Kontrolowanie VR własnym umysłem

Prototypowa wersja technologii interfejsu mózg-komputer Neurable obejmuje szereg suchych elektrod umieszczonych na skórze głowy.





Rzeczywistość wirtualna jest wciąż tak nowa, że ​​najlepszy sposób interakcji w niej nie jest jeszcze jasny. Jeden startup chce, abyś używał głowy, dosłownie: śledzi fale mózgowe i wykorzystuje wynik do kontrolowania gier wideo VR.

Startup z Bostonu Zdrowy koncentruje się na rozszyfrowaniu aktywności mózgu w celu określenia intencji osoby, szczególnie w rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej. Firma używa suchych elektrod do rejestrowania aktywności mózgu za pomocą elektroencefalografii (EEG); następnie oprogramowanie analizuje sygnał i określa działanie, które powinno nastąpić.

Tak naprawdę nie musisz nic robić, mówi współzałożyciel i dyrektor generalny Ramses Alcaide, który opracował technologię jako doktorant na Uniwersytecie Michigan. To podświadoma reakcja, która jest naprawdę fajna.



Neurable, który pod koniec zeszłego roku zebrał 2 miliony dolarów z funduszy venture, jest wciąż na wczesnym etapie: jego sprzęt demonstracyjny wygląda jak wiązka elektrod przymocowanych do pasków obejmujących głowę użytkownika, noszonych razem z zestawem słuchawkowym do wirtualnej rzeczywistości HTC Vive. W przeciwieństwie do zestawu słuchawkowego urządzenie Neurable jest bezprzewodowe — przesyła dane do komputera przez Bluetooth. Startup spodziewa się zaoferować narzędzia programowe do tworzenia gier jeszcze w tym roku i nie planuje budować własnego sprzętu; Neuroable ma raczej nadzieję, że w ciągu najbliższych kilku lat firmy będą wytwarzać zestawy słuchawkowe z czujnikami, które będą wspierać tę technologię.

Sukces może być dalekim strzałem. Żadna metoda interakcji nie zbliżyła się do zastąpienia urządzeń fizycznych, których zwykle używamy do kontrolowania cyfrowych doświadczeń — kontrolerów podręcznych, myszy, klawiatury, ekranu dotykowego. Zwłaszcza interfejsy mózg-komputer mogą być niezgrabne, powolne i podatne na błędy. Jednak rzeczywistość wirtualna i rozszerzona są wciąż na tak wczesnym etapie, że sposoby, w jakie z nich korzystamy, nie są jeszcze ugruntowane i znacznie różnią się od innych technologii.

We wczesnej wersji demonstracyjnej gry VR działania — takie jak zbieranie jedzenia ze stołu i rzucanie nim w goblina — są kontrolowane poprzez analizę aktywności mózgu w celu odszyfrowania intencji.



I póki to jest nic nowego aby śledzić aktywność mózgu za pomocą EEG i szukać konkretnego sygnału, który pojawia się, gdy użytkownik próbuje coś wybrać, firma twierdzi, że odkryła, jak zmniejszyć hałas i wykorzystać sygnały szybciej niż w przeszłości.

Alcaide pokazał mi kilka filmów, jak to może wyglądać z zestawem słuchawkowym HTC Vive i kilkoma suchymi elektrodami na głowie użytkownika. W adaptacji gry Skyrim użył aktywności mózgu, aby wybrać jedno z czterech zaklęć, naładował jedno przyciskiem na ręcznym kontrolerze i ponownie użył aktywności mózgu, aby rzucić nim we wroga.

Na razie przynajmniej potrzeba około pięciu minut treningu, zanim będziesz mógł korzystać z systemu, chociaż Alcaide mówi, że nie trzeba tego powtarzać dla każdej aplikacji, z którą chcesz go używać. Zasadniczo, Neurable rejestruje aktywność mózgu, pokazując różne obiekty w wirtualnej rzeczywistości, śledząc zmiany wykryte z jednego obiektu na drugi, aby określić, co próbujesz zrobić.



Jaime Pineda, profesor na UC San Diego, który kieruje szkołą Laboratorium Neuronauki Poznawczej , jest zainteresowany pomysłem wykorzystania interfejsu mózg-komputer w wirtualnej rzeczywistości, ale mówi, że bardzo trudno jest szybko uchwycić rodzaj potencjału związanego ze zdarzeniami, który śledzi i wyodrębnia Neurable. Ten proces może zająć kilka sekund, mówi.

W grach trzeba umieć to robić naprawdę szybko, bo inaczej ludzie po prostu nie będą zainteresowani – dodaje.

Neurable nie powie, jak dokładna jest obecnie ta technologia, ale Alcaide twierdzi, że poprzednia wersja była w około 85 procentach dokładna w przetwarzaniu aktywności mózgu w czasie rzeczywistym i w 99 procentach, gdy robiła to z jednosekundowym opóźnieniem. Od tego czasu technologia uległa poprawie, mówi.



ukryć