Internet odrodzony

Jeśli jesteś jak większość cyberobywateli, korzystasz z Internetu do poczty e-mail, przeszukiwania sieci, czatowania ze znajomymi, pobierania muzyki oraz kupowania książek i prezentów. Ponad 600 milionów ludzi korzysta z tych usług na całym świecie – znacznie więcej, niż ktokolwiek mógł przewidzieć w latach 70., kiedy powstały kluczowe komponenty Internetu. Szacuje się, że w 2003 r. transakcje biznesowe będą miały miejsce w Internecie 3,9 biliona dolarów, a zasięg tego medium jest coraz bardziej globalny: zdumiewające 24 procent Brazylijczyków, 30 procent Chińczyków i 72 procent Amerykanów korzysta z internetu przynajmniej raz w miesiącu.





Mimo to, pomimo ogromnego wpływu, dzisiejszy Internet jest jak buick z 1973 roku wyposażony w poduszki powietrzne i kontrolę emisji. Jego kilkudziesięcioletnia infrastruktura została wyposażona w sieć i wszystko, co umożliwia (np. handel elektroniczny), oraz technologie, takie jak media strumieniowe, udostępnianie plików peer-to-peer i wideokonferencje; ale to wciąż buick z 1973 roku. Teraz oddolna grupa prawie 100 czołowych informatyków, wspierana przez sponsorów przemysłowych wagi ciężkiej, pracuje nad zastąpieniem go nowym, znacznie inteligentniejszym modelem.

TR100 / 2003

Ta historia była częścią naszego wydania z października 2003 r.

  • Zobacz resztę numeru
  • Subskrybuj

Projekt nosi nazwę PlanetLab i, jak twierdzą naukowcy, w ciągu najbliższych trzech lat pomoże ożywić Internet, ostatecznie umożliwiając



* zapomnij o dźwiganiu laptopa. Bez względu na to, dokąd się udasz, będziesz mógł natychmiast odtworzyć całą swoją prywatną przestrzeń roboczą komputera, program dla programu i dokument dla dokumentu, na dowolnym terminalu internetowym;

* uniknąć zakłóceń spowodowanych przez robaki internetowe i wirusy, które w 2002 roku powodowały średnio 81 000 USD kosztów naprawy na firmę na incydent, ponieważ sama sieć wykryje i zmiażdży nieuczciwe pakiety danych, zanim zdążą rozprzestrzenić się do biura lub domu ;

* natychmiastowo pobieraj wideo i inne dane ograniczające przepustowość, bez względu na to, ilu innych użytkowników konkuruje o te same zasoby;



* archiwizuj swoje zeznania podatkowe, cyfrowe zdjęcia, rodzinne filmy i wszystkie inne dane w samym Internecie, bezpiecznie i niezniszczalnie, przez dziesięciolecia, dzięki czemu dyski twarde i nagrywalne płyty CD wydają się tak osobliwe, jak rekordy 78 obr./min.

Te przewidywane innowacje PlanetLab – mogące zrewolucjonizować praktyki związane z komputerami domowymi, handlem elektronicznym i korporacyjnymi technologiami informacyjnymi – nie mogą zostać włączone do istniejącej sieci; to byłoby zbyt destrukcyjne. Zamiast tego naukowcy PlanetLab, którzy wywodzą się z Princeton, MIT, Uniwersytetu Kalifornijskiego w Berkeley i ponad 50 innych instytucji, budują swoją sieć na wierzchu Internet. Ale ich nowe maszyny, zwane inteligentnymi węzłami, znacznie zwiększą moc przetwarzania i możliwości przechowywania danych, pomysł, który szybko zyskał poparcie National Science Foundation i graczy branżowych, takich jak Intel, Hewlett-Packard i Google.

Od rozpoczęcia działalności w marcu 2002 r. PlanetLab połączył 175 inteligentnych węzłów w 79 lokalizacjach w 13 krajach, planując do 2006 r. osiągnąć 1000 węzłów. Jest to najnowsze i najgorętsze z kilku szeroko zakrojonych badań, które miały na celu rozwiązanie ograniczeń Internetu ( zobaczyć Internetowe wynalazki ). Internet osiągnął poziom plateau, jeśli chodzi o to, co może zrobić, mówi Larry Peterson, informatyk z Princeton i lider wysiłków. Właściwą rzeczą jest zacząć od nowa na innym poziomie. To jest idea PlanetLab.



