Firma z nowatorską technologią fotograficzną próbuje ułatwić i taniej tworzyć filmy 3D

Pojawia się kamera, która powinna ułatwić i obniżyć koszty renderowania filmów w 3D Lytro , startup, który z trudem wykorzystał swoją nowatorską technologię do zmiany ostrości zdjęć po ich zrobieniu.





W poniedziałek firma zaprezentowała kamerę Lytro Cinema. Podobnie jak konsumencki aparat fotograficzny firmy (a ostatnio profesjonalna kamera wideo do rzeczywistości wirtualnej), rejestruje kąty wszystkich promieni światła w danej scenie, tworząc trójwymiarowy wzór światła zwany polem świetlnym. Ten trójwymiarowy model można następnie manipulować na różne sposoby za pomocą oprogramowania po wykonaniu zdjęcia.

Kamera filmowa to druga próba przerobienia się Lytro po nieudanej próbie spopularyzowania jej technologii w aparatach konsumenckich – począwszy od kamery prostokątnego pola światła w 2012 roku, a drugiej, o nazwie Illum, w 2014 roku. Chociaż technologia ma potencjał, aby uczynić fotografię (a teraz wideo) o wiele bardziej dynamiczną (patrz 10 Przełomowe technologie 2012: Fotografia w polu świetlnym), to przypomnienie, jak trudno jest zapanować nad innowacją.

Kamera Lytro Cinema jest rozwijana przez ostatnie półtora roku. Dyrektor generalny Jason Rosenthal mówi, że pozwoli to profesjonalnym filmowcom tworzyć filmy w wysokiej rozdzielczości, w których ostrość, głębia ostrości, kąt migawki i liczba klatek na sekundę będą mogły być zmieniane po ich nagraniu. Zazwyczaj są to rzeczy, które musisz ustawić przed strzelaniem. Ułatwia również wykonywanie takich czynności, jak wycinanie postaci z jednej sceny i zastępowanie ich w innym miejscu, bez konieczności korzystania z zielonego ekranu.



Kamera wielkości wanny, kiedy ją zobaczyłem w biurze Lytro w Mountain View w Kalifornii, wykorzystuje 60 kamer 4K, które tworzą czujnik wideo, który rejestruje klatki o wielkości 755 megapikseli z prędkością do 300 klatek na sekundę. (Standard dla filmu to 24 klatki na sekundę, chociaż filmowcy zaczynają kręcić z większą liczbą klatek na sekundę w nadziei, że materiał będzie wyglądał płynniej i bardziej realistycznie — Hobbit , na przykład kręcono z prędkością 48 klatek na sekundę).

Klipy z krótkiego filmu o nazwie Życie , który zostanie pokazany na National Association of Broadcasters Show w Las Vegas w przyszłym tygodniu, daje wyobrażenie o tym, jakie rodzaje wizualnych manipulacji może wykonać kamera i oprogramowanie Lytro. W jednym ujęciu chłopiec trzymający piłkę baseballową jest pokazany z piłką wyostrzoną, a chłopiec i tło są rozmyte, ale potem ostrość zmienia się, obejmując zarówno chłopca, jak i piłkę.

ukryć