Krok potrzebny do urzeczywistnienia rzeczywistości wirtualnej





Jedną rzeczą jest granie w grę zręcznościową Whac-A-Mole, kołysząc się wokół przerośniętego młotka; o wiele łatwiej jest wirtualnie walnąć te krety, kontrolując młotek tylko wzrokiem.

To właśnie robiłem w ostatni deszczowy poranek w Milpitas w Kalifornii, w biurze startupu o nazwie Wpływ wzroku podczas noszenia gogli wirtualnej rzeczywistości Oculus. Eyefluence opracowuje technologię śledzenia ruchu gałek ocznych, która według niego będzie wystarczająco dobra, aby umożliwić Ci robienie wszystkiego w wirtualnej rzeczywistości, od uderzania w ssaki podziemne po nawigację po różnych menu i aplikacjach, a wszystko to po prostu rozglądając się.

Eyefluence ma nadzieję, że znajdzie odpowiedź na ważne pytanie. Grafika i dźwięk w wirtualnej rzeczywistości stały się świetne, o czym ludzie przekonają się w marcu i kwietniu, kiedy dwa wyczekiwane zestawy słuchawkowe — Oculus Rift i HTC Vive — zostaną udostępnione konsumentom. Ale mimo całego postępu, jaki robi wirtualna rzeczywistość, wciąż nie wymyśliliśmy, jak najlepiej kontrolować i bawić się rzeczami, które zobaczymy na tych ekranach.



Ludzie naprawdę zaczynają teraz dostrzegać, że interakcja w VR jest daleka od rozwiązania problemu, mówi Evan Sum , adiunkt w Instytucie Kreatywnych Technologii Uniwersytetu Południowej Kalifornii. Jest to coś, na co społeczność badaczy VR patrzy od wielu lat, cofając się o dziesięciolecia.

Oculus i HTC mają kilka rozwiązań. Oculus planuje wysłać zestaw słuchawkowy z bezprzewodowym kontrolerem Xbox One i wydać jeszcze w tym roku bardziej wciągający zestaw wyposażonych w przyciski, ręcznych kontrolerów z możliwością śledzenia o nazwie Oculus Touch. Zestaw słuchawkowy HTC będzie wyposażony w parę kontrolerów w kształcie różdżki. Ale takie kontrolery nie zawsze są idealne, ponieważ nie pasują do sposobów, w jakie używasz swojego ciała podczas, powiedzmy, eksploracji ciemnych głębin jaskini (z mojego doświadczenia wynika, że ​​nie ma żadnych przycisków do naciskania). Mogą sprawić, że eksploracja wirtualnej rzeczywistości będzie mniej wciągająca. Mogą również cię zmęczyć, zwłaszcza jeśli dziko machasz rękami, trzymając je.

Dlatego firmy takie jak Eyefluence pracują nad innymi sposobami interakcji z wirtualną rzeczywistością. Zawsze na coś patrzysz. I masz wyświetlacz tuż przed oczami. Dlaczego nie miałbyś chcieć, aby twoje oczy były w stanie to kontrolować? mówi David Stiehr, współzałożyciel Eyefluence.

Eyefluence wyrosło z technologii pierwotnie opracowanej przez firmę Eye-Com, którą CEO Jim Marggraff kupił w 2013 roku. Firma opracowała elastyczny obwód, który zawiera kamerę, źródła oświetlenia i inne drobne elementy sprzętu. Ma pasować do małej metalowej obudowy, którą firma ma nadzieję osadzić w przyszłych zestawach słuchawkowych rzeczywistości wirtualnej.

Gest tworzy urządzenie wykrywające ruch, które może śledzić ruchy poszczególnych palców.

Po krótkim samouczku z zestawem słuchawkowym wyposażonym w technologię Eyefluence, nie miałem problemów z wybieraniem różnych aplikacji demonstracyjnych z ekranu głównego, graniem w firmową wersję Whac-A-Mole oczami i panoramowaniem wirtualnej przestrzeni z 40 różnymi wyświetlaczami, które Mogłem powiększać i pomniejszać, aby oglądać filmy i tym podobne. To było naturalne; W końcu robiłem to, co zwykle robię z oczami i zadziałało to zaskakująco dobrze. Marggraff nie powie, kiedy spodziewa się, że technologia zostanie dodana do zestawów słuchawkowych.

Startup o nazwie Gest próbuje wykorzystać inną część ciała: palce. Startup z San Francisco buduje urządzenie wypełnione czujnikiem ruchu, które owija się wokół dłoni i zawiera pierścienie, które przesuwają się wokół czterech palców (patrz Ujarzmianie wirtualnych obiektów za pomocą tej obciętej rękawicy ). Firma planuje wprowadzić swój gadżet w listopadzie i udostępni programistom narzędzia, dzięki którym Gest będzie działał z wirtualną rzeczywistością i innymi aplikacjami.

Współzałożyciel i dyrektor generalny Gest, Mike Pfister, uważa, że ​​jest to przydatne nie tylko do grania w gry w wirtualnej rzeczywistości, ale także do wykonywania pracy. Projektant może na przykład chcieć użyć Gest do pracy na modelu wygenerowanym komputerowo lub możesz chcieć pisać na wirtualnej klawiaturze, po prostu przesuwając palcami.

Podczas gdy śledzenie dłoni lub oczu z Gest i Eyefluence może być daleko, wirtualną rzeczywistością można już manipulować bez różdżek lub kontrolerów gier wideo. Podstawowa technologia śledzenia głowy, która wykorzystuje czujniki do monitorowania pozycji głowy i może przełożyć to na działania, zostanie wbudowana w zestawy słuchawkowe, takie jak Rift i Vive. Ten rodzaj interakcji jest możliwy nawet w przypadku smartfonów z czujnikami, których można używać z mobilnym zestawem słuchawkowym Samsung Gear VR i tekturą Google Cardboard.

Technologia ta będzie wykorzystywana przez wiele firm tworzących gry i doświadczenia w rzeczywistości wirtualnej, w tym start-up z San Francisco o nazwie Umieścić . Wykorzystuje śledzenie głowy jako główny sposób, w jaki przemierzasz swoją usługę, aby udostępniać krótkie, domowe filmy w rzeczywistości wirtualnej na Gear VR lub Google Cardboard. Na przykład na urządzeniu Gear filmy są uporządkowane według miejsca pochodzenia na gigantycznej mapie 360 ​​stopni, po której poruszasz się, lekko poruszając głową; aby wybrać film lub kolekcję filmów, po prostu trzymaj głowę nieruchomo w określonym miejscu. Na razie jedyne, co musisz nacisnąć, to przycisk Wstecz na Gear VR, chociaż firma rozważa również sposoby wyeliminowania tego kroku.

Współzałożyciel Metty, Jacob Trefethen, mówi, że chodzi o ograniczenie przerw, które przypominają widzowi, że wirtualny świat w rzeczywistości nie jest prawdziwy. Bardzo staramy się, mówi, zabić wszystkie te chwile, w których masz trochę niedowierzania.

ukryć