Sieć Jest komputer, wreszcie

Podobnie jak wiele rewolucji, PlanetLab opiera się na zaskakująco prostym pomyśle, który istnieje od dawna, a rozwinięty w szczególności przez Sun Microsystems: przeniesienie danych i obliczeń z komputerów stacjonarnych i pojedynczych komputerów mainframe do samej sieci.

Ale nie da się tego zrobić z dzisiejszym Internetem, który składa się z podstawowych maszyn, zwanych routerami, zgodnie z procedurami z lat 70. XX wieku, służącymi do dzielenia załączników do wiadomości e-mail, stron internetowych i innych plików elektronicznych na indywidualnie adresowane pakiety i przesyłania ich do innych maszyn. Poza tą funkcją routery są głupie i nieelastyczne: nie zostały zaprojektowane do obsługi poziomu obliczeniowego potrzebnego do, powiedzmy, rozpoznawania i reagowania na ataki wirusów lub wąskie gardła w innych miejscach w sieci.



Z drugiej strony, inteligentne węzły PlanetLab to standardowe komputery PC zdolne do uruchamiania niestandardowego oprogramowania przesłanego przez użytkowników. Kopie jednego programu mogą działać jednocześnie na wielu węzłach na całym świecie. Każdy węzeł jest podłączony bezpośrednio do tradycyjnego routera, dzięki czemu może wymieniać dane z innymi węzłami przez istniejącą sieć. (Z tego powodu informatycy nazywają PlanetLab siecią nakładkową). Aby zarządzać tym wszystkim, każdy węzeł uruchamia oprogramowanie, które dzieli zasoby maszyny, takie jak miejsce na dysku twardym i moc obliczeniowa, między wielu użytkowników PlanetLab ( patrz Ciasto Planetarne, poniżej ). Jeśli Internet jest globalnym, elektronicznym systemem nerwowym, to PlanetLab w końcu daje mu mózg.

Zysk powinien być ogromny. Inteligentniejsze sieci będą wspierać nową generację rozproszonych programów, które zapobiegają przeciążeniom, rozprowadzają krytyczne dane i zapewniają bezpieczeństwo Internetu, nawet jeśli komunikacja komputerowa jest ogólnie szybsza i bardziej niezawodna. Rozwijając sieć tak szybko, jak to możliwe, mówi Peterson, naukowcy z PlanetLab mają nadzieję przywrócić poczucie podejmowania ryzyka i eksperymentowania, które rządziło wczesnymi dniami Internetu. Ale Peterson przyznaje, że postęp nie przyjdzie łatwo. Jak uzyskać innowacyjną usługę na tysiącu maszyn i przetestować ją?

Pomaga to, że sieć nie jest już tylko piaskownicą badawczą, jak pierwotny Internet podczas jego rozwoju; zamiast tego jest to miejsce do wdrażania usług, z których każdy programista może korzystać i które mogą pomóc ulepszyć. A jeden z oryginalnych architektów Internetu postrzega to jako niezwykle ekscytującą cechę. Jest rok 2003, 30 lat po wynalezieniu Internetu, mówi Vinton Cerf, który jako naukowiec na Uniwersytecie Stanforda na początku lat 70. opracował podstawowe protokoły komunikacji w Internecie, a obecnie jest starszym wiceprezesem ds. architektury i technologii w MCI. Mamy miliony ludzi zainteresowanych i zdolnych do eksperymentalnego rozwoju. Co oznacza, że ​​wymiana tego Buicka nie powinna zająć dużo czasu.

