyczne do chmury — na serwery połączone za pośrednictwem sieci — umożliwili nawet maleńkim maszynom oferowanie prawdziwie prawdziwej grafiki. Gdy użytkownik wchodzi w interakcję z grą, jego polecenia są wysyłane z powrotem do chmury, która oblicza, jak musi się zmienić jego symulowany wszechświat, i odsyła wynikowe klatki z powrotem.
Powyższy zrzut ekranu daje wyobrażenie o tym, jak wygląd sceny ze śledzeniem promienia - w szczególności gra światła i cienia - wygląda bardziej realnie. Wygląda to naprawdę realistycznie, gdy spacerujesz po grze, a cienie odpowiednio się przesuwają. Dobrym przykładem jest postać z gry, która przykucnęła obok wypolerowanego na wysoki połysk klasycznego samochodu. Ruch innych postaci został odbity i zniekształcony w lakierze, tak jak w prawdziwym życiu, wraz z odbiciami odbić na styku dwóch powierzchni. Może to sprawić, że gra będzie znacznie bardziej złożona – podkradanie się do innych graczy byłoby znacznie trudniejsze. Ten zrzut ekranu
Startupy lubią Na żywo już pokazali, że uruchomienie gry w chmurze jest możliwe. Daniel Pohl z Intela powiedział mi, że przy wystarczająco potężnych serwerach powinno być to możliwe również w przypadku gier wykorzystujących ray tracing, pozwalając nawet graczom z mniej niż najpotężniejszym sprzętem doświadczyć prawdziwie prawdziwej grafiki. Możesz przeczytać i zobaczyć więcej na Strona Pohla o projekcie , oraz ten wpis na blogu .