Gra z przyjaciółmi sprawia, że ​​jesteś lepszy w grach wideo

W wielu dziedzinach działalności pojęcie ducha zespołowego jest ważnym elementem sukcesu. Chodzi o to, że przyjaźnie i zrozumienie między członkami zespołu pomogą im działać na wyższym poziomie.





Z pewnością istnieje wiele anegdotycznych dowodów na poparcie tego pomysłu, ale stosunkowo niewiele badań. Większość wywodzi się z dziedziny nauk o zarządzaniu i skupia się na projektowaniu efektywnych środowisk dla sukcesu w edukacji i biznesie.

Dzisiaj Winter Mason ze Stevens Institute of Technology w New Jersey i Aaron Clauset z University of Colorado w Boulder przyjmują zupełnie inne podejście do tego problemu. Ci faceci przyjrzeli się zachowaniu przyjaciół w internetowej strzelance FPS online dla wielu graczy: Halo: zasięg , w którym gracze mogą tworzyć drużyny do gry.

W tej grze gracze mogą oznaczać innych jako znajomych, więc pobieranie plików gry i sprawdzanie, kto z kim grał, jest stosunkowo proste.



To, co dodaje nieco dodatkowego zainteresowania tej pracy, to fakt, że Mason i Clauset przeprowadzili również ankietę online wśród ponad 100 graczy Halo: Reach, pytając ich o styl gry, odczucia wobec gry grupowej, a także o ich przyjaciół.

Jest to ważne, ponieważ daje pewnego rodzaju odczyt prawdy o przyjaźni w trybie off-line, z którym można porównać internetowe tagi przyjaźni.

Mason i Clauset następnie polowali na wszystkie Halo: zasięg gier, w jakie kiedykolwiek grano, prawie miliard z nich, poszukujących gier z udziałem graczy, którzy wzięli udział w ankiecie. To dało zestaw około 2,5 miliona gier.



Następnie porównali zachowanie ludzi bawiących się z przyjaciółmi z tymi, którzy bawią się z nieznajomymi.

Okazuje się, że zabawa z przyjaciółmi może radykalnie zmienić zachowanie podczas zabawy. Na przykład, przyjaciele mogą być czasami umieszczani w przeciwnych drużynach za pomocą wbudowanego w grę algorytmu drużynowego, który próbuje wyrównać umiejętności obu drużyn.

Kiedy tak się dzieje, przyjaciele mają tendencję do uciekania przeciwko swoim kolegom z drużyny, co ilustruje prawie podwójny wskaźnik zdrad, gdy dwóch znajomych jest w drużynie przeciwnej, powiedzmy Mason i Clauset.



Ale kluczowym odkryciem jest to, że granie po tej samej stronie, co przyjaciele, może znacznie poprawić wydajność. Zarówno występy zespołowe, jak i indywidualne w Halo: zasięg są ulepszane przez zmienne przyjaźni. Zespoły złożone z przyjaciół wygrywają średnio więcej meczów niż zespoły złożone z nieznajomych, podsumowują. Co więcej, efekt jest silniejszy dla znajomych offline niż dla tych online.

Nie jest to zbyt zaskakujące, ale pomaga umieścić trochę nauki za jednym z wielkich sportowych sekretów szatni - że gra z kolegami poprawia wydajność zespołu.

Jest też następstwo. Mason i Clauset twierdzą, że ich wynik powinien ułatwić identyfikację przyjaciół w tego typu grach, ponieważ osiągają lepsze wyniki niż oczekiwano. A to powinno pozwolić na bardziej szczegółową analizę przyjaźni w tego typu grach bez konieczności przeprowadzania szczegółowych ankiet.



Nr ref.: arxiv.org/abs/1203.2268 : Przyjaciele FTW! Przyjaźń i rywalizacja w Halo: Reach

ukryć