Gogle rozszerzonej rzeczywistości

Trzymałem w dłoni czarno-biały kartonik i patrzyłem, jak smok wielkości szczeniaka pojawił się na nim i ryknął na mnie. Obserwowałem maleńką orbitę Ziemi wokół prawdziwej puszki po napojach, widziałem wirtualne kulki wpadające przez cyfrową szczelinę w stole i widziałem naturalnej wielkości wirtualnego człowieka siedzącego na pustym krześle.





Więcej niż prawdziwe: Okulary Wrap920AR zapewniają wciągającą rzeczywistość rozszerzoną za 1995 USD.

Tym, co umożliwiło uzyskanie tych imponujących efektów specjalnych, była para okularów rozszerzonej rzeczywistości (AR) — w szczególności Owinąć 920AR okulary od Vuzix . Podczas gdy rzeczywistość wirtualna pokazuje tylko cyfrowy krajobraz, rzeczywistość rozszerzona (AR) łączy wirtualne informacje, takie jak tekst lub obrazy, z Twoim widokiem świata rzeczywistego w czasie rzeczywistym.

W ciągu ostatnich kilku lat AR zaczął pojawiać się na smartfonach. W tym kontekście oprogramowanie nakłada informacje na twój widok świata widzianego na ekranie urządzenia. Jednak okulary AR, które zapewniają bardziej wciągające wrażenia, zostały ograniczone do badań akademickich i zastosowań niszowych, takich jak szkolenia medyczne i wojskowe. Było tak głównie dlatego, że starszy sprzęt AR był tak nieporęczny i kosztował dziesiątki tysięcy dolarów.



Wrap 920AR od Vuzix , z siedzibą w Rochester w stanie Nowy Jork, kosztuje 1995 USD — około połowę ceny innych gogli AR o podobnej rozdzielczości obrazu. Firma ma nadzieję, że okulary spodobają się graczom, animatorom, architektom i programistom, i opracowała oprogramowanie do budowania środowisk AR, które jest dołączone do okularów.

Noszenie 920AR oznacza patrzenie na świat przez parę wyświetlaczy wideo LCD. 920AR jest cięższy niż zwykła para okularów, ale znacznie lżejszy od innych montowanych na głowie wyświetlaczy rzeczywistości wirtualnej, które wypróbowałem. Wyświetlacze są połączone z dwiema kamerami wideo, które znajdują się poza okularami przed oczami. Ekrany pokazują każdemu oku nieco inny widok świata, naśladując naturalne widzenie człowieka, co pozwala na percepcję głębi. Akcelerometry, czujniki żyroskopowe i magnetometry śledzą kierunek, w którym patrzy użytkownik. Okulary są również wyposażone w porty, które pozwalają użytkownikom podłączyć je do iPhone'a w celu przenośnego zasilania i sterowania, na przykład ładowania konkretnego obiektu AR lub środowiska.

Oprogramowanie Vuzix może rozpoznawać i śledzić wizualne znaczniki (takie jak czarno-biały kawałek tektury, który trzymałem) lub blokować na określonym obiekcie lub kolorze (takim jak puszka po napoju). Śledzenie działa dobrze, o ile śledzony wzór lub obiekt są widoczne dla kamer; zbyt duże przechylenie wzorca śledzenia spowoduje migotanie wirtualnego obrazu. Śledząc ruchy głowy, oprogramowanie może upewnić się, że wirtualne obiekty są idealnie umiejscowione w rzeczywistym świecie.



Są inni ludzie, którzy robią stereofoniczne, przezroczyste okulary, ale nikt nie robi niczego w pobliżu ceny Vuzixa, mówi Steve Feiner , profesor informatyki na Uniwersytecie Columbia, a od lat 90. główny badacz AR. Feiner mówi, że integracja kamer i czujników ruchu z wyświetlaczem sprawia, że ​​okulary są mniej nieporęczne.

Blair MacIntyre , profesor nadzwyczajny Georgia Institute of Technology, który pracuje nad grami AR, zauważa, że ​​większość badaczy i firm skupia się na smartfonach. Odkąd telefony komórkowe stały się potężne, bardzo niewiele osób robiło wyświetlacze na głowę dla konsumentów.

MacIntyre zauważa jednak, że w wielu sytuacjach okulary AR są nadal bardziej praktyczne niż telefony. Jak mówi, wszystko, co jest zorientowane na narzędzia – medyczne, wojskowe, konserwacyjne – będzie wymagało noszonych na głowie wyświetlaczy, ponieważ ludzkie ręce muszą mieć swobodę wykonywania takich zadań. MacIntyre zwraca również uwagę, że odkrywanie informacji o świecie za pomocą AR wymagałoby ciągłego przeglądania urządzenia, co jest zbyt uciążliwe w przypadku telefonu.

MacIntyre mówi, że aby okulary AR stały się naprawdę popularne, będą musiały być lżejsze i lepiej wyglądać, a także będą musiały znaleźć wartościowe zastosowania. Nikt nie zapłaci nawet 100 dolarów, jeśli nie będzie aplikacji, mówi. MacIntyre uważa, że ​​gry mogą być zabójczą aplikacją dla AR, a aplikacje biznesowe lub społecznościowe również mogą być popularne. Mówi, że okulary Vuzix są rodzajem etapu pośredniego. Nie będzie miliona ludzi, którzy je kupią, ale myślę, że jest to o wiele bliższe temu, czego potrzebujemy, niż cokolwiek innego.

Ostatecznie, praktyczne może być włączenie AR do okularów bez dużego wyświetlacza, poprzez nałożenie obrazu na soczewkę za pomocą elementów optycznych. Przezroczyste okulary to bardzo stary pomysł, który sięga początków AR, mówi Feiner. Ale trudniej jest śledzić obraz, który widzi dana osoba, i dokładnie nakładać wirtualne obiekty na wyraźny wyświetlacz. Wyświetlacze optyczne również mają trudności z konkurowaniem ze światłem otoczenia.

MacIntyre uważa, że ​​nawet ci, którzy normalnie nie noszą okularów, mogą w końcu uznać okulary AR za atrakcyjne. Dziesięć lat temu, gdybym powiedział, że ludzie będą nosić na uchu wielką rzecz, która mruga, nikt by tego nie wyobrażał, mówi, odnosząc się do zestawów słuchawkowych Bluetooth. Wartość przewyższała brak estetyki i niezręczność.

ukryć