211service.com
Gry społecznościowe w VR zaczynają dorastać
Interakcja społeczna była podstawą gier wideo od początku ich istnienia. Gracze przeszli ze zbierania się na podłodze w salonie, aby zagrać w Mortal Kombat, do rozmowy przez zestawy słuchawkowe, gdy ich cyfrowe awatary wchodzą w interakcję w Call of Duty. Twórcy rzeczywistości wirtualnej wiedzą, że to samo dotyczy ich gier, ale nie są do końca pewni, jaką formę powinna przybrać interakcja społeczna w zestawie słuchawkowym.
Kite & Lightning z Los Angeles bawi się jednym rozwiązaniem. Studio wirtualnej rzeczywistości zebrało rundę nasion o wartości 2,5 miliona dolarów, którą planuje wykorzystać do opracowania dziwacznej społecznej gry VR, która zachęca graczy do stania się głodnymi bitwami dziećmi.
Bebylon: Battle Royale to tak naprawdę gra w grze. Ma to miejsce po tym, jak ludzie odkryli pigułkę nieśmiertelności, która powoduje, że ludzie przestają się starzeć jako niemowlęta. Walczą o sławę, walczą i gadają o sławie na arenie przypominającej Koloseum. CEO i współzałożycielka Ikrima Elhassan porównuje ją do Super Smash Brothers i Street Fighter. Arena znajduje się w większym świecie Bebylon. Możesz spacerować po okolicy i znaleźć dodatkowe atrakcje, takie jak hazard, pokazy i przejażdżki.

Bebylon łączy fabułę z interaktywnością.
Bebylon to wspólny wszechświat. Wojownicy, a nawet publiczność to prawdziwi ludzie. Możesz wchodzić w interakcje z ludźmi na ulicach lub rzucać broń i inne gadżety do walczących na podłodze areny. W swej istocie ma być doświadczeniem społecznym.
„Dostaliśmy szansę naprawdę zagłębić się w budowanie świata i historie filmowe oraz stworzyć wszechświat, który naszym zdaniem może istnieć tylko w VR” – mówi Elhassan.
Niektóre z wczesnych prób uczynienia VR społecznościowym były praktyczne: Oculus zbudował Toybox, wspólną przestrzeń, w której możesz manipulować zabawkami i kształtami na stole z kumplem, podczas gdy AltspaceVR oferuje pokoje cyfrowe, w których awatary odwiedzających mogą się spotykać i rozmawiać. Firmy takie jak High Fidelity i Linden Lab mają większe marzenia dzięki rozległym wirtualnym światom, które naśladują bogate metawersy opisane w książkach i filmach science fiction.
Bebylon przypomina bardziej gry społecznościowe, które widzimy na obecnie dominujących konsolach. Gracze wiedzą, jak wchodzić w interakcję z tego rodzaju grą, a przynajmniej mogą zostać zmuszeni do wzięcia po raz pierwszy zestawu słuchawkowego VR.
Według Franka Biocca, badacza interakcji człowiek-komputer z Uniwersytetu Syracuse, wirtualna rzeczywistość jest skuteczniejsza niż monitor komputerowy w przenoszeniu użytkowników do innego świata. Komunikacja w dobie wirtualnej rzeczywistości . Jednak dodanie elementu społecznościowego jeszcze bardziej zwiększa poczucie zanurzenia użytkowników.
Ich obecność rośnie, mówi Biocca. Jeśli znają te postacie, jeśli znają ludzi stojących za awatarami, które widzą, czują się jeszcze bardziej związani z wirtualnym środowiskiem.
Elhassan i Cory Strassburger pracowali w branży filmowej przed założeniem Kite & Lightning w 2013 roku. Od tego czasu stworzyli popularny film VR Senza Peso i kilka doświadczeń dla partnerów komercyjnych. Elhassan mówi, że praca nad wieloma małymi projektami szybko dała im poczucie, co działa, a co nie działa w VR.
Postrzegają interakcję gier i filmu jako idealne miejsce dla VR. Bebylon został zbudowany, aby umożliwić im łączenie opowiadania historii z interaktywnością — spójny wszechświat, w którym gracze mogą się poruszać i odkrywać.
Podczas gdy światy High Fidelity i Linden Lab mają swoje miejsce, Biocca wierzy, że jest miejsce na wiele światów społecznych, które zapewniają różne środowiska. Kite & Lightning nie planuje obecnie zezwalać użytkownikom na modyfikowanie świata Bebylon w jakikolwiek znaczący sposób, chociaż będą zachęcani do dostosowywania swojego wyglądu w ramach gry.
Bardziej chodzi o zachowanie narracji, która zapewnia silne poczucie zanurzenia. Świat Bebylon opowiada historię, a Ty i Twoi znajomi jesteście zaproszeni do odwiedzenia.
VR pozwala nam to robić w sposób, jakiego nigdy wcześniej nie robiono, mówi Elhassan.