Hack: Nintendo Wii

Początkowo dyskontowany przez obserwatorów z branży gier jako graficznie słaby w porównaniu z Sony PlayStation 3 i Microsoft Xbox 360, Nintendo Wii przetarło poziom sprzedaży ze swoimi konkurentami. W lutym 2007 r. w Stanach Zjednoczonych sprzedano 335 000 Wii w porównaniu z 228 000 Xbox 360 i 127 000 PS3. Za sukcesem Wii stoi jego wyjątkowy kontroler: prosty i bezprzewodowy, reaguje na twoje ruchy w naturalny sposób, zamieniając się w kij baseballowy, miecz lub rękę, jeśli to konieczne. Jednym słowem jest fajnie.





Czujnik MEMS 1 (pilot Wii)
Kluczem do głównego kontrolera Wii są jego trójosiowe akcelerometry mikroelektromechaniczne (MEMS), które mierzą ruch w trzech wymiarach. Dwuwymiarowe czujniki MEMS istnieją już od jakiegoś czasu, ale dodanie trzeciej osi stanowiło wyzwanie. Masz ruchome części, które musisz chronić przed środowiskiem, mówi Christophe Lemaire, kierownik ds. marketingu w Analog Devices, który sprawia, że ​​czujnik jest używany w Wii Remote. Większość czujników MEMS jest dostarczana w hermetycznych opakowaniach wykonanych z ceramiki lub metali. Ale to zwiększa rozmiar i koszt urządzeń – problem, który dodatkowy wymiar sensoryczny tylko pogorszy. To, co robimy, mówi Lemaire, to nakładanie nakładki na elementy czujnika na poziomie wafla. Tworzy to hermetyczne wgłębienie i umożliwia zastosowanie taniego, małego i lekkiego etui.

Druga Ziemia

Ta historia była częścią naszego wydania z lipca 2007 r.

  • Zobacz resztę numeru
  • Subskrybuj

– Film Flash. Nie Edytuj.-



Bluetooth
Wii Remote wykorzystuje chip Broadcom Bluetooth do bezprzewodowego wysyłania ciągłego strumienia danych dotyczących pozycji, przyspieszenia i stanu przycisków do konsoli Wii. Układ zawiera również mikroprocesor i pamięć RAM/ROM do zarządzania interfejsem Bluetooth i konwertowania danych napięciowych z akcelerometrów na dane cyfrowe.

Multimedialne

  • Zobacz hack Wii.

Czujnik MEMS 2 (Nunczuk)
Wiele gier na Wii korzysta z drugiego kontrolera, zwanego Nunchuk, który podłącza się do Wii Remote. Posiada analogowy joystick i dwa przyciski, ale ma też własny akcelerometr MEMS, ten dostarczony przez STMicroelectronics. Benedetto Vigna, fizyk STMicroelectronics, mówi, że trójwymiarowy akcelerometr firmy miał naprawdę szybki czas rozwoju; firma po raz pierwszy spotkała się z Nintendo w sprawie Wii w marcu 2005 roku, zaledwie dziewięć miesięcy przed wysyłką produktu. Vigna zauważa, że ​​w plastikowym opakowaniu o wymiarach 5 na 5 milimetrów na 1,5 milimetra znajdują się dwa chipy - akcelerometr i inny chip, który przekształca maleńkie drgania czujnika na napięcie. Podobnie jak w Wii Remote, odczyty napięcia są następnie tłumaczone na dane ruchu przez mikroprocesor, a dane są przesyłane bezprzewodowo z Wii Remote przez Bluetooth do konsoli Wii.

Pasek czujnika podczerwieni
Akcelerometry w elementach sterujących mierzą ruch, ale nie mierzą położenia względem ekranu telewizora. Wii jest więc wyposażony w pasek czujników, który można umieścić na górze lub na dole ekranu. Pasek wysyła sygnał w podczerwieni, który jest odbierany przez detektory z przodu Wii Remote. Pilot wykorzystuje informacje o odległości i kącie do triangulacji swojego położenia, które wysyła wraz z danymi przyspieszenia do konsoli.



Wi-Fi
Nintendo dostrzegło wartość dodania łączności bezprzewodowej Wi-Fi do swojego popularnego przenośnego urządzenia do gier DS, które umożliwiło użytkownikom bezprzewodową grę przeciwko innym, więc to samo zrobiło z Wii. Jeśli masz połączenie z Internetem, możesz używać Wii do surfowania po Internecie lub uzyskiwania dostępu do informacji przechowywanych na serwerach Nintendo, takich jak pogoda i wiadomości. Deweloperzy powiedzieli, że będą gry na Wii, które oferują grę online, chociaż w chwili pisania tego tekstu został wydany tylko jeden – tytuł Pokémon.

ukryć