Wabiące robaki

Piętą achillesową dzisiejszego Internetu jest to, że jest to system zbudowany na zaufaniu. Zaprojektowane do sieci zakłada, że ​​użytkownicy w punktach końcowych sieci znają się i ufają sobie nawzajem; w końcu wczesny Internet był narzędziem głównie dla kilkuset naukowców rządowych i uniwersyteckich. Dostarcza pakiety, niezależnie od tego, czy są legalne, czy też stanowią elektroniczny odpowiednik bomb listowych. Teraz, gdy Internet wdarł się do głównego nurtu kultury, założenie to jest wyraźnie przestarzałe: rezultatem jest strumień robaków, wirusów i nieumyślnych błędów, które mogą kaskadowo skutkować niszczącymi ekonomicznie spowolnieniami i zakłóceniami w całym Internecie.

Weźmy na przykład robaka internetowego Code Red, który pojawił się 12 lipca 2001 r. Szybko rozprzestrzenił się na 360 000 komputerów na całym świecie, przejmując je, próbując zalać witrynę internetową Białego Domu bezsensownymi danymi — tzw. odmowę usługi. atak, który blokuje legalną komunikację. Według Computer Economics, niezależnej organizacji badawczej z Carlsbad w Kalifornii, czyszczenie zainfekowanych maszyn zajęło administratorom systemu miesiące i kosztowało firmy ponad 2,6 miliarda dolarów.

Dzięki jednemu projektowi PlanetLab, Netbait, taki scenariusz może odejść do przeszłości. Maszyny zainfekowane Code Red oraz innymi robakami i wirusami często wysyłają pakiety próbne, szukając bardziej niechronionych systemów do zainfekowania. Głupie routery przekazują te pakiety i nikt nie jest mądrzejszy, dopóki nie nadejdzie prawdziwa inwazja i lokalne systemy nie zaczną się wyłączać. Ale teoretycznie odpowiedni program działający na inteligentnych routerach może przechwytywać sondy, rejestrować, skąd pochodzą, i pomagać administratorom w śledzeniu i być może zapobieganiu infekcji w całej sieci. To jest dokładnie to, do czego służy Netbait, opracowany przez naukowców z Intela i UC Berkeley.

Tej wiosny program pokazał, jak może mapować rozprzestrzeniającą się epidemię. Brent Chun, autor Netbait, jest jednym z kilku starszych badaczy przydzielonych do PlanetLab przez Intel, którzy pomogli uruchomić sieć, przekazując sprzęt dla pierwszych 100 węzłów. Chun prowadził Netbait na 90 węzłach przez kilka miesięcy na początku tego roku. W połowie marca wykrył sześciokrotny wzrost liczby sond Code Red, od około 200 sond dziennie do ponad 1200 – poziom czułości znacznie przewyższający czułość pojedynczego, standardowego routera. Dane zebrane przez Netbait pokazały, że wariant Code Red zaczął wypierać starszego kuzyna.

Jak się okazało, zagrożenie było niewielkie. Wariant okazał się nie bardziej złośliwy niż jego poprzednik, na który obecnie dobrze znane są środki zaradcze. Ale został przedstawiony większy punkt. Bez globalnej platformy, takiej jak PlanetLab, jako punktu obserwacyjnego, rozprzestrzenianie się nowego szczepu Code Red mogło pozostać niewykryte znacznie później, kiedy administratorzy lokalnych systemów porównali notatki. Do tego czasu każda wymagana reakcja byłaby znacznie bardziej kosztowna.

Netbait oznacza, że ​​możemy wykrywać wzorce i ostrzegać lokalnych administratorów systemów, że niektóre komputery są zainfekowane w ich witrynie, mówi Peterson. To jest coś, o czym ludzie wcześniej nie myśleli. Wysyłając alerty natychmiast po wykryciu pakietów sondujących, Netbait może nawet działać jako system wczesnego ostrzegania dla całego Internetu.

Według Chuna Netbait może działać w pełnym wymiarze godzin w PlanetLab do końca roku. Zakładając, że ludzie uznają tę usługę za użyteczną, w końcu trafi ona na radar ludzi w różnych firmach, mówi. Wtedy łatwo byłoby, mówi Chun, oferować komercyjnym dostawcom usług internetowych subskrypcje Netbait lub licencjonować oprogramowanie firmom z własną infrastrukturą obliczeniową obejmującą całą planetę, takim jak IBM, Intel czy Akamai.

