Interfejs gestów Omka sprawia, że ​​obliczenia percepcyjne są przyjazne dla człowieka

Niedawno recenzowałem prototypowy interfejs przetwarzania percepcyjnego Intela i chociaż wizja produktu była atrakcyjna, wrażenia użytkownika wymagały dużo pracy. Tylko dlatego, że ty Móc umieść kamerę głębi na laptopie i pomachaj rękami przed ekranem, czy to oznacza, że? powinnam ? Na szczęście izraelska firma Omek Interactive zastosowała pewne faktyczne przemyślenia i badania, aby odpowiedzieć na to pytanie. Ich Łuk Menu to pierwszy, jaki widziałem, gestowy interfejs użytkownika klasy konsumenckiej z bliskiej odległości, który uwzględnia wygodę i podstawową ergonomię. Oto demo, które firma zrobiła na CES dla LazyTechGuys:





Podstawową ideą Arc Menu jest coś, co wydaje się oczywiste dopiero z perspektywy czasu: ludzie mają tendencję do poruszania kończynami w ruchu łukowym, a nie pionowymi lub poziomymi liniami. Oznacza to, że interfejsy przypominające siatkę, takie jak ekran startowy systemu Windows 8, są subtelnie nieporęczne i męczące w kontekście gestów. Omek zrobił ogromna ilość testów i iteracji użytkowników aby dojść do tego wglądu, ale gdy już je uzyskali, rozwiązanie było jasne: przeprojektuj menu gestów w łuk, który zakrzywia się od prawej górnej części ekranu w dół. Jeśli piszesz na komputerze i podnosisz prawą rękę, aby wykonać ruch machnięcia, prawdopodobnie podąży on po łuku w powietrzu.

Zastanów się jednak nad innymi założeniami, które Omek stosuje, aby ten projekt działał. Po pierwsze, ich kamera głębi nie jest zamontowana na ekranie komputera jak kamera internetowa; jest umieszczony między ekranem a klawiaturą, dzięki czemu głośność przechwytywania unosi się tuż nad klawiszami, ale poniżej linii oczu użytkownika na ekranie. Jak powiedziałem w mojej recenzji Intela, jakie korzyści przynoszą gesty z bliskiej odległości, jeśli zasłaniają ci własny pogląd na to, co robisz?



Projektanci firmy Omek doskonale rozumieją to ograniczenie – i to, co oznacza, że ​​gesty z bliskiej odległości mogą być rzeczywiście przydatne. Szybkie, swobodne ruchy pomiędzy dotknięciem ekranu lub pisaniem na klawiaturze – niezbyt precyzyjne, skomplikowane, przypominające Raport mniejszości – są tym, co ma sens przynajmniej na razie w przypadku komputerów percepcyjnych. Dalsze iteracje ujawnią jeszcze więcej subtelności dotyczących tego, w jaki sposób prawdziwi ludzie chcą wchodzić w interakcje ze swoją technologią za pomocą gestów. Ale praca Omka jest mile widzianym przypomnieniem, że musimy najpierw skupić się na ludziach, a nie na technologii, aby dokonać tego rodzaju postępu.

ukryć