211service.com
Gra po swojemu
Mając nadzieję na zarobienie na popularności treści generowanych przez użytkowników, wiele firm stworzyło strony internetowe, które pomagają przeciętnym ludziom tworzyć własne gry wideo.

Projekt poziomu: Narzędzie zawarte w grze wideo Big Kahuna Reef zainspirowało użytkowników do stworzenia tak wielu poziomów, że wydano sequel z ponad 700 poziomami zaprojektowanymi przez amatorów.
Witryny takie jak Moja gra oraz Zadraśnięcie , na przykład zapewniają proste narzędzia do personalizacji lub programowania, aby osoby z niewielkim doświadczeniem w programowaniu lub bez niego mogły tworzyć własne zabawy. Gracze mogą spersonalizować gry w MyGame w ciągu kilku minut przy użyciu podstawowego komputera domowego i mogą spędzić od godzin do tygodni na projektowaniu gry, w zależności od jej złożoności.
Rozrywka refleksyjna , firma produkująca gry wideo z siedzibą w Kalifornii, odniosła już wielki sukces w zakresie treści generowanych przez użytkowników. W 2004 roku firma wydała grę do pobrania o nazwie Big Kahuna Reef i zawierała narzędzia, dzięki którym gracze mogli projektować własne poziomy. Ta funkcja była tak popularna, że stała się podstawą kontynuacji, zatytułowanej Big Kahuna Reef 2, z 700 poziomami generowanymi przez użytkowników. Ion Hardie, dyrektor ds. rozwoju produktów w firmie Reflexive, mówi, że podstawowa społeczność projektantów jest niewielka – około 30-40 osób – ale firma pracuje nad zwiększeniem zaangażowania w nowe wydania. Jego najnowsza wersja, Ricochet Infinity, integruje więcej funkcji projektowych z podstawową grą, z myślą o zachęceniu większej liczby graczy do udziału.
Ulrich Tausend, absolwent wydziału socjologii na Uniwersytecie w Monachium i założyciel firmy zajmującej się grami Neodelight , mówi, że treści generowane przez użytkowników przyciągają uwagę w branży zajmującej się tworzeniem gier, ponieważ widoczne społeczności graczy mogą przyciągnąć więcej graczy. Jednym z głównych celów twórców gier casualowych jest mówienie nietypowym potencjalnym graczom komputerowym… że granie jest również czymś dla nich, mówi. Wyzwaniem w dostarczaniu treści generowanych przez użytkowników, mówi Tausend, jest to, że firmy muszą zapewnić narzędzia, które są łatwe w użyciu, ale wystarczająco wydajne, aby umożliwić ludziom wyrażanie siebie.
Multimedia
Wyświetlaj obrazy gier generowanych przez użytkowników.
MyGame, nowa strona w wersji beta, próbuje rozwiązać te problemy, pozwalając użytkownikom w różnym stopniu zaangażować się w tworzenie gier. Nowicjusze mogą personalizować gotowe gry, dodając np. własne zdjęcia. Osoby o bardziej zaawansowanych umiejętnościach mogą projektować gry od podstaw za pomocą Macromedia Flash i udostępniać je w witrynie MyGame. Projektanci popularnych tytułów mogą dzielić się nawet 40 procentami przychodów reklamowych generowanych przez ich gry. Większość wyprodukowanych gier jest uważana za zwykłe, ponieważ są łatwe do nauczenia i można w nie grać w stosunkowo krótkim czasie.
badacz MIT Mitchel Resnick kierował zespołem, który stworzył kolejne narzędzie dla twórców gier domowych: prosty język programowania o nazwie Scratch. Chociaż narzędzie jest przeznaczone dla dzieci, doktorant MIT Andres Monroy-Hernandez, który współpracuje z Resnickiem, twierdzi, że 30 do 40 procent użytkowników to dorośli. Scratch ma na celu zachęcenie użytkowników do pożyczania od siebie nawzajem gier i współpracy, a Monroy-Hernandez mówi, że często widywał grupy o różnym wieku i różnych umiejętnościach współpracujących ze sobą nad grami.
Ponieważ trend w kierunku treści generowanych przez użytkowników trwa nadal, Tausend twierdzi, że firmy, które udostępniają gry, będą musiały zdawać sobie sprawę z problemu wspólnego dla wszystkich treści generowanych przez użytkowników: możliwego włączenia materiałów obraźliwych lub chronionych prawem autorskim. Większość witryn do tworzenia gier ma proces sprawdzania treści przed ich opublikowaniem i usuwania wszystkiego, co uważa się za nieodpowiednie. Jako kontrprzykład, Tausend wskazuje na New Grounds, witrynę, która daje użytkownikom – w większości doświadczonym programistom – możliwość przesyłania treści bez żadnych ograniczeń. Wiele gier znalezionych na New Grounds można uznać za obraźliwe, mówi. Zaznacza jednak, że zbyt duża kontrola nad treściami tworzonymi przez użytkowników może zrazić społeczność.