Komputer ubieralny mocniejszy niż szkło i jeszcze bardziej niezręczny

Steve Mann , pionier w dziedzinie komputerów ubieralnych, od dziesięcioleci zachwala zalety komputerów montowanych na głowie. Teraz profesor Uniwersytetu w Toronto również przekazuje swoją wagę i doświadczenie firmie, która ma nadzieję na rozluźnienie uchwytu Google Glass na powstającym rynku dzięki odmiennemu podejściu do okularów komputerowych, które łączy rzeczywistość z wirtualną.

Założyciel Meta Meron Gribetz

Oko szpieg: Meron Gribetz, założyciel Meta, wypróbowuje pierwszą wersję Space Glasses startupu.

Firma, Meta , buduje skomputeryzowane nakrycia głowy, które mogą nakładać interaktywne treści 3D na rzeczywisty świat. Chociaż urządzenie jest nieporęczne, Meta ma nadzieję, że ostatecznie schudnie je do eleganckiej, lekkiej pary normalnie wyglądających okularów, które można wykorzystać we wszystkich rodzajach wirtualnych działań, od gier po projektowanie produktów. Firma założona przez Merona Gribetza i Bena Sanda liczy mąż jako główny naukowiec. Jeden z doktorantów Manna, Ray lo pełni funkcję głównego oficera technicznego. Firma właśnie zakończyła przesiadkę z Kombinator Y , odnoszący sukcesy akcelerator startupów z siedzibą w Mountain View w Kalifornii.

Niezgrabnie wyglądający początkowy produkt Meta, zwany Okulary kosmiczne , jest raczej narzędziem dla programistów aplikacji niż gadżetem, który chciałbyś nosić. Nie ma wbudowanej baterii ani procesorów centralnych ani graficznych, więc musi być fizycznie podłączony do komputera, aby działał. Zawiera przezroczysty wyświetlacz LCD dla każdego oka, kamerę głębi podczerwieni i standardową kamerę kolorową, a także akcelerometr, żyroskop i kompas. Druga wersja okularów kosmicznych będzie lżejsza i mniej nieporęczna, jak twierdzi zespół, i będzie zawierać baterię oraz procesory centralne i graficzne, a także kilka zmian w oprogramowaniu.

Myślę, że to naprawdę dobry czas, aby wejść w ten świat, mówi Mann, który od lat 70. nosi swoje własne okulary i promuje ideę komputerów noszonych na głowie. Ponieważ wszelkiego rodzaju technologie do noszenia stają się coraz tańsze i bardziej rozpowszechnione, prym wiodą inteligentne okulary, którym sprzyja promocja szkła i obrót innych produktów z różnych firm . Badacz rynku IHS przewiduje że 124 000 par inteligentnych okularów zostanie wysłanych w tym roku, głównie do programistów, w porównaniu z 50 000 w zeszłym roku. IHS spodziewa się, że liczba ta wzrośnie aż do 434 000 w przyszłym roku.

Okulary kosmiczne nie są jeszcze szeroko dostępne, ale… Kickstarter kampania, której celem jest 100 000 dolarów, aby wesprzeć tworzenie urządzenia, prawie podwoiła swój cel. Do tej pory ponad 900 programistów zapłaciło setki dolarów za wczesną wersję okularów, którą Meta niedawno zaczęła wysyłać, lub zamówić w przedsprzedaży elegancko wyglądający model, który ma trafić do kupujących w kwietniu (obecnie oba kosztują 667 USD).

Okulary kosmiczne działają zasadniczo na zasadzie budowania trójwymiarowego modelu świata, gdy się poruszasz, przy użyciu algorytmu Meta stworzonego do śledzenia płaskich powierzchni w czasie rzeczywistym; w przeciwieństwie do niektórych poprzednich systemów rzeczywistości rozszerzonej, nie wymaga specjalnych fizycznych znaczników. Współrzędne wynikające z tego śledzenia są przekazywane do komputera, który renderuje informacje cyfrowe jako trójwymiarowy model twojego najbliższego otoczenia. Umożliwia to np. projekcję filmu na wybraną kartkę papieru, co zespół pokazał mi osobiście. Różne osoby mogą podejść do tego samego obiektu 3D pod różnymi kątami lub model 3D może podążać za Tobą.

Nie musisz niczego zmieniać w świecie, w którym jesteś, abyśmy mogli go śledzić, co jest ogromnym przełomem, mówi Sand.

Zespół wyobraża sobie Meta jako zamiennik standardowego komputera i jako coś, czego ludzie mogą używać razem, niezależnie od tego, czy są to architekci stojący wokół stołu, aby zaprojektować budynek, czy przyjaciele biegający wokół, grając w strzelankę. Gribetz ma nadzieję, że w końcu Meta może zbudować swoją technologię w coś jeszcze mniej oczywistego niż okulary, jak implant nerwu wzrokowego.

Ale to daleko. Podczas gdy efektowne wideo demonstracyjne na stronie Meta obiecuje szereg interaktywnych działań — takich jak wirtualne rzeźbienie, a następnie drukowanie wazy w 3D lub granie w wirtualne szachy z przyjacielem — wszystko to dzięki efektom specjalnym, które mają dać wyobrażenie tego, co zobaczy użytkownik. (Zespół twierdzi jednak, że większość z tych wersji demonstracyjnych została już zbudowana i wkrótce będzie dostępna dla programistów wraz z pakietem programistycznym). kilka liter na wirtualnej klawiaturze wyświetlało się przede mną i dotykało na chybił trafił trójwymiarowego grzyba.

Najfajniejsze demo, jakie widziałem, zawierało animowany klip wyświetlany na kartce papieru, którą Lo trzymała – i poruszała – przede mną. Chociaż oglądanie filmów jest czynnością pasywną, daje to wyobrażenie o tym, jak dobrze działa śledzenie powierzchni Meta w czasie rzeczywistym.

Nathan Linder , doktorant z Fluid Interfaces Group w MIT Media Lab, może sobie wyobrazić, jak komputer na głowie, taki jak Meta, może być przydatny do, powiedzmy, szybkiego przygotowania cię do rozmowy, pokazując, co ostatnio robił stary przyjaciel lub pokazać pilotom informacje, które muszą zobaczyć (cel, do którego w przeszłości wykorzystywano technologię nagłowną). Nie jest jednak przekonany, że takie urządzenie będzie ogólnie przydatne; porównuje to do słuchawek Bluetooth, które niektórzy ludzie nosili stale w przeszłości, tylko znacznie gorzej.

Mimo to czuje, że zaangażowanie Manna jest cenne. Mówi, że w zasadzie zaczął to wszystko. Jeśli ktokolwiek może to przejrzeć i pomóc im w urzeczywistnieniu tego, myślę, że byłby to on.

ukryć