Jak gry napędzają rewolucję grafiki mobilnej?

Odkąd Apple otworzył swój App Store w 2008 roku, zaspokajanie potrzeb graczy ma coraz większe znaczenie dla producentów urządzeń mobilnych. Chociaż iPhone nie był przeznaczony głównie do gier, wkrótce zdominowały listy najlepiej sprzedających się aplikacji, co zostało zduplikowane na urządzeniach z Androidem i wygląda na to, że powtórzy się w przypadku telefonów z systemem Windows. Qualcomm, główny producent chipsetów do urządzeń mobilnych, szacuje, że 60 procent użytkowników smartfonów regularnie gra na tych urządzeniach.





Sterowanie ręczne: iPod Touch stał się popularną platformą do gier; wiele gier na urządzenie pozwala graczom przechylać urządzenie w przód iw tył zamiast klawiatury lub joysticka.

W związku z tym producenci chipów konkurują o zapewnienie producentom urządzeń mobilnych coraz lepszych możliwości graficznych za pomocą dedykowanych procesorów, które są obecnie jednymi z najbardziej złożonych i wydajnych podsystemów urządzeń. Malując setki tysięcy pikseli na raz, te procesory graficzne nie tylko wyświetlają dwuwymiarowe ikony, obrazy i wideo, ale mogą renderować złożone środowiska 3D wielu nowoczesnych gier wideo — obliczając na przykład, jak promienie słoneczne odbije się od postrzępionej flagi, która powiewa na wietrze.

Qualcomm wydał w 2009 roku 65 milionów dolarów na zakup kart graficznych do słuchawek Advanced Micro Devices, które pierwotnie były częścią ATI Technologies, wczesnego lidera w dziedzinie procesorów graficznych do komputerów osobistych. Firma ARM, która projektuje rdzenie procesorów ogólnego przeznaczenia, które zasilają większość smartfonów na świecie, kładzie coraz większy nacisk na rodzinę procesorów graficznych Mali, której pierwsze wersje zapowiedziano w 2007 roku. Nadrzędne znaczenie grafiki pozwoliło nawet Nvidia, która w 1999 roku stworzyła pierwszy komercyjny procesor graficzny dla rynku gier na komputer osobisty, aby wejść na rynek z ośmiordzeniowym procesorem graficznym i dwurdzeniowym procesorem ogólnego przeznaczenia dołączonymi do tego samego układu. Katalizatorem był iPhone firmy Apple – mówi Matt Wuebbling, dyrektor marketingu produktów w Nvidii. Zaprezentowano urządzenie mobilne, które jest wyłącznie oparte na wyświetlaniu. Oznacza to, że wszystkie interakcje z użytkownikiem opierają się na interfejsie graficznym.



Jednym z największych wyzwań, przed jakimi stanęły firmy takie jak Qualcomm i Nvidia, opracowując procesory graficzne dla urządzeń mobilnych, było zapewnienie zaawansowanego przetwarzania bez rozładowywania baterii w ciągu 20 minut. Chociaż karty graficzne do komputerów osobistych często wymagały wzmocnionych zasilaczy i wentylatorów chłodzących, Qualcomm oblicza, że ​​jego najnowsze układy sprawiają, że scena jest prawie tak złożona, jak te występujące w grach na komputery stacjonarne, ale zużywają mniej niż 1 procent energii w porównaniu z procesorem graficznym do komputerów stacjonarnych. .

Zapoznaj się z resztą naszego raportu Business Impact na temat Biznesu gier .

Ponieważ rynek mobilny jest tak ogromny, producenci chipów mogą dokonywać inwestycji, których nie mogliby sobie pozwolić na mniejsze cele. Badacz rynku iSuppli twierdzi, że w zeszłym roku sprzedano 295 milionów smartfonów w porównaniu z 27,2 milionami dedykowanych przenośnych urządzeń do gier, takich jak Nintendo DS. Rezultatem było pozytywne sprzężenie zwrotne: lepszy sprzęt prowadzi do bardziej zaawansowanych gier, co z kolei podsyca zapotrzebowanie na lepszy sprzęt. Postęp był tak szybki, że urządzenia mobilne zmierzają w kierunku wydajności graficznej, którą zwykle kojarzy się z konsolami do gier wideo i wysokiej klasy komputerami PC. Na przykład zeszłej wiosny Sony Ericcson wprowadziło telefon Xperia Play, który jest w stanie grać w gry zaprojektowane dla oryginalnej konsoli PlayStation, a Apple twierdzi, że iPhone4S zawiera procesor graficzny firmy Imagination Technologies, który jest siedmiokrotnie szybszy niż iPhone 4.



Rzeczywiście, wraz ze wzrostem mocy grafiki mobilnej, coraz większa liczba użytkowników prawdopodobnie będzie grać w niektóre ze swoich ulubionych gier mobilnych na swoich telewizorach z dużym ekranem, podłączając słuchawki za pomocą kabla. Jeśli chodzi o dostępne możliwości graficzne, mówi Wuebbling, po stronie mobilnej do gier jesteśmy w miejscu, w którym komputery PC były 10 lat temu.

ukryć