HoloLens firmy Microsoft wprowadzą realistycznych ludzi w 3D do Twojego salonu

Demonstracje wyświetlaczy w rozszerzonej rzeczywistości zazwyczaj polegają na nakłonieniu do obejrzenia animowanych treści, takich jak potwory i roboty, których tak naprawdę nie ma. Microsoft chce, aby jego nadchodzący zestaw słuchawkowy HoloLens bardziej wiarygodnie mieszał się z rzeczywistością. Opracował sposób, aby zobaczyć fotorealistycznych ludzi 3D, które pasują do prawdziwego świata.





Czujniki w goglach HoloLens pomagają mu dowiedzieć się, jak prezentować wirtualne obiekty, aby pasowały do ​​rzeczywistego świata.

Dzięki tej technologii możesz oglądać akrobatę przewracającą się po twoim salonie lub być świadkiem, jak twoja siostrzenica stawia pierwsze kroki. Możesz chodzić wokół wyimaginowanych ludzi tak, jakby byli prawdziwi, a twój punkt widzenia zmieniał się płynnie, tak jakby rzeczywiście tam byli. Brakuje tylko zmysłu dotyku.

To doświadczenie jest możliwe, ponieważ Microsoft zbudował w swojej siedzibie w Redmond w stanie Waszyngton coś w rodzaju holograficznego studia telewizyjnego. Około 100 kamer rejestruje wydajność pod wieloma różnymi kątami. Oprogramowanie wykorzystuje różne punkty widzenia, aby stworzyć bardzo dokładny model 3D osoby wykonującej, co daje fotorealistyczny wygląd.



Według Steve'a Sullivana, który pracuje nad projektem w firmie Microsoft, bardziej tradycyjne podejście do korzystania z animacji komputerowej nie ma sobie równych. Pokazał, co Microsoft nazywa hologramami wideo na LDV Vision Summit , wydarzenie poświęcone technologii przetwarzania obrazu, we wtorek w Nowym Jorku. Więcej szczegółów na temat technologii zostanie opublikowanych latem tego roku.

Jest coś magicznego w tym, że są to prawdziwi ludzie i ruch, powiedział. Jeśli masz HoloLens, naprawdę czujesz, że te występy są w Twoim świecie.

Microsoft pracuje nad tym, aby był on wystarczająco praktyczny i tani, aby inne firmy mogły nagrywać treści w tej formie. Być może pewnego dnia uda się odwiedzić lokalne studio i nagrać trójwymiarową migawkę dziecka w określonym momencie życia, powiedział Sullivan.



Pokazy technologii obejmowały holograficzne filmy przedstawiające przedstawienia teatralne i akrobatyczne. Sullivan pokazał również, w jaki sposób można wykorzystać format w nauczaniu sportowym. Ktoś, kto szuka pomocy w technice golfa, może na przykład nosić HoloLens, aby obejrzeć nagrania profesjonalnego golfisty wymachującego różnymi kijami z pełną lub zmniejszoną prędkością, obserwując instruktora z bliska iz różnych punktów obserwacyjnych.

Microsoft nagrywał również modele wybiegów za pomocą swojego systemu. To może pomóc kupującym w Internecie, pokazując im, jak element garderoby wygląda i wisi bardziej realistycznie, niż jest to możliwe w przypadku zdjęć lub filmów 2D, powiedział Sullivan. Powinno być również możliwe wykorzystanie przechwyconych przedstawień jako podstawy animowanych postaci w grach lub innych aplikacjach – powiedział.

HoloLens wykorzystuje nowatorską technologię wyświetlania holograficznego, która może skłonić oko do postrzegania obiektów trójwymiarowych skuteczniej niż konwencjonalne wyświetlacze stereoskopowe (zobacz Microsoft Making Fast Progress with HoloLens ). Czujniki w zestawie słuchawkowym pozwalają urządzeniu dowiedzieć się, jak prezentować wirtualne obiekty, aby pasowały do ​​świata rzeczywistego. Sullivan pokazał, jak holograficzne filmy można również odtwarzać w 2D na tablecie, w specjalnym odtwarzaczu, który pozwala przeciągać palcami, aby zmienić punkt widzenia na akcję.



Kilka firm pracuje nad sposobami rejestrowania wydarzeń na żywo, takich jak sport lub filmy, do oglądania na bardziej konwencjonalnych zestawach słuchawkowych 3D, takich jak Oculus Rift. Ale przechwytują tylko widok 3D z pozycji kamery w momencie fotografowania. Urządzenia takie jak Rift również używają mniej wyrafinowanej metody nakłaniania mózgu do postrzegania obiektów trójwymiarowych i nie mogą mieszać wirtualnej zawartości z rzeczywistym światem.

Startup o nazwie Magic Leap, wspierany przez Google, opracowuje własne urządzenie do noszenia w rozszerzonej rzeczywistości oparte na technologii wyświetlania, która jest podobna do technologii Microsoft (patrz 10 Przełomowe technologie 2015: Magic Leap ). Do tej pory jednak demonstracje technologii Magic Leap dotyczyły treści animowanych, a nie akcji na żywo rejestrowanej w trzech wymiarach.

ukryć