Menedżerowie ruchu

Tak jak architekci internetu nie przewidzieli potrzeby obrony przed armiami hakerów, tak nigdy nie przewidzieli błyskawicznego tłumu. Są to tłumy użytkowników odwiedzających witrynę internetową jednocześnie, przeciążających sieć, serwer witryny lub jedno i drugie. (Być może najsłynniejszy tłum zgromadził się podczas transmisji internetowej z bielizną Victoria's Secret w 1999 r., która była promowana podczas Super Bowl. W ciągu kilku godzin widzowie przesłali 1,5 miliona żądań na serwery firmy. Większość nigdy się nie dostała). ich bardziej złośliwi kuzyni, ataki typu „odmowa usługi”, mogą wyeliminować witryny, które nie są chronione przez sieć taką jak Akamai, która buforuje kopie witryn internetowych klientów na własnych, rozproszonych serwerach prywatnych. Ale pytanie brzmi, ile kopii wykonać. Za mało i przeciążenia utrzymują się; zbyt wiele, a serwery są zawalone nadmiarowymi kopiami. Jednym z rozwiązań, opisanym w artykułach opublikowanych w 1999 roku przez badaczy, którzy założyli Akamai, jest po prostu ustalenie stałej liczby.

W niedalekiej przyszłości węzły PlanetLab dostosują liczbę kopii w pamięci podręcznej w locie. Oto jak to działa. Każdy węzeł poświęca część swojego czasu procesora i pamięci programowi zaprojektowanemu przez Viveka Pai, kolegę Petersona z wydziału informatyki w Princeton. Oprogramowanie monitoruje żądania pobrania strony i, jeśli wykryje, że strona jest bardzo potrzebna, kopiuje ją na dysk twardy węzła, który działa jak pamięć w typowym serwerze sieciowym. W miarę wzrostu popytu program automatycznie buforuje stronę na dodatkowych węzłach, aby rozłożyć obciążenie, stale dostosowując liczbę replik do popularności strony. Pai twierdzi, że symulacje ataku typu denial-of-service na sieć podobną do PlanetLab wykazały, że węzły wyposażone w oprogramowanie Princeton pochłonęły dwa razy więcej żądań stron, zanim uległy awarii, niż te, które uruchamiały algorytmy opublikowane przez założycieli Akamai.

To nowe narzędzie, znane jako CoDeeN, działa już w pełnym wymiarze godzin w PlanetLab; każdy może z niego korzystać, po prostu zmieniając ustawienia przeglądarki internetowej, aby połączyć się z pobliskim węzłem PlanetLab. To praca w toku, więc usługa nie jest jeszcze w pełni niezawodna. Pai wierzy jednak, że oprogramowanie może obsługiwać sieć z tysiącami węzłów, tworząc w końcu bezpłatny publiczny Akamai. Dzięki temu narzędziu użytkownicy Internetu mogliby uzyskać szybszy i bardziej niezawodny dostęp do dowolnej wybranej przez siebie witryny sieci Web.

Ale odpędzanie tłumów flashowych samo w sobie nie rozwiąże spowolnienia Internetu. Inne oprogramowanie PlanetLab próbuje zaatakować subtelniejszy problem: brak przyzwoitej mapy autostradowej sieci. Z biegiem lat Internet przekształcił się w nieprzejrzystą plątaninę routerów i łączy szkieletowych należących do tysięcy konkurujących dostawców usług internetowych, w większości prywatnych firm. Pakiety wchodzą, wychodzą, a widoczność lub kontrola nad tym, co dzieje się pośrodku, jest bardzo niewielka, mówi Thomas Anderson, informatyk z University of Washington w Seattle.

Jednym z rozwiązań jest oprogramowanie znane jako Scriptroute. Opracowany przez Andersona i jego współpracowników z University of Washington, jest to rozproszony program, który wykorzystuje inteligentne węzły do ​​uruchamiania sond, które rozchodzą się po określonych regionach Internetu i wysyłają dane o swoich podróżach. Dane można połączyć w mapę aktywnych łączy w sieciach dostawców usług internetowych i między nimi, wraz z pomiarami czasu, jaki pakiety potrzebują na przejście każdego łącza. To jak oglądanie z lotu ptaka miejskiej autostrady. Anderson mówi, że operatorzy dostawców usług internetowych, takich jak AOL i Earthlink, a także uniwersytety, mogą używać map Scriptroute do szybkiego diagnozowania i naprawy problemów z siecią w ciągu jednego do trzech lat.

