Grywalizacja ubóstwa

Byłem bezrobotny zaledwie od miesiąca, a już wysłałem moje jedyne dziecko do szkoły z płaczem, bo inne dzieciaki śmieją się z niego, że jest na darmowym lunchu, odjechałem zaparkowanym autem od błotnika nie mam pieniędzy na opłacenie wypadku (na szczęście nikogo nie było w pobliżu), zostałem zwolniony z pracy tymczasowej za rozmowę z organizatorem związku, uśpiłem psa mojego dziecka, ponieważ nie było nas stać na jego opiekę medyczną, i złożyłem wniosek kartki żywnościowe – które przyjdą dopiero w przyszłym miesiącu.





Spędzona gra to Kobayashi Maru problemów z optymalizacją — zupełnie jak w prawdziwym ubóstwie.

Nie jestem z siebie dumny, ale to jest to, czego potrzeba, aby przetrwać jako biedny człowiek w Ameryce – i teraz wiem, bo ja grał w grę Spent, zaprojektowaną przez Jenny Nicholson , sama kiedyś była dzieckiem, które dorastało w biedzie. Sponsorowane przez firmę reklamową McKinney oraz Ministerstwa Miejskie Durham , który pomaga ludziom żyjącym w ubóstwie, Zużyty ma na celu pokazanie, że kiedy nie masz pieniędzy, musisz dokonywać naprawdę trudnych wyborów. Wybory, które wpływają na twoje zdrowie (w pewnym momencie zaniedbuję pójście do lekarza po bólach w klatce piersiowej) twoje zdrowie psychiczne (w innym nie wychodzę z przyjaciółmi, bo nie stać mnie na opiekunkę) i twoje relacje z ludźmi kochasz (jestem prawie pewien, że jeśli moje dziecko kiedykolwiek wyjdzie z biedy, wyda sporą część swoich dochodów na terapię po tym, jak uśpię jego zwierzaka).

Zużyty to nie tylko gra, która ilustruje siłę interaktywnego medium, która pomaga aktywistom w przekazywaniu ich przesłania. W szerszym sensie i w sposób, którego być może żadne inne medium nie może się równać, ilustruje to, że gry mogą osiągnąć: empatia .



Okazuje się, że w grach niekoniecznie chodzi o rozrywkę. Jak dobra książka, są o zanurzeniu. To proste, gdy czytasz relację z cudzego pecha, na przykład Barbary Ehrenreich Nikiel i Dimed wyobraź sobie, że dzięki swoim wybitnym talentom i hartu ducha unikniesz najgorszego z tego, co przytrafiło się komuś innemu. Ale w grze nie ma innych — jesteś tylko ty, dokonując wyborów i biorąc za nie odpowiedzialność.

W grze Zużyty , czułem się szczęśliwy; Udało mi się przetrwać ten miesiąc bez konieczności proszenia znajomych o pieniądze (oczywiście na Facebooku). Ale ponieważ zostałem zwolniony za moje skłonności do kolektywizmu – tj. tego przedstawiciela związkowego, z którym rozmawiałem na parkingu około 20 dnia – dotrwałem do końca miesiąca bez pieniędzy na opłacenie czynszu w przyszłym miesiącu.

Granie w tę grę uświadomiło mi również, że mam szczęście pod innymi względami i że sekretnym atutem, który nosiłem przez cały miesiąc, była moja edukacja i wrodzona oszczędność – dwie rzeczy, których prawdopodobnie nie miałabym, gdybym wychowała się w biedzie i byłam faktycznie zestresowany codziennym atakiem. Konsekwencją jest oczywiście to, że brak tych rzeczy jest jednym ze sposobów, w jaki ubóstwo utrwala się z pokolenia na pokolenie. To była wyłaniająca się właściwość gry — zestaw wniosków, do których nie doszedłbym, gdybym tylko przeczytał artykuł na temat ubóstwa.



Oprócz immersji, oprogramowanie najlepiej radzi sobie z właściwościami emergentnymi. Projektanci gier opowiadają o odkrywaniu możliwości, o których nie wiedzieli, że mają ich silniki gier, a potem znów są podekscytowani swoją pracą. To jest coś, co może osiągnąć najlepsza literatura, ale gry są prawdopodobnie znacznie bardziej dostępne.

Gry są również wydajniejsze. Wydane zajmuje tylko około pięciu minut , ale wyzywam każdego, zwłaszcza każdego, kto ma dziecko, aby w to grać i nie mieć trzeźwej emocjonalnej reakcji na wybory, do których cię zmusza. Rzadko się zdarza, aby nawet wideo mogło tak wpłynąć na naszą psychikę w tak krótkim czasie.

Krótko mówiąc, Spent wydaje się czymś więcej niż tylko wzorem wąskiego gatunku gier, których celem jest podnoszenie świadomości – to także potężna ilustracja potencjału gier, które mogą stać się rdzeniem tego, jak nasza cywilizacja kształci się na każdym poziomie.



Jeśli doczytałeś tak daleko, warto granie w grę Spędzone . Nawet pod względem mechaniki jest zaskakująco wciągająca.

[przez Szybka firma ]

ukryć