211service.com
Gadżety coraz lepiej oszukują zmysł dotyku
Biura Zanurzenie w San Jose w Kalifornii, może być najbardziej drażliwym miejscem, w jakim kiedykolwiek byłem. Ściany jednej sali konferencyjnej wyłożone są tabletami, smartfonami, inteligentnymi zegarkami i innymi gadżetami, które mają zdolność stymulowania zmysłu dotyku.
Jestem tutaj, aby doświadczyć technologii, która może znacznie wykraczać poza czasami irytujące brzęczenie, które dziś uchodzi za sprzężenie zwrotne w urządzeniach takich jak smartfony. Immersion i inne firmy zaczynają wprowadzać nową falę bardziej rzeczywistych technik sprzężenia zwrotnego. Mogą ulepszyć nasze smartfony i tablety i stać się kluczowym elementem nowych gadżetów, takich jak zestawy słuchawkowe rzeczywistości wirtualnej i inteligentne zegarki. Apple umieścił dotykowe sprzężenie zwrotne jako centralną część swojego inteligentnego zegarka, który ma zostać wydany w kwietniu, chwaląc się, że przyciągnie twoją uwagę czymś, co wydaje się lekkim dotknięciem w nadgarstek, a nie prymitywnym brzęczeniem.
Niektóre z najnowszych technologii Immersion mogą wycisnąć bardziej zniuansowane wrażenia z brzęczyków w istniejących urządzeniach. Jesienią ubiegłego roku firma wypuściła oprogramowanie które twórcy aplikacji mogą wykorzystać, aby poczuć takie rzeczy, jak eksplozje lub warkot łopat helikoptera, gdy trzymasz smartfon. Został wykorzystany w promocji najnowszego sezonu programu telewizyjnego Homeland w aplikacjach sieci kablowej Showtime i serwisu informacyjnego Slate. Więcej treści, w tym reklam, korzystających z tej technologii, będzie dostępnych wkrótce, mówi Chris Ullrich, wiceprezes ds. doświadczeń użytkowników w Immersion.
Immersion opracował również sposób na oszukanie palców przesuwających się po ekranie dotykowym, aby wyczuć tekstury, których tak naprawdę nie ma. Kiedy przesunąłem palcem po ekranie tabletu w laboratorium inżynieryjnym firmy, poczułem paletę różnych wrażeń, takich jak szorstkość żwiru, szorstkość dywanu i wyboistość metalowej kraty.
Te zmieniające się wrażenia zostały wywołane przez użycie specjalnej warstwy przewodzącej na ekranie dotykowym urządzenia, aby zmienić przyciąganie elektrostatyczne między moim palcem a ekranem, tworząc wrażenie tarcia. Niektóre firmy, takie jak Namacalne haptyki , start-up we wczesnej fazie, już buduje produkty z wykorzystaniem technologii elektrostatycznej. Uważają, że ta sztuczka może być wykorzystana do pomocy kierowcom w korzystaniu z wyświetlaczy samochodowych bez odrywania wzroku od drogi.
Kolejny startup, Taktyczna haptyka , pracuje nad technologią, która wprowadzi fizyczny realizm do korzystania z zestawu słuchawkowego rzeczywistości wirtualnej, takiego jak Oculus Rift.
W swoim miejscu pracy w Palo Alto założyciel i dyrektor generalny Will Provancher oraz inżynier oprogramowania Michael Jones posadzili mnie na krześle biurkowym, przypięli mi do twarzy gogle Oculus Rift, założyli mi słuchawki na uszy, a następnie wręczyli mi swój najnowszy prototyp. Jest to czarno-żółty kontroler do gier z technologią reaktywnego uchwytu firmy. Płyty ślizgowe w uchwycie kontrolera wywierają siły na dłonie, aby naśladować wrażenie interakcji z rzeczywistymi przedmiotami.
W prostej strzelance kontroler podskoczył jak broń, kiedy nacisnąłem spust. W bardziej złożonej wersji demonstracyjnej trzymałem kontroler w każdej ręce, aby chwytać i rzucać kostkami o różnych rozmiarach. Zmienny opór ze strony kontrolerów dawał poczucie, że mają różne wagi.
Chociaż kontrolery są nadal dość masywne, z korpusem wydrukowanym w 3D i Sixense Razer Hydra Kontroler wykrywający ruch przymocowany do spodu, mógłbym sobie wyobrazić, że elegancka wersja staje się cenną częścią wciągającego doświadczenia w wirtualnej rzeczywistości.
Pomimo tych postępów technicznych w oszukiwaniu naszego poczucia rzeczywistości fizycznej, firmy pracujące nad technologią sprzężenia zwrotnego wciąż stoją przed poważnymi wyzwaniami. Jednym z nich jest zminimalizowanie opóźnienia — odstępu czasu między dotknięciem czegoś a odczuwaniem odpowiedzi. Ludzki układ nerwowy jest na tyle wrażliwy, że nawet milisekundowe opóźnienie może wydawać się zbyt wolne, mówi Vincent Hayward , profesor studiujący haptykę na paryskim Instytucie Inteligentnych Systemów i Robotyki Université Pierre et Marie Curie.
Fakt, że dokonujemy bardzo dokładnych rozróżnień, takich jak dotyk taniego i ładnego papieru, sugeruje również, że każdemu urządzeniu dotykowemu będzie bardzo trudno całkowicie oszukać nasz zmysł dotyku, mówi Hayward. Stworzenie odpowiedniego wrażenia dotykowego nie jest prostą sprawą i często jest niedoceniane – mówi.
Oprócz wyzwań technicznych, producenci gadżetów wykazywali wcześniej minimalne zainteresowanie technologią dotykową, ponieważ przekonujące przypadki użycia okazały się nieuchwytne.
To sprawia, że nowszym technologiom dotykowym trudniej jest zdobyć przyczółek. Ed Colgate, współzałożyciel i prezes Tangible Haptics, mówi, że bez dowodu, że ludzie naprawdę chcą lepszych fizycznych informacji zwrotnych, producenci gadżetów niechętnie w nie inwestują.
Nie możesz sprawić, by ludzie doświadczali wrażeń dotykowych dzięki naprawdę fajnym aplikacjom, chyba że jest coś, na czym można tego doświadczyć, mówi Colgate. To rzecz z kurczakiem i jajkiem.