211service.com
Jak Nvidia planuje zostać Netflixem gier
W erze, w której piosenki i filmy są rutynowo przesyłane strumieniowo online, producent chipów Nvidia uważa, że rozwiązał poważny problem techniczny, który ogranicza przesyłanie strumieniowe gier wideo.
Konsole do gier są niezwykle popularne, ale opierają się na danych przechowywanych na płytach DVD i sprzęcie komputerowym, który może szybko stać się nieaktualny. Nowy system rozrywki Nvidii o nazwie Tarcza , wykorzystuje kilka sztuczek sprzętowych i programowych, aby dostarczać gry uruchamiane na zdalnych superkomputerach z jak najmniejszym opóźnieniem, teoretycznie eliminując potrzebę kupowania przez właścicieli co kilka lat nowej, wydajniejszej wersji konsoli.
Na konferencji prasowej w Konferencja twórców gier w San Francisco w tym tygodniu dyrektor generalny Nvidii, Jen-Hsun Huang, twierdził, że Shield idzie dalej niż cokolwiek innego, jeśli chodzi o przyspieszenie gier przesyłanych strumieniowo w wysokiej rozdzielczości. Powiedział, że od momentu, w którym klikam przycisk do momentu wyrenderowania danych wejściowych na ekranie, mija mniej niż 150 milisekund. Byłoby to podobne do działania PlayStation lub Xboksa grającego w grę na DVD.
Andrew Fear, menedżer produktu w Grid, usłudze strumieniowania gier Nvidii, powiedział Przegląd technologii MIT że firma pracuje nad zmniejszeniem opóźnień o milisekundy na każdym etapie procesu, zapewniając płynne działanie gry nawet przy słabych połączeniach internetowych. Nvidia zrobiła to częściowo, tworząc niestandardowy sprzęt i oprogramowanie, które szybko przekształca obrazy graficzne w dane, które można przesyłać strumieniowo przez Internet.
Strach powiedział jednak, że wydajność będzie zależeć od lokalizacji użytkownika. Po uruchomieniu usługi gry będą przesyłane strumieniowo z jednej z czterech lokalizacji: wschodnich Stanów Zjednoczonych, zachodnich Stanów Zjednoczonych, Irlandii i Japonii. Wiemy, że jeśli znajdujesz się w promieniu 30 do 40 milisekund od naszego centrum danych [mniej więcej połowa odległości z Nowego Jorku do Londynu], to zwykle opóźnienie w domu wyniesie około 150 milisekund, powiedział.
Konsola Shield zostanie wprowadzona na rynek w USA w maju za jednorazową opłatą 199 USD z dwoma pakietami subskrypcji usługi strumieniowania gier wideo Grid (właściciele mogą również kupować i pobierać gry wideo w pełnej cenie). Jeden pakiet subskrypcji pozwoli na strumieniowanie gier w nieco niższej rozdzielczości i liczbie klatek na sekundę niż na konwencjonalnej konsoli. Opcja premium zapewni rozdzielczość i liczbę klatek na sekundę porównywalną z konwencjonalną konsolą.
Grid nie jest pierwszą próbą usługi gier wideo w chmurze. Firma o nazwie OnLive była pionierem tego pomysłu pięć lat temu (patrz 10 przełomowych technologii 2011: przesyłanie strumieniowe w chmurze), aw 2012 r. Sony kupiło Gaikai, inną firmę zajmującą się grami w chmurze, za 380 milionów dolarów. Technologia Gaikai to teraz dostępny jako PS Now .
Poprzednie wysiłki ucierpiały z powodu nadmiernych opóźnień — czasu między wprowadzeniem danych wejściowych do kontrolera a wyświetleniem wyniku na ekranie. Gracze często stają się sfrustrowani, gdy gra trwa o ułamek sekundy za długo, aby zarejestrować ich wejście. Techniki stosowane do zmniejszania opóźnień w grach mogą również usprawnić inne usługi online, takie jak wideokonferencje i strumieniowe przesyłanie filmów w wysokiej rozdzielczości.
Gry Grid są zasilane przez superkomputery zbudowane przy użyciu chipów Nvidii, znajdujących się w jej centrach danych. Według Huang sprzęt używany do uruchamiania każdej gry jest dwa razy mocniejszy niż najpotężniejsza konsola do gier na świecie.
Nvidia nie tworzy gier dla tej usługi, ale w dniu premiery zaoferuje 50 najnowszych tytułów na komputery PC, a w kolejnych tygodniach będzie ich więcej. Gracze mogą również kupować i pobierać gry na komputer, który jest również pierwszym konsolą, która może przesyłać strumieniowo wideo w 4K — formacie wideo o ultrawysokiej rozdzielczości dla niektórych telewizorów.