Intel Robot testuje ekrany dotykowe

W kompaktowym laboratorium w siedzibie Intela w Dolinie Krzemowej robot Oculus gra w przebojową grę Przeciąć linę na smartfonie. Używając dwóch palców z gumowymi podkładkami na końcach, robot ostro stuka i przesuwa z mikrometrową precyzją przez poziom układanki opartej na fizyce. Zbiera doskonały wynik.





Robot Intel

Maszyna dotykowa: Ten robot obsługuje urządzenia z ekranem dotykowym i sprawdza, czy są one wystarczająco responsywne, aby nabywcy gadżetów mogli poczuć wysoką jakość.

Jest to dalekie od służebnej pracy, do której zaprojektowano ramię robota Oculusa: przenoszenie płytek krzemowych w fabryce chipów. Ale to nie tylko imprezowa sztuczka. Firma Intel zbudowała Oculus, aby spróbować empirycznie przetestować responsywność i działanie ekranu dotykowego, aby określić, czy spodoba się on ludziom.

Oculus robi to, analizując, jak obiekty na ekranie urządzenia reagują na jego dotyk. Ogląda urządzenia, które trzyma, za pomocą hollywoodzkiej kamery produkcyjnej firmy Red, która przechwytuje wideo z szybkością 300 klatek na sekundę w rozdzielczości wyższej niż HD. Oprogramowanie wykorzystuje nagranie do pomiaru reakcji urządzenia na urządzenie Oculus — na przykład, jak szybko i dokładnie linia w programie do rysowania podąża za palcem robota, jak klawiatura ekranowa reaguje na pisanie lub jak dobrze ekran przewija się i podskakuje podczas nawigacji Oculus długa lista.



Wyniki liczbowe są przekształcane w ocenę od jednego do pięciu przy użyciu danych z eksperymentów psychologii poznawczej przeprowadzonych przez firmę Intel, aby odkryć, co ludzie lubią w interfejsie dotykowym. W przypadku tych eksperymentów setki osób korzystały z ekranów dotykowych skonfigurowanych tak, aby miały różne poziomy reakcji. Testy te zostały opracowane przez psychologów z grupy interakcji i doświadczeń firmy Intel, która bada relacje ludzi z komputerami (patrz Intel Antropolog kwestionuje inteligentny zegarek ).

Wyniki opracowane przez Oculus i badania psychologiczne okazały się cenne dla inżynierów w firmach pracujących na urządzeniach z ekranem dotykowym opartych na chipach Intela. Przydały się również projektantom układów Intela, mówi Matt Dunford, menedżer ds. doświadczeń użytkownika w firmie. Potrafimy dokładnie przewidzieć, czy maszyna zapewni ludziom dobre wrażenia – mówi – i podać im liczby, aby określić, które obszary wymagają poprawy.

Konwencjonalne podejście polegałoby na tym, że ekspert ds. doświadczenia użytkownika przetestował ekran dotykowy i przedstawił swoją ekspercką, ale osobistą ocenę, mówi Dunford. To nie zawsze daje konkretną wskazówkę, co należy poprawić, aby poprawić wrażenia z urządzenia.



Firma Intel nie udostępni szczegółowych informacji o tym, jak definiuje różnicę między ekranem dotykowym, który jest powolny, a tym, który jest zgryźliwy. Ale inżynier robotyki Eddie Raleigh, który pomagał w budowie Oculusa, mówi, że dobry ekran dotykowy podąża za przesuwanym palcem z zaledwie dziesiątkami milisekund opóźnienia.

Testy Intela na ludziach wykazały również, że postrzeganie jakości może się znacznie różnić w zależności od tego, jak ludzie korzystają z urządzenia. Ludzie nieświadomie podnoszą swoje standardy podczas używania rysika, mówi Raleigh. Ludzie są przyzwyczajeni do długopisów i ołówków, więc musi to być bardzo szybkie, z około milisekundowym opóźnieniem, mówi. Tymczasem dzieci na ogół oczekują od ekranu dotykowego szybszej reakcji niż dorośli, niezależnie od kontekstu.

Raleigh mówi, że jego zespół może wziąć pod uwagę takie różnice, przygotowując Oculusa do testu. „Możemy naśladować użytkownika, który po raz pierwszy jest wolniejszy lub kogoś, kto wskoczył na kofeinę i naprawdę szybko działa”, mówi.



Intel ma obecnie w pracy trzy roboty Oculus i kończy prace nad czwartym. Urządzenie może być używane na dowolnym urządzeniu z ekranem dotykowym, od smartfona po komputer typu all-in-one. Wykorzystuje dodatkową kamerę, aby automatycznie dostosować się do nowych rozmiarów ekranu.

Intel zbudował również półautomatyczne platformy do testowania wydajności systemów audio na telefonach i tabletach. Dźwiękoszczelna komora z atrapą głowy, w której znajdują się głośniki i mikrofony oraz kamera, służy do testowania dokładności i szybkości reakcji aplikacji do rozpoznawania głosu i osobistych asystentów. Do sprawdzania kolorów wyświetlanych na ekranie wykorzystuje się szereg zaawansowanych kamer i przetworników obrazu.

Jason Huggins, współzałożyciel i dyrektor ds. technologii w Sos Labs , firma oferująca testowanie telefonów i aplikacji internetowych, twierdzi, że Oculus ma tajnych kuzynów w większości głównych producentów telefonów i tabletów. Samsung, LG i Apple mają tego typu rzeczy, ale nie rozmawiają o tym, ponieważ nie chcą, aby ich konkurenci o tym wiedzieli. Dunford z Intela mówi, że Oculus stanowi ulepszenie w stosunku do poprzednich urządzeń w branży, ponieważ porównuje urządzenia na podstawie danych o tym, jak ludzie faktycznie postrzegają ekrany dotykowe. Inne roboty, jak mówi, mają tendencję do sprawdzania, jak urządzenia radzą sobie z pewnymi ustalonymi specyfikacjami technicznymi.



Huggins próbuje poszerzyć dostęp do takich robotów, ponieważ wierzy, że mogą one pomóc twórcom aplikacji dopracować ich oprogramowanie. Stworzył projekt open source dla robota o nazwie Barman które mogą obsługiwać urządzenia dotykowe za pomocą konwencjonalnego rysika, ze znacznie mniejszą finezją niż Oculus, ale za ułamek ceny. Wiele części można wykonać na drukarce 3D. Huggins sprzedał około 40 maszyn i pracuje nad zintegrowaniem kamery z projektem.

Jeśli uda mi się stworzyć robota, który faktycznie będzie mógł testować aplikacje, podejrzewam, że rynek będzie poważny – mówi. Twórcy oprogramowania płacą obecnie firmom takim jak Sauce Labs za testowanie aplikacji przy użyciu pracowników ludzkich lub oprogramowania emulującego telefon lub przeglądarkę internetową. Huggins mówi, że posiadanie robota trzeciej opcji może być przydatne i przewiduje, że testowanie robotów wszelkiego rodzaju urządzeń komputerowych stanie się bardziej powszechne.

Musimy o tym pomyśleć, ponieważ oprogramowanie nie jest już uwięzione w komputerze za klawiaturą i myszą, mówi. Masz telefony, tablety, 17-calowy ekran dotykowy Tesli, Google Glass i Leap Motion, gdzie w ogóle nie ma dotyku. Te rzeczy zależą od ludzi, którzy mają gałki oczne i palce, więc musimy stworzyć wersję robota.

ukryć