211service.com
Gra wideo Odyseja
W Stanach Zjednoczonych ludzie wydają mniej więcej tyle pieniędzy na domowe gry wideo, ile wydają na chodzenie do kina. A branża warta wiele miliardów dolarów nie wykazuje żadnych oznak spowolnienia: Xbox Microsoftu, wydany w listopadzie ubiegłego roku, wysłał ponad milion jednostek w mniej niż miesiąc. Ale pierwszy domowy system gier wideo, Odyssey firmy Magnavox, zajęło ponad 20 lat, aby wystartować.
Około 1951 r. inżynier Loral Electronics Ralph H. Baer wpadł na nowy pomysł: telewizor, na którym widz może również grać w gry. Jego ówcześni szefowie odrzucili tę koncepcję, ale w 1966 roku, po przejściu do firmy wojskowej Sanders Associates, Baer napisał propozycję zatytułowaną Koncepcyjny, telewizor do gier. Baer przewidział w nim system gier, kompatybilny z dowolnym telewizorem, na którym widzowie uzbrojeni w proste kontrolery mogliby grać w gry sportowe, strategiczne i strzelanki do celu. Tym razem jego szefowie pozwolili mu przydzielić kilku techników do opracowania pomysłu.
Ta historia była częścią naszego wydania z marca 2002 r.
- Zobacz resztę numeru
- Subskrybuj
Prototypowy system nazwano brązowym pudełkiem. Jego grafika była niesamowicie prymitywna jak na dzisiejsze standardy – białe kropki na czarnym ekranie – a gracze musieli nakładać plastikowe nakładki na ekran telewizora, aby stworzyć wirtualne korty tenisowe, strzelnice i tory wyścigowe, pod którymi migotały białe kropki. Jednak Magnavox zaryzykował i udzielił licencji na system, wypuszczając go w 1972 r. jako Odyssey (nad) . Chociaż urządzenie sprzedało około 100 000 sztuk w pierwszym roku, sklepy tak naprawdę nie wiedziały, jak skutecznie je sprzedawać; wielu konsumentów myślało, że Odyssey będzie działać tylko z telewizorami Magnavox, a sprzedaż szybko spadła. Jednak raczkująca firma Atari, której przebojowa gra zręcznościowa Pong z 1972 roku została zainspirowana grą Ping-Pong z Odyssey, dostrzegła potencjał domowego systemu gier i wkrótce wydała własną, domową wersję Ponga. Firma wypuściła 2600 Video Computer System w 1977 roku, a domowe gry wideo zaczęły przejmować amerykańskie salony.
Magnavox bezskutecznie próbował nadążyć, wypuszczając nieszczęsny Odyssey2 w 1978 roku. Jednak w dłuższej perspektywie pierwsze patenty na domowe gry wideo okazały się zwycięskie: między umowami licencyjnymi a różnymi działaniami prawnymi inni twórcy gier, w tym Atari, Nintendo i Sega , zostali zmuszeni do wykasłowania prawie 100 milionów dolarów Sandersowi i Magnavoxowi. Baer, obecnie niezależny wynalazca, stworzył, między innymi, popularną elektroniczną grę dopasowywania wzorów Miltona Bradleya Simon. Co czeka technologia domowych gier wideo? Baer postrzega interaktywne gry wideo oparte na sieci Web jako kolejny przebój. Myślę, że przyszłość już tu jest, mówi Baer.