Zmiana morza

Zachowanie danych w nienaruszonym stanie może być tak samo trudne, jak ich przesyłanie: zapytaj każdego, kto zostawił osobistego asystenta cyfrowego w pociągu lub doznał awarii dysku twardego. To, co jest potrzebne, mówi John Kubiatowicz, informatyk z Berkeley, to sposób na rozpowszechnianie danych, abyśmy nie musieli nosić ich fizycznie, ale aby były zawsze dostępne, odporne na utratę lub zniszczenie i niedostępne dla nieupoważnionych osób.

To wielka wizja stojąca za OceanStore, rozproszonym systemem pamięci masowej, który jest również testowany na PlanetLab. OceanStore szyfruje pliki — notatki lub inne dokumenty, dane finansowe, zdjęcia cyfrowe, muzykę lub klipy wideo — a następnie dzieli je na nakładające się fragmenty. System nieustannie przenosi fragmenty i replikuje je w węzłach na całej planecie. Oryginalny plik można odtworzyć tylko z podzbioru fragmentów, więc jest praktycznie niezniszczalny, nawet jeśli wiele węzłów lokalnych ulegnie awarii. Węzły PlanetLab mają obecnie wystarczająco dużo pamięci, aby kilkaset osób mogło przechowywać swoje dane w OceanStore – mówi Kubiatowicz. W końcu do przechowywania wszystkich danych potrzebne byłyby miliony węzłów. Celem Kubiatowicza jest stworzenie oprogramowania zdolnego do zarządzania 100 bilionami plików, czyli 10 000 plików dla każdego z 10 miliardów ludzi.

Aby śledzić rozproszone dane, OceanStore przypisuje fragmentom każdego konkretnego pliku własny kod identyfikacyjny — bardzo długą liczbę zwaną globalnie unikalnym identyfikatorem. Gdy właściciel pliku chce pobrać plik, jej komputer mówi węzłowi działającemu w OceanStore, aby wyszukał najbliższe kopie fragmentów o odpowiednim identyfikatorze i ponownie je zmontował.

Prywatność i bezpieczeństwo są wbudowane. Właściciel, który chce odzyskać plik, musi najpierw przedstawić klucz, który został wygenerowany przy użyciu powszechnych obecnie metod szyfrowania i przechowywany w zabezpieczonej hasłem sekcji swojego komputera osobistego. Ten klucz zawiera tak wiele cyfr, że w zasadzie nie można go odgadnąć i uzyskać nieautoryzowanego dostępu. Klucz zapewnia dostęp do katalogów OceanStore, które mapują nazwy czytelne dla człowieka (takie jak internet.draft) na kody identyfikatorów fragmentów. Kody identyfikacyjne są następnie wykorzystywane do wyszukiwania w OceanStore najbliższych kopii potrzebnych fragmentów, które są ponownie składane i odszyfrowywane. I jest jeszcze jedna warstwa ochrony: kody identyfikacyjne są same generowane z zawartości danych w momencie zapisywania zawartości za pomocą bezpiecznej funkcji kryptograficznej. Podobnie jak klucze szyfrowania, kody są tak długie (160 cyfr binarnych), że nawet dzisiejsze najbardziej zaawansowane superkomputery nie są w stanie ich odgadnąć ani sfałszować. Jeśli więc dane pobrane z OceanStore mają niezmieniony identyfikator, właściciel może mieć pewność, że same dane nie zostały zmienione ani uszkodzone.

