211service.com
Intel i Microsoft łączą siły, aby wirtualna rzeczywistość stała się wszechobecna
Firmy, które przyniosły światu boom na komputery PC, planują wywołać podobną eksplozję w sprzęcie wirtualnej rzeczywistości.
Intel i Microsoft ogłosiły we wtorek, że współpracują ze sobą, aby pomóc producentom komputerów w rozpoczęciu działalności polegającej na tworzeniu samodzielnych zestawów słuchawkowych VR. Dziś ten rynek składa się zasadniczo z zaledwie dwóch produktów, Oculus Rift Facebooka i konkurencyjnego Vive firmy HTC.
Na imprezie Intela w San Francisco dyrektor generalny Brian Krzanich zaprezentował nowy prototyp swojej firmy, Project Alloy. Powiedział, że eliminuje to niedogodności związane z istniejącymi zestawami słuchawkowymi, takimi jak urządzenia Oculus i Vive, i że w przyszłym roku Intel przekaże plany producentom komputerów, aby mogli tworzyć własne wersje.
Intel udostępni sprzęt Alloy, umożliwiając każdemu tworzenie własnych, markowych produktów, powiedział Krzanich.

Nowy zestaw słuchawkowy do rzeczywistości wirtualnej Project Alloy firmy Intel ma zintegrowany zestaw baterii i komputer, więc nie wymaga tetheringu do komputera.
Zestaw słuchawkowy Intela nie musi być podłączony do komputera, więc użytkownik może spacerować i odkrywać wirtualną przestrzeń. Urządzenie ma również wbudowane dwie kamery wykrywające głębię. Mogą one śledzić ruchy dłoni i palców, umożliwiając użytkownikom interakcję z wirtualnymi obiektami po prostu sięgając w przestrzeń. Z kolei zestawy słuchawkowe Oculus i HTC wymagają użycia kontrolerów ręcznych do interakcji ze światem wirtualnym.
Kamery głębi w zestawie słuchawkowym Intela są również używane do mapowania fizycznego otoczenia i ostrzegania, jeśli użytkownik podejdzie zbyt blisko przeszkody w świecie rzeczywistym.
Pracownik firmy Intel zademonstrował zestaw słuchawkowy Alloy na scenie. Zbadał coś, co wyglądało jak pokój na statku kosmicznym, chodząc dookoła, sięgając ręką, by wejść w interakcję z dźwigniami i innymi przedmiotami. Pokazał też, jak przedmioty trzymane w dłoni, takie jak banknot dolarowy, również pojawiają się w wirtualnym świecie.
Możemy to zrobić z niemal każdym obiektem: możemy przenieść świat wirtualny do świata rzeczywistego – powiedział Krzanich. To będzie duży czynnik napędzający innowacje, ponieważ różni się od wszystkiego, co jest obecnie.

Czujniki głębokości na zestawie słuchawkowym umożliwiają interakcję z przedmiotami w wirtualnym świecie za pomocą dłoni i palców lub trzymanych przedmiotów.
Terry Myerson, który kieruje grupą Microsoft Windows, dołączył do Krzanicha na scenie i ogłosił, że aktualizacja o nazwie Windows Holographic doda obsługę zestawów słuchawkowych wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości do wszystkich komputerów z systemem Windows 10 począwszy od przyszłego roku. W grudniu firmy Microsoft i Intel opublikują wytyczne mające na celu standaryzację zestawów słuchawkowych VR oraz zapewnienie zgodności treści i oprogramowania w różnych produktach. Microsoft powiedział na początku tego lata, że już rozmawia z firmami produkującymi sprzęt na temat tworzenia własnych wersji Microsoft HoloLens, zestawu słuchawkowego rzeczywistości rozszerzonej.
Myerson chwalił się również, że Intel i Microsoft znalazły sposoby na uruchamianie aplikacji rzeczywistości wirtualnej na komputerach o mniejszej mocy niż te, na których polegają zestawy słuchawkowe Oculus i HTC. Oba wymagają komputerów do gier o dużej mocy, których ceny zaczynają się od około 1000 USD.
Myerson pokazał film demonstracyjny kobiety używającej zestawu słuchawkowego Intel Alloy i oprogramowania Microsoftu, które, jak powiedział, działało na komputerze firmy Intel, wystarczająco małym, aby można go było trzymać w jednej ręce. Intel umożliwia nam wprowadzenie tego doświadczenia na komputery klasy średniej, powiedział. Nie podał szczegółów tego, co zrobiły Intel i Microsoft, aby to umożliwić.
Film przedstawiony przez Myersona miał pokazać, jak zestaw słuchawkowy taki jak Intel może być używany do konwencjonalnych zadań w miejscu pracy, a także do gier. W nim kobieta podeszła do pustego biurka w rzadkim pokoju. Kiedy założyła zestaw słuchawkowy, zobaczyła na ścianach gigantyczne interaktywne ekrany pokazujące jej kalendarz i inne aplikacje komputerowe. W pewnym momencie wybrała wpis w kalendarzu na nadchodzącą podróż i została praktycznie teleportowana poza Panteon w Rzymie.
Będziesz mógł wchodzić w interakcje ze znajomymi aplikacjami Windows, a także z tymi aplikacjami 3D w tym samym czasie, powiedział Myerson.
Krzanich z Intela mówił również o technologii opracowanej przez jego firmę w celu skuteczniejszego przechwytywania treści z rzeczywistości wirtualnej. Firma instaluje systemy kamer na stadionach sportowych w całym kraju, aby uchwycić akcję pod różnymi kątami. Oprogramowanie Intel wykorzystuje wiele punktów widzenia do cyfrowego odtwarzania akcji w 3D.
Możesz poruszać się w dowolnym miejscu na boisku lub boisku, powiedział Krzanich, pokazując wideo z materiału 3D wykonanego podczas meczu w finałach NBA w zeszłym sezonie. Możesz oglądać mecz koszykówki z linii za trzy punkty i jeśli zobaczysz zbliżający się wsad, podejdź do kosza.
Krzanich skontrastował technologię Intela, zwaną 360 Replay, z kamerami, które rejestrują materiał 360° i 3D z jednego punktu. Google, Facebook, Nokia i kilka innych firm stworzyło aparaty tego typu. Krzanich powiedział, że 360 Replay może być używany do koncertów i innych występów oraz do tworzenia nowych rodzajów filmów. Intel zakłada studio produkcyjne z technologią w Los Angeles, aby zabiegać o hollywoodzkich twórców treści.