211service.com
HoloLens zaczyna pokazywać, jak rzeczywistość rozszerzona może być społeczna
Ludzie uwielbiają grać razem w gry wideo, zarówno w tym samym pokoju, jak i zdalnie. Właśnie widziałem demonstrację tego, jak wkrótce będziemy mogli grać razem w rozszerzonej rzeczywistości.
Wersja demonstracyjna była nie lada gratką, ponieważ rzeczywistość wirtualna i jej kuzyn rzeczywistość rozszerzona — w której cyfrowe obrazy są nakładane na twój pogląd na rzeczywisty świat — nadal są bardzo izolujące. Zwykle używasz ich podczas noszenia głupawo wyglądającego zestawu słuchawkowego i są szanse, że niezależnie od tego, jakie obrazy cyfrowe widzisz, sprawdzasz to sam. Ale w zeszłym tygodniu na dorocznej konferencji programistów Microsoft w San Francisco, ja i kilka innych osób postawiliśmy na 3000 USD HoloLens zestawy słuchawkowe i współdziałały ze sobą za pośrednictwem sieci bezprzewodowej.
Na początek każdy z nas wybrał jeden z czterech małych awatarów (wszystkie o nazwie Poly, skrót od polygon), które zawisły w pobliżu naszych ramion; wyglądały jak srebrzyste głowy robotów świecące różnymi jasnymi kolorami (moja była niebieska). Nie widziałem mojego Poly, ale wiedziałem, że porusza się razem ze mną – na przykład przechylając się, gdy przechylałem głowę – ponieważ mogłem się rozejrzeć i zobaczyć, jak awatar wszystkich innych robi podobnie. Awatary dość płynnie śledziły kontakty ze swoimi właścicielami. Nawet gdy odszedłem kilka stóp dalej, nadal widziałem, jak prawidłowo lewitują w przestrzeni.

Pierwsza wersja zestawu słuchawkowego HoloLens firmy Microsoft kosztuje 3000 USD i niedawno zaczęła być wysyłana do programistów.
Następnie moglibyśmy użyć naszego spojrzenia i gestu wskazującego palcem w górę i w dół (Microsoft nazywa to stuknięciem w powietrze), aby wycelować i rzucać fasetowanymi srebrnymi kulkami w swoje awatary. Gdybym trafił, wokół głowy biednego awatara pojawiłby się kreskówkowy pierścień z gwiazd.
Nie mogłem ich zabić i nie było punktacji. Ale całkiem fajnie było zobaczyć, jak dokładnie mogłem ich namierzyć – działało to z odległości sześciu stóp, bez problemu – i jak szybko poruszali się ze swoimi ludzkimi odpowiednikami.
Wykonanie tej pracy nie jest trywialne. Twój zestaw słuchawkowy musi być świadomy swojego fizycznego i cyfrowego otoczenia, śledząc, gdzie w przestrzeni znajdują się wszystkie inne zestawy słuchawkowe, rzeczywiste powierzchnie, które Cię otaczają i gdzie znajdują się wszelkie obiekty cyfrowe. Wszelkie zmiany muszą być komunikowane w czasie rzeczywistym, aby uniknąć brzydkiego doświadczenia.

Microsoft przewiduje, że HoloLens umożliwia korzystanie z doświadczeń rzeczywistości rozszerzonej, którymi można się dzielić z innymi.
Ale ponieważ HoloLens jest dostępny tylko dla programistów i wciąż jest udoskonalany do wersji konsumenckiej, moja zabawa była bardzo ograniczona przez całą pracę, która została jeszcze do zrobienia, aby spotkania towarzyskie w rzeczywistości mieszanej były naprawdę funkcjonalne.
HoloLens jest zaprojektowany jak para dużych czarnych gogli narciarskich (patrz Microsoft robi szybkie postępy dzięki HoloLens ). Przezroczysty wizjer zapewnia frustrująco małe pole widzenia, co oznacza, że nie widzisz jednocześnie wielu cyfrowych obrazów, więc wszystko, co jest za duże lub za blisko, zobaczysz tylko jeden fragment na raz . Zestaw słuchawkowy nadal wydaje się ciężki przy prawie 1,3 funta — tak się dzieje, gdy nalegasz na upchanie wszystkich komponentów, w tym baterii i głośników, w jednym pakiecie. Chociaż wygląda dość kompaktowo i początkowo nie wydawał się niewygodny, po pewnym czasie stał się denerwujący. Podczas uchylania się i unikania wirtualnych piłek, które rzucali na mnie inni ludzie, zacząłem się obawiać, że może spaść.
Mimo to nietrudno sobie wyobrazić społeczną przyszłość, którą umożliwią te technologie. Możesz grać w gry ze znajomymi, którzy są z tobą fizycznie lub wkraczają do akcji z daleka, a te gry byłyby znacznie bardziej wciągające niż te na płaskim ekranie. Ciekawie będzie zobaczyć, co wymyślą programiści teraz, gdy mają w swoje ręce HoloLens.