Kubiatowicz chciałby, aby OceanStore stał się narzędziem podobnym do usługi Internetu DSL lub kablowego, a konsumenci płacą miesięczną opłatę za dostęp. Powiedzmy, że właśnie wróciłeś z podróży i masz aparat cyfrowy pełen zdjęć – sugeruje. Jedną z opcji jest umieszczenie tych zdjęć na domowym komputerze lub zapisanie ich na płytach CD. Inną opcją jest umieszczenie tych zdjęć w OceanStore. Po prostu kopiujesz je na partycję swojego dysku twardego, a dane są wydajnie replikowane w skali globalnej. Przewiduje, że ta opcja może być dostępna w ciągu trzech do pięciu lat, ale w międzyczasie muszą się wydarzyć dwie rzeczy. Po pierwsze, jego zespół musi stworzyć mocniejsze wersje kodu OceanStore. Po drugie, ktoś musi zapewnić wystarczającą liczbę węzłów, aby powiększyć system do użytecznej skali. Peterson przewiduje, że ktoś prawdopodobnie będzie prywatną firmą, która chce wejść na rynek rozproszonej pamięci masowej. Mogę sobie wyobrazić, że OceanStore przyciągnie kolejny startup podobny do Hotmaila jako swojego pierwszego klienta, mówi.

Oprócz zapewniania rozproszonej, bezpiecznej pamięci masowej, OceanStore może ostatecznie sprawić, że każdy komputer stanie się Twoim osobistym. Na kolejnym poziomie rozwoju może przechowywać całe środowisko komputerowe — pulpit komputera, wszystkie uruchomione aplikacje i wszystkie dokumenty, które masz otwarte w sieci, i odtwarzać je na żądanie, nawet jeśli się wyskoczyło. w terminalu internetowym na drugim końcu świata. Ta funkcja byłaby przydatna dla biznesmena w drodze, lekarza, który nagle musi przejrzeć kartę, lub wykonawcy, który chce poprawić plan w domu. Kilka firm pracuje nad urzeczywistnieniem tej wizji. Intel nazywa to wstrzymaniem/wznowieniem Internetu, a badacze firmy Sun testują kilka podejść do mobilności komputerów stacjonarnych. Ale PlanetLab może zapewnić infrastrukturę, która umożliwia taką technologię, oferując środki do zarządzania dużymi ilościami danych — być może dziesiątkami gigabajtów — na których użytkownicy komputerów osobistych mogą regularnie polegać.

Lista prania

Takie pomysły mogą wydawać się radykalne. Z drugiej strony, zaledwie dekadę temu, tak samo zrobił e-commerce. Teraz pytanie brzmi, która wielka idea przekształci się w Google czy Amazon.com nowego, inteligentniejszego Internetu. Zgodnie z czarterem PlanetLab nie może być wykorzystywany w przedsiębiorstwach przynoszących zyski, ale firmy mogą wkrótce wyrosnąć z platformy, którą zapewnia. Chcemy, aby było to miejsce, w którym pozostawiasz usługi działające długoterminowo, co znacznie przybliża nas do momentu, w którym ktoś komercyjny może chcieć go zastosować lub powielić dla zysku, mówi Peterson. Może się tak zdarzyć, jeśli prowadzone obecnie eksperymenty wraz z opracowywanymi metodami zapewniającymi płynne działanie sieci dostarczą niezawodny model przyszłych inteligentnych sieci. Nie wiemy, skąd nadejdzie kolejny wielki pomysł, mówi Peterson. Naszym celem jest po prostu zapewnienie pola gry.

Pierwsi sponsorzy branżowi PlanetLab, tacy jak Intel i Hewlett-Packard, mogą być jednymi z pierwszych, którzy wskoczą do akcji. Na przykład laboratorium HP w Palo Alto w Kalifornii zainstalowało w czerwcu 30 węzłów PlanetLab i planuje wykorzystać sieć do testowania technologii które wkrótce mogą stać się produktami. Jeden przykład: oprogramowanie opracowane przez badaczkę Susie Wee, które wykorzystuje sieć dystrybucji podobną do CoDeeN do dostarczania strumieniowego wideo w wysokiej rozdzielczości na urządzenia mobilne. Celem jest uniknięcie marnowania przepustowości, a oprogramowanie Wee zrobiłoby to, przesyłając, powiedzmy, wideo z pierwszoligowego meczu baseballowego do jednego węzła lokalnego, a następnie dzieląc dane na oddzielne strumienie zoptymalizowane pod kątem rozdzielczości ekranu różnych widzów. urządzenia — komputery stacjonarne, laptopy bezprzewodowe, urządzenia PDA lub telefony komórkowe. HP lub jego licencjobiorcy mogą wprowadzić taką usługę na rynek w ciągu dwóch lat, mówi Wee. Projekty takie jak ten, mówi Rick McGeer, łącznik naukowy HP Labs z wieloma uniwersytetami, oznaczają, że PlanetLab to nie tylko świetne eksperymentalne stanowisko testowe, to miejsce, w którym można zobaczyć możliwą do wykazania wartość usług, których nie otrzymujesz. w dzisiejszym Internecie.

