Jak Nvidia planuje zostać Netflixem gier

W erze, w której piosenki i filmy są rutynowo przesyłane strumieniowo online, producent chipów Nvidia uważa, że ​​rozwiązał poważny problem techniczny, który ogranicza przesyłanie strumieniowe gier wideo.





Konsole do gier są niezwykle popularne, ale opierają się na danych przechowywanych na płytach DVD i sprzęcie komputerowym, który może szybko stać się nieaktualny. Nowy system rozrywki Nvidii o nazwie Tarcza , wykorzystuje kilka sztuczek sprzętowych i programowych, aby dostarczać gry uruchamiane na zdalnych superkomputerach z jak najmniejszym opóźnieniem, teoretycznie eliminując potrzebę kupowania przez właścicieli co kilka lat nowej, wydajniejszej wersji konsoli.

Na konferencji prasowej w Konferencja twórców gier w San Francisco w tym tygodniu dyrektor generalny Nvidii, Jen-Hsun Huang, twierdził, że Shield idzie dalej niż cokolwiek innego, jeśli chodzi o przyspieszenie gier przesyłanych strumieniowo w wysokiej rozdzielczości. Powiedział, że od momentu, w którym klikam przycisk do momentu wyrenderowania danych wejściowych na ekranie, mija mniej niż 150 milisekund. Byłoby to podobne do działania PlayStation lub Xboksa grającego w grę na DVD.

Andrew Fear, menedżer produktu w Grid, usłudze strumieniowania gier Nvidii, powiedział Przegląd technologii MIT że firma pracuje nad zmniejszeniem opóźnień o milisekundy na każdym etapie procesu, zapewniając płynne działanie gry nawet przy słabych połączeniach internetowych. Nvidia zrobiła to częściowo, tworząc niestandardowy sprzęt i oprogramowanie, które szybko przekształca obrazy graficzne w dane, które można przesyłać strumieniowo przez Internet.



Strach powiedział jednak, że wydajność będzie zależeć od lokalizacji użytkownika. Po uruchomieniu usługi gry będą przesyłane strumieniowo z jednej z czterech lokalizacji: wschodnich Stanów Zjednoczonych, zachodnich Stanów Zjednoczonych, Irlandii i Japonii. Wiemy, że jeśli znajdujesz się w promieniu 30 do 40 milisekund od naszego centrum danych [mniej więcej połowa odległości z Nowego Jorku do Londynu], to zwykle opóźnienie w domu wyniesie około 150 milisekund, powiedział.

Konsola Shield zostanie wprowadzona na rynek w USA w maju za jednorazową opłatą 199 USD z dwoma pakietami subskrypcji usługi strumieniowania gier wideo Grid (właściciele mogą również kupować i pobierać gry wideo w pełnej cenie). Jeden pakiet subskrypcji pozwoli na strumieniowanie gier w nieco niższej rozdzielczości i liczbie klatek na sekundę niż na konwencjonalnej konsoli. Opcja premium zapewni rozdzielczość i liczbę klatek na sekundę porównywalną z konwencjonalną konsolą.

Grid nie jest pierwszą próbą usługi gier wideo w chmurze. Firma o nazwie OnLive była pionierem tego pomysłu pięć lat temu (patrz 10 przełomowych technologii 2011: przesyłanie strumieniowe w chmurze), aw 2012 r. Sony kupiło Gaikai, inną firmę zajmującą się grami w chmurze, za 380 milionów dolarów. Technologia Gaikai to teraz dostępny jako PS Now .



Poprzednie wysiłki ucierpiały z powodu nadmiernych opóźnień — czasu między wprowadzeniem danych wejściowych do kontrolera a wyświetleniem wyniku na ekranie. Gracze często stają się sfrustrowani, gdy gra trwa o ułamek sekundy za długo, aby zarejestrować ich wejście. Techniki stosowane do zmniejszania opóźnień w grach mogą również usprawnić inne usługi online, takie jak wideokonferencje i strumieniowe przesyłanie filmów w wysokiej rozdzielczości.

Gry Grid są zasilane przez superkomputery zbudowane przy użyciu chipów Nvidii, znajdujących się w jej centrach danych. Według Huang sprzęt używany do uruchamiania każdej gry jest dwa razy mocniejszy niż najpotężniejsza konsola do gier na świecie.

Nvidia nie tworzy gier dla tej usługi, ale w dniu premiery zaoferuje 50 najnowszych tytułów na komputery PC, a w kolejnych tygodniach będzie ich więcej. Gracze mogą również kupować i pobierać gry na komputer, który jest również pierwszym konsolą, która może przesyłać strumieniowo wideo w 4K — formacie wideo o ultrawysokiej rozdzielczości dla niektórych telewizorów.



ukryć