Iluzja VR, która sprawia, że ​​myślisz, że masz ciało pająka

Obraz gumowych dłoni

Obraz gumowych dłoni Getty





Iluzja gumowej dłoni to imponująca sztuczka podczas kolacji. Przekonuje nieświadomego gościa, że ​​gumowa ręka na stole jest w rzeczywistości jego własnością. Dla ofiary iluzja jest szybka, dramatyczna i przekonująca — osoba czuje rękę i doświadcza jej głaskania.

Iluzja pokazuje, jak łatwo ludzki mózg może zostać oszukany, aby poczuć własność przedmiotów nieożywionych. Psychologowie powtórzyli iluzję nie tylko kończyn, ale całych ciał. Weź udział w jednym z tych eksperymentów, a doświadczysz niezwykłej iluzji posiadania innej formy ciała — być może osoby przeciwnej płci, a nawet zwierzęcia innego niż człowiek, takiego jak goryl.

Przez długi czas naukowcy wierzyli, że iluzje całego ciała można wywołać tylko w specjalnie kontrolowanych warunkach laboratoryjnych przy użyciu sprzętu do wirtualnej rzeczywistości.



Ale ostatnio znaleźli sposoby na łatwiejsze wywołanie iluzji. A to rodzi kilka interesujących pytań. Badacze bardzo chcieliby wiedzieć, jak ekstremalne mogą być kształty ciała, zanim ludzki mózg je odrzuci. Czy człowiek może posiadać na przykład ciało pająka, homara, a nawet stół? A biorąc pod uwagę łatwość, z jaką można wywołać iluzje, jak rozpowszechniony może się stać ten rodzaj iluzji?

Dziś częściową odpowiedź otrzymujemy dzięki pracy Andreya Krekhova i współpracowników z Uniwersytetu Duisburg-Essen w Niemczech. Ci faceci porównali sposób, w jaki ludzie przejmują własność ludzkich i nieludzkich ciał, takich jak tygrysy, nietoperze i pająki.

Mówią, że w pewnych sytuacjach doświadczenie posiadania niehumanoidalnego ciała jest bardziej przekonujące niż posiadanie humanoidalnego ciała. Ten wynik toruje drogę, aby posiadanie wirtualnego ciała odgrywało większą rolę w zastosowaniach, takich jak szkolenia, edukacja i oczywiście gry wideo, gdzie potencjał jest znaczący.



Najpierw trochę tła. Zaczyna się iluzja gumowej dłoni zakrywając prawdziwą dłoń osoby i umieszczając obok niej gumową dłoń. Osoba widzi gumową rękę, ale nie widzi swojej prawdziwej ręki. Następnie iluzjonista delikatnie dotyka lub głaszcze obie ręce w tym samym miejscu iw ten sam sposób.

Osoba, widząc głaskaną gumową rękę, odczuwa to wrażenie, jakby to była jego prawdziwa ręka, która również jest głaskana, ale w sposób, którego nie widzi. W tej chwili powstaje iluzja: podmiot czuje, że gumowa ręka jest częścią jego własnego ciała. Wiele osób uważa to za zaskakujące i dramatyczne uczucie.

Iluzja została po raz pierwszy opisana w latach 90., ale od tego czasu badacze poszli znacznie dalej. Kolejna generacja eksperymentów wykorzystywała wczesne formy wirtualnej rzeczywistości. Osoba nosi zestaw VR i spogląda w dół na swoje ciało, aby stwierdzić, że jest to na przykład goryl.



Podczas gdy podmiot patrzy, wirtualne ciało otrzymuje szturchnięcie w klatkę piersiową. Ale w tym samym momencie prawdziwe ciało podmiotu jest wbite w to samo miejsce. W tym momencie powstaje iluzja: podmiot czuje własność wirtualnego ciała.

Ograniczenia tej techniki były natychmiast jasne. Iluzja wymaga jednocześnie bodźców wizualnych i dotykowych. Jest to proste w przypadku gumowej dłoni, ale staje się trudniejsze dla całego ciała, szczególnie gdy wirtualne kończyny zaczynają się poruszać w sposób, w jaki nie pasuje do rzeczywistego ciała obiektu.

To wydawało się ograniczać zastosowanie iluzji aż do przełomu w 2010 roku. W tym czasie naukowcy odkryli, jak wywołać iluzję własności ciała za pomocą samych wskazówek wizualnych. Zrobili to, śledząc ruchy ciała badanego z najdrobniejszymi szczegółami, poziom ruchów dłoni i palców. Następnie odtworzyli te ruchy dokładnie w wirtualnym ciele.



To natychmiast ułatwia osiągnięcie iluzji. I to jest to, co Krekhov i wsp. badają szerszy zakres modeli własności ciała. Ich praca skupia się na trzech rodzajach wirtualnych ciał – czworonożnym zwierzęciu w postaci tygrysa, latającym zwierzęciu w postaci nietoperza oraz stworzeniu z zupełnie innym egzoszkieletem w postaci pająka.

Ich celem jest zbadanie granic posiadania ciała za pomocą trudnych przykładów, które różnią się od ciał ludzkich postawą, kształtem, a nawet całym szkieletem. Ich celem jest zrozumienie, jak dobrze ludzki mózg radzi sobie z iluzją posiadania ciała w tych przypadkach i czy jest to w ogóle możliwe w najbardziej ekstremalnych przypadkach.

Ich metoda była prosta. Poddali iluzji 37 ochotników, mierząc, jak sobie radzą, i prosząc ich o ocenę swoich doświadczeń w porównaniu z posiadaniem humanoidalnego ciała. W każdym przypadku dokładnie odwzorowali ruchy ciała uczestnika na ruchy wirtualnego ciała, aby wywołać iluzję.

Iluzje posiadania wirtualnego ciała

Wyniki stanowią ciekawą lekturę. Krekhov i spółka twierdzą, że ludzie są zaskakująco dobrzy w przyjmowaniu obcych form. Nasz eksperyment pokazuje, że nawet pająki, mimo że mają szkielet znacznie różniący się od naszego, oferują podobny stopień iluzji posiadania wirtualnego ciała w porównaniu z humanoidalnymi awatarami.

Co więcej, w pewnych okolicznościach niektóre typy ciała są lepsze niż humanoidalne. Na przykład ciała nietoperzy lepiej odtwarzają wrażenie latania niż ciała humanoidalne. Nasze wyniki empiryczne pokazują, że posiadanie wirtualnego ciała ma również zastosowanie w przypadku niehumanoidów, a w niektórych przypadkach może nawet przewyższać awatary podobne do ludzi.

Technika jest wyraźnie popularna wśród uczestników. Naukowcy zapytali ich, jakie inne typy ciała chcieliby wypróbować, z sugestiami od kotów i psów po zwierzęta morskie, takie jak wieloryby i delfiny. Ale pod tym względem był wyraźny zwycięzca. Przypuszczamy, że latające stworzenia mają największy potencjał, by zafascynować użytkowników jako cele wcielenia w VR, powiedzmy Krekhov i spółka.

To ciekawa praca, która ma potencjał do znaczących zastosowań. Najbardziej oczywisty jest świat gier, w którym iluzja posiadania ciała innej postaci ma oczywiste uroki. Ale są też aplikacje edukacyjne i szkoleniowe, a także nieuniknione aplikacje w świecie pornografii.

Oczywiście istnieją ograniczenia do pokonania, zanim tego rodzaju iluzja stanie się powszechna. Coraz powszechniejsze stają się zestawy rzeczywistości wirtualnej, ale ta technologia musi być połączona z dokładnym sprzętem do śledzenia ciała. To będzie krok umożliwiający. Szerszym wyzwaniem będzie przezwyciężenie problemów z VR, które często wywołują mdłości u użytkowników.

Niemniej jednak zaskakującym faktem jest to, że posiadanie wirtualnego ciała jest łatwiejsze niż kiedykolwiek i możliwe przy większej liczbie ciał, niż ktokolwiek sobie wyobrażał. Oczekuj, że usłyszysz o tym więcej.

Nr ref.: arxiv.org/abs/1907.05220 : Iluzja posiadania ciała zwierząt i jego potencjał w grach wirtualnej rzeczywistości

ukryć