Internetowe wynalazki

PlanetLab ma na celu przekształcenie dzisiejszego głupiego, prostego systemu komunikacji internetowej w inteligentniejszą i znacznie bardziej elastyczną sieć, która może odpierać robaki, przechowywać ogromne ilości danych z doskonałym bezpieczeństwem i błyskawicznie dostarczać treści. Oto, jak wpisuje się w długą tradycję akademickich i rządowych projektów badawczych, które opracowały podstawowe technologie sieciowe, transmisji i przetwarzania rozproszonego.

1969 ARPANET
Pierwsza poważna próba wykorzystania komputerów do komunikacji i poligon doświadczalny dla standardów, które miałyby zdefiniować Internet. Zbudowany przez uniwersytety i firmy technologiczne przy wsparciu finansowym Agencji Zaawansowanych Projektów Badawczych Departamentu Obrony USA (obecnie DARPA).
1973-1983 Internet
Sieć mniejszych sieci, w których komputery wymieniają pakiety danych sformatowanych i adresowanych odpowiednio zgodnie z protokołem kontroli transportu i protokołem internetowym (TCP/IP), które powstały w 1973 r. i oficjalnie zastąpiły protokoły ARPANET w styczniu 1983 r.
1992 MBone
Multicast Backbone: system, który pozwala wielu osobom oglądać te same informacje w czasie rzeczywistym, takie jak transmisje wideo, przez Internet. Utworzony przez członków Internet Engineering Task Force w 1992 roku w celu przezwyciężenia ograniczeń standardowych protokołów internetowych, które mogą kierować dany pakiet danych tylko do jednego miejsca docelowego.
tysiąc dziewięćset dziewięćdziesiąty szósty Internet2
Konsorcjum ponad 200 uczelni, które stworzyło Abilene, sieć wysokowydajnych routerów i łączy światłowodowych. Abilene jest w stanie przesłać cały film DVD w około 36 sekund, aż 3500 razy szybciej niż typowe domowe połączenie DSL lub kablowe.

Siatka
Zbiór publicznych i prywatnych organizacji i projektów, które wykorzystują oprogramowanie opracowane w Departamencie Energii Stanów Zjednoczonych i na Uniwersytecie Południowej Kalifornii do łączenia rozproszonych superkomputerów, instrumentów naukowych i obiektów do przechowywania danych w siatkę, która może sprostać trudnym problemom obliczeniowym, takim jak badania przesiewowe dla nowych cząsteczek leków.
2000 Abonent
Aktywna sieć szkieletowa: sieć zbudowana w celu testowania wydajności aktywnej sieci, w której sieć pozbawiona jest niemal wszelkiej inteligencji — nawet podstawowego oprogramowania do przesyłania wiadomości działającego w dzisiejszym Internecie — a pakiety danych zawierają całe oprogramowanie i instrukcje potrzebowali dostarczyć się do swoich miejsc docelowych. Ufundowany przez DARPA i stworzony przez SRI International, prywatny instytut badawczy w Menlo Park w Kalifornii oraz Uniwersytet Południowej Kalifornii.
2002 PlanetLab
Wysiłek naukowców zajmujących się sieciami akademickimi i korporacyjnymi w celu rozszerzenia i ostatecznie zastąpienia dzisiejszego głupiego Internetu znacznie inteligentniejszą siecią zdolną do monitorowania się pod kątem robaków i wirusów, automatycznego usuwania wąskich gardeł i przenoszenia środowisk komputerów osobistych do dowolnego terminala na Ziemi.